Voilà, derrière ce titre vaseux et peu précis se cache en réalité une question à moult ramifications.
En effet, avec un pote, on a décidé de s'entrainer ensemble à des jeux de combat de la ludothèque Neo Geo. Les 2 premiers sélectionnés sont Real Bout Special et Last Blade.
Mon pote vient du milieu compétitif Street Fighter IV (nombreux sont ceux à avoir "commencé" avec ce titre, qui correspond également à l'émergence de l'e-sport dans nos contrées).
Bref, après quelques semaines à se familiariser avec les jeux, la comparaison avec le maitre étalon Street Fighter émerge immanquablement. Mon pote se met à ressentir quelques manques comme par exemple le fait que ces jeux sont avares en cross up et overhead pour ouvrir la garde, que le système de chope est beaucoup trop limité etc.
Exemple très concret : comment ouvrir la garde d'un perso de Real Bout Special qui campe et a une bonne défense (je joue Terry, et à part son Power Dunk qui overhead sur les dernières frames, je n'ai pas d'outil. La chope étant trop prévisible, mon Power Dunk aussi) ?
Du coup, j'en viens à ma question, qu'est ce qui fait que certains titres traversent les âges sur la scène compétitive et que d'autres sont plutôt relégués aux ludothèques personnelles ?
Je n'ai jamais vu de compétitions sur Real Bout, et encore moins sur Last Blade.
Est-ce que ces jeux, lorsqu'on exploite leur système jusqu'à la moelle, présentent des limites niveau possibilités/richesses et mind game ?
Est-ce juste un effet de mode, de jeux qui fédèrent plus que d'autres pour des raisons nébuleuses ?
Commentaire