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  • #16
    Envoyé par shubibiman Voir le message
    Quand tu dis "screen à 304 p", est-ce que ce sont les proportions qui ont été modifiées pour passer en 4/3 ou est-ce que les colonnes en trop ont tout simplement été supprimées ?
    C'est l'émulateur qui va rogner 8 px à gauche et 8px à droite.
    La Neogeo ne peut sortir des images qu'en 320 x 224, qu'un CRT étirera au ratio 4/3. Cette résolution n'étant pas très éloignée d'une résolution de ratio 4/3, c'est plutôt un avantage pour les graphistes.

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    • #17
      Envoyé par shubibiman Voir le message
      Quand tu dis "screen à 304 p", est-ce que ce sont les proportions qui ont été modifiées pour passer en 4/3 ou est-ce que les colonnes en trop ont tout simplement été supprimées ?
      Comme l'a dit Volkof, l'émulateur rogne 8 pixels à gauche et 8 pixels à droite.

      Sur une TV domestique, c'est affiché en overscan et si tu as accès au menu "service mode", tu pourras récupérer l'intégralité des 320 pixels et régler à ta guise.
      Donc, ce n'est pas supprimé puisque c'est en overscan ( hors de l'écran ) et que tu peux récupérer ces pixels.

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      • #18
        D'ailleurs sur la Neo CD, la résolution ne serait-elle pas de 304 x 224 ?

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        • #19
          Je pense que ça affiche quoiqu'il arrive à 320 p, avec des bandes noires pour les jeux à 304 p. Je n'ai pas de neo cd, si ça avait été le cas, j'aurais pu vérifier sur la sony trinitron.
          Il est possible que sur certains jeux à 320p du format aes-mvs, ils aient délibérément ajouter des bandes noires dans la version cd pour rester en 304 pixels.

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          • #20
            Envoyé par sengoku 2 Voir le message
            Comme l'a dit Volkof, l'émulateur rogne 8 pixels à gauche et 8 pixels à droite.

            Sur une TV domestique, c'est affiché en overscan et si tu as accès au menu "service mode", tu pourras récupérer l'intégralité des 320 pixels et régler à ta guise.
            Donc, ce n'est pas supprimé puisque c'est en overscan ( hors de l'écran ) et que tu peux récupérer ces pixels.
            Ce qui est bizarre, c'est que lorsque l'image est rognée, certaines lettres sont coupées. Or les développeurs prévoyaient normalement une marge pour l'overscan pour éviter que les éléments utiles ne soient pas touchés.

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            • #21
              Là ça sent l'erreur de débutant, NAM 1975 était un des premiers jeux de la machine.

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