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  • Envoyé par edgarfigaro
    - Panzer Dragoon (Switch) 11.12.2020

    Décidément la switch est vraiment bien fournie en matière de rétro Gaming.
    Je me permets deux petites remarques.
    - Il me semble que le nom du jeu est Panzer Dragoon: Remake
    - Pour ceux qui n'ont pas de Switch, le jeu est également disponible sur Steam, PlayStation 4, et est même prévu sur Xbox One.

    Je vais peut-être me laisser tenter.

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    • Envoyé par Tarma
      - Il me semble que le nom du jeu est Panzer Dragoon: Remake
      Le jeu se nomme bien Panzer Dragoon


      Le mot Remake est juste "ajouté" pour préciser de quoi on parle je pense, un peu comme le Magnifique Shadow Of The Colossus PS4, qui était bien présenté comme un remake, mais se nomme Shadow Of The Colossus

      Sinon, vivement la réception de mon Panzer Dragoon LRG sur Switch. Expédié il y a 1 ou 2 semaines... Impatient de le faire (il sera en preco LRG sur PS4 dans une semaine pour mon ami Tarma si le coeur l'en dit)

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      • Peut-être, mais dans ce cas mon côté maniaque ne peut s'empêcher de relever que sur le Nintendo Shop, sur Steam ainsi que sur le PlayStation Store, le mot "Remake" y est bien apposé, ce qui m'enduit d'erreur. .

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        • Envoyé par Tarma
          Peut-être, mais dans ce cas mon côté maniaque ne peut s'empêcher de relever que sur le Nintendo Shop, sur Steam ainsi que sur le PlayStation Store, le mot "Remake" y est bien apposé, ce qui m'enduit d'erreur. .
          Je n'avais pas été jusque là... Alors les 2 points se tiennent et je comprends ta remarque
          Après, je dirai que j'aurais tendance à suivre l'écran titre du jeu.

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          • Envoyé par Tarma
            Je me permets deux petites remarques.
            - Il me semble que le nom du jeu est Panzer Dragoon: Remake
            - Pour ceux qui n'ont pas de Switch, le jeu est également disponible sur Steam, PlayStation 4, et est même prévu sur Xbox One.

            Je vais peut-être me laisser tenter.
            J'avais pas vu, sur l'écran titre c'est just Panzer Dragoon Il me semble.

            La resolution et le framerate sont pas dingues sur switch donc si t'as le choix a mon avis une version plus récente sur une machine plus puissante est a privilégier. Sauf si tu joues en mode portable.

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            • Mise à jour pour edgar.

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              • - Spider-Man Miles Morales (PS5) 11.12.2020

                Finalement, j'ai pas eu la courage de me refaire le premier Spider-Man en entier avant d'attaquer Miles Morales. Et finalement j'ai pas eu tort, puisqu'il n'y a aucun gain à faire ça au final (on ne démarre pas avec un quelconque bonus, tenue, etc.).


                Un peu déçu par ce spin-off, puisque si dans le principe on reste sur les acquis du jeu original, et qu'il y a quelques ajouts sympathiques (l'application pour gérer les activités et crimes par exemple), beeeeeen Miles Morales n'a pas la classe d'un Peter Parker. Et je ne dis pas ça parce qu'il est noir


                L'humour est moins bon, le scénario est un peu en dessous également. Là où l'original nous permettait de croiser pas mal de vilains, là c'est un peu le désert...


                Par contre les pouvoirs propres à Miles sont assez cools (bien que certains rendent le jeu un peu trop simple), et la durée de vie est soit moisie si on s'en tient à l'histoire principale, soit très honnête si on vise le 100%.






                - Call of the Sea (Xbox Series) 13.12.2020

                Un bon jeu à énigme, qui m'aura tenu la journée. Accessible pour les novices, les énigmes ne sont pas tordues (enfin si mais paraissent logiques dans le scénario).

                Le déroulement est simple (on cherche et on récolte des indices pour finir par tomber sur une énigme qui est relativement simple si on a bien fouillé précédemment).

                L'histoire est belle, l'ambiance est vraiment prenante. Techniquement c'est un vraiment au top (décors, ambiance sonore).


                Par contre c'est un peu mou du genou dans les déplacements. J'avoue qu'à la fin il me tardait que ça se finisse. Mais c'est ma faute, j'aurais dû faire des pauses.


                Une excellente surprise en tout cas
                RIP Player Two... ou pas !

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                • Envoyé par edgarfigaro
                  J'avais pas vu, sur l'écran titre c'est just Panzer Dragoon Il me semble.

                  La resolution et le framerate sont pas dingues sur switch donc si t'as le choix a mon avis une version plus récente sur une machine plus puissante est a privilégier. Sauf si tu joues en mode portable.
                  Je pense que l'écran-titre fait loi, en effet.

                  Et pour l'acheter, si je le fais ce sera sur PS4, je n'ai pas de Switch. (malade)

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                  • - River City Girls (XBox One Game Pass) 13/12/2020
                    Beaucoup de clins d'oeil à pas mal de jeux Tecnos Japan, comme on peut s'en douter, mais j'ai trouvé le tout un peu trop répétitif, vraiment bcp trop d'aller-retour dans tous les sens pour cacher le peu de "lieux" qu'il y a en tout.
                    Plaisant, mais je m'attendais un poil à mieux.
                    La replay value avec les persos débloqués ne me donne pas plus envie que ça
                    Je passe à Céleste et Indivisible
                    La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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                    • DLC de bioshock 2 : les épreuves du protecteur (xbox one "Bioshock collection") 14/12/2020.

                      Petit DLC sans surprise, puisqu'il s'agit ni plus ni moins que de répéter une des phases de jeu que l'on a déjà connu dans bioshock 2 (et 1 si mes souvenirs sont bon): protéger une "petite sœur" des "chrosomes" durant plusieurs minutes, le temps qu'elle draine "l'adam" d'un cadavre. On est placé dans différents décors qui s'inscrive dans des lieus connus de Rapture (l'église, le marché, etc.) avec un choix limité d'armes, de plasmide et d'amélioration à chaque épreuve. À nous d'être inventif pour utiliser ce qu'on nous donne au mieux pour tenir les chrosomes à distance de notre petite sœur.

                      Mais les balles et "l'eve" (la mana du jeu) parte vite, et les cadavres de nos ennemis ne lâchent aucun item. Heureusement, pour chaque chrosome abattu, on gagne une petite quantité d'argent qu'on peut allez dépenser dans les distributeurs pour refaire le plein.

                      Un système de notes relance un peut l’intérêt (on perd des points si on laisse la petite sœur se faire touchez par les ennemis.) , mais il faut bien avoué qu'on en fait vite le tour. Les "épreuves bonus" qu'on débloque en réussissant une fois chaque épreuve - peut importer la note obtenu - se révèle décevante: on a accès à tous les plasmides et à tous les fortifiants du jeu: avec un bon choix de fortifiant et la plasmide "appeler Eleanore" faire le score max à chaque épreuve devient un jeu d'enfant.

                      Si les épreuves prennent place dans le contexte de bioshock 2, la scénarisation est faible pour ne pas dire inexistante, ce qui n'est guère motivant. Bref, un DLC vite fini, par désagréable, mais vite oublié.

                      PS: j'avais oublié de notez que réussir des épreuves débloque des vidéo et des arts du jeux, sympa!
                      Dernière modification par megaman, 16 décembre 2020, 17h30.

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                      • Mise à jour pour ces messieurs.

                        La semaine dernière, j'ai fini Final Fantasy VIII Remastered sur PS4.
                        Dans la même veine que le VII ressorti sur cette console, c'est l'original avec des polygones plus lissés donc un peu plus agréables à l'oeil.
                        On est toujours heureux de profiter de la vitesse triple. À chaque fois que j'utilise ce genre de bonus, je constate à quel point les versions d'origine sont lentes. Pourtant ma dernière partie sur PlayStation remonte à à peine 3 ans et demi, mais le contraste reste fort. Pour tout ce qui est déplacement en véhicule par exemple, on se traîne à un point...
                        Pour le reste j'aime toujours autant y jouer, même si là j'ai trouvé qu'il y avait un peu trop de séquences où l'on passe son temps à échanger les jonctions/associations de Guardian Forces/magies entre les personnages. Malgré les raccourcis pour gagner du temps, c'est lourd et inutile.

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                        • Resident Evil 0 (PS4) - 17/12/2020

                          Le jeu est vraiment très beau, mais j'ai trouvé qu'il n'avait pas la tension et le niveau d'enjeux du premier. Déjà parce qu'on sait que les deux persos s'en tirent à la fin, ensuite parce que jouer avec un binôme est moins stressant que seul. Enfin et surtout, j'ai joué en facile et la difficulté est beaucoup moins bien réglée que le premier. Il y a tellement de munitions que cela revient à de l'illimité. Je regrette du coup un peu, car cela gâche l'aventure.

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                          • - Star Wars : Jedi fallen order (Ps4) 19/12/2020

                            Passée la mise en place un peu lente et verbeuse, les 6 premières heures de jeu m'ont scotché. La suite est agréablement répétitive avec des upgrade, les nouvelles zones / ennemis / ennemis spéciaux (chasseurs de prime rencontrés aléatoirement) et boss... jusqu'à devenir un peu trop long à mon goût.

                            L'intrigue prend place entre les épisodes 2 et 3 de la prélogie si j'ai bien suivi. Les responsables Lucasart ont apparemment bien pinaillé pour la qualité d'intégration, les spécialistes vérifieront, j'en suis incapable.
                            Agréable à suivre, ça se déroule façon Uncharted ("il faut aller là pour trouver ça") avec un lore plus développé à condition d'explorer et de lire.
                            Les environnements sont assez variés (moins qu'Uncharted 4 hein) et rendent habilement "hommage" aux lieux marquants de la trilogie initiale (indus/vaisseau/neige/forêt) sans pour autant placer l'intrigue aux mêmes endroits.

                            Le gameplay est solide et alterne le Uncharted/Sekiro (sans grappin) pour l'explo et les Souls [light] pour les combats (zone de méditation en guise de feu de camp + respawn). Solide, mais pas parfait.
                            Certaines phases d'explo/plate-forme à base de glissades + saut pour attraper une corde avant un précipice sont vraiment au possible. D'autant que la caméra pas irréprochable nécessite un réajustement quasi constant en plate-forme. Heureusement, mourir en explo, c'est revenir direct (sans chargement) avec un minuscule malus de vie, donc ça passe.

                            En combats, la caméra semble meilleure mais parfois les hitbox et les parades donnent une sensation d'imprécision. La fenêtre de contre se restreignant selon la difficulté (j'étais en hard) ça venait peut être de moi. Notons aussi une priorité bien pétée sur un coup du dernier boss (à notre désavantage, évidemment).

                            Le truc qui "choque" le plus, c'est qu'on n'a jamais d'armes de distance. L'exploration et la gestion des ennemis de base changent donc beaucoup de jeux du même genre et c'est extrêmement plaisant... C'est même un gros kiff d'alterner des projections pour envoyer valdinguer les stormtroopers dans le vide ou des attractions pour mieux les défoncer, de dévier les tirs lasers au sabre en courant ou même de les renvoyer en cas de "just defend". Hacker un robot (après lui avoir préalablement assez entamé la vie) pour l'envoyer frapper ses comparses est aussi bien jouissif. L'arbre des coups/combos est par contre loin des ténors du genre, c'est même très léger bien que suffisant pour s'amuser.

                            La réal alterne le très bon et le moyen avec ses 30fps (+ quelques ralentissements), des persos bizarrement taillés à la serpe (les wookies, trop peu présents d'ailleurs) contre d'autres -les plus rencontrés- très bien foutus. C'est quand même très largement au dessus de la moyenne avec une très bonne direction artistique. Les musiques sonnent vraiment SW (je n'ai reconnu le thème original qu'une fois, mais il y est peut être plus) et les bruitages sont évidemment les mêmes que sur les films. Ambiance garantie.
                            Question level design c'est bon (avec chemins alternatifs, zones cachées, raccourcis à débloquer) mais plutôt classique, sans atteindre les hauteurs d'un Sekiro auquel le titre reprend pas mal.


                            Bref, un bon jeu que toute personne sensible à Star Wars et aux expériences narratives solo devraient apprécier plus encore ; fans de SW, allez-y les yeux fermés.
                            Dernière modification par TamTam13, 20 décembre 2020, 13h54.
                            "un bon mot et tu as la vie sauve"

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                            • - Foregone (PC) 19.12.2020

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                              Pas trop dur, pas trop long, assez répétitif (mais c'est le genre qui veut ça), j'ai bien accroché à l'ambiance et carrément craqué sur le côté visuel.

                              Je ne sais pas si d'autres l'ont fait, mais n'étant pas un habitué du genre, je ne saurais le situer niveau qualité par rapport à la concurrence.


                              Allez aujourd'hui je pense attaquer Twin Mirror. J'étais bien lancé sur Cyberpunk, mais j'accroche pas du tout à l'ambiance (le côté "trop de trucs partout" à l'excès me dégoute plus que ne m'attire).
                              RIP Player Two... ou pas !

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                              • Bonkers (SFC) 21.11.20

                                Tiré du dessin animé éponyme, Bonkers est un jeu de plateformes sorti seulement au Japon et aux USA, fin 1994, sans doute la raison pour laquelleje suis totalement passé à côté !
                                En tout cas, il s'agit d'une vraie bonne surprise, même si on est en face d'un plateformerau level-design assez classique.
                                Techniquement et artistiquement, le titre est vraiment superbe avec des animations fluides et une palette de couleurs parfaitement exploitée. Un véritable cartoon interactif !Bonkers peut sauter sur ses ennemis, leur balancer des bombes (à la portée limitée) mais aussi utiliser un dash, qui rappelle celui de Tiny Toons. Les développeurs de chez Capcom sont allés piocher à droite à gauche, comme l'item qui représente une bouteille de Tabasco, vous rendant invincibleet furieux un court laps de temps, à la manière de Donald dans Quack Shot.
                                Relativement court (comptez une trentaine de minutes), Bonkers vous proposera des environnements variés (demeures cossues de Beverly Hills, studios de cinéma à Hollywood, paquebot de luxe, etc) et des combats contre des boss réussis, sans être très originaux pour autant.
                                En tout cas, je le recommande vivement aux possesseurs de SFC fans de plateformers, d'autant plus qu'il ne coûte pas trop cher en jap.


                                Crude Buster (MD) 22.11.20

                                Un beat them all de Data East porté de l'arcade, pas indispensable mais bien défoulant. L'histoire se déroule en 1997, dans un New York post-apocalyptique détruite par une bombe atomique. Le maire de la ville envoie à la rescousse 2 pseudo-punks ultra body-buildés(les Two Crude Dudes) faire le ménage et débarrasser la ville du gang de Mutants.
                                La réalisation datée et les couleurs criardes pourront vous rebutermais le titre est vraiment plaisant à jouer, avec son feeling arcade, son humour et son esprit BD (chaque coup porté à l'ennemi s'accompagne d'une onomatopée type "Wham" "Krak" etc). Surtout, notre héros peut absolument balancer sur les ennemis tout ce qui se trouve à sa portée : des bagnoles, des panneaux de signalisation, des piliers en béton, des barils, voire les ennemis eux-mêmes... Assez jouissif ! A noter qu'il est jouable à 2 simultanément et qu'il est relativement long.
                                En bref, un bon défouloir, pas prise de tête. Vous trouverez bien mieux sur le support dans le même genre (les Bare Knuckles/SoR en tête) mais ce Crude Buster (ou bien "Two Crude Dudes" dans sa version européenne) vaut malgré tout le détour.


                                Spiderman (PS4) 29.11.20

                                Un très bon titre, surtout si vous êtes fans de l'homme-araignée. New York est superbement modélisée, grouille de vie et c'est un réel plaisir que de virevolter d'un building à un autre, même si le maniement des gâchettes vous demandera un temps d'adaptation. On retrouve les principaux grands méchants de la série. Le système de combats est pêchu et assez bien foutu, avec moultes upgrades et gadgets à récupérer. L'histoire principale est assez prenante, avec des cinématiques à base de QTE souvent bluffantes. Par contre, concept de jeu bac à sable oblige, les missions annexes et secondaires se ressemblent souvent et cassent un peu le rythme et la progression. Globalement, le jeu est très long, je l'ai fini avec un completion rate de 87% et j'ai bien dû mettre25-30h je pense... Dommage que les mini-jeux soient surexploités à outrance (puzzle pour reconstituer des circuits électriques ou bien patterns de bandes à assembler pour simuler une chromatographie)...
                                Pas aussi marquant queBatman Arkham Asylum en son temps, Insomniac Games nous propose malgré tout un excellent jeu de super héros et une belle exclu de plus pour la PS4.


                                MediEvil (PS4) 13.12.20

                                MediEvil fait partie de mes jeux préférés sur PS1, j'attendais donc beaucoup de ce remaster... Malheureusement, Other Ocean Interactive s'est contenté du strict minimum. Graphiquement, je ne le trouve pas exceptionnel pour de la PS4 avec des textures pas toujours bien choisies et des baisses assez régulières de framerate qui font tâche... La progression est toujours ultra crispante, le jeu est difficile et il faudra souvent retourner dans les premiers niveaux pour faire le plein de fioles de vie. L'obtention du calice à chaque niveau est pratiquement indispensable pour réussir à battre Zarok à la toute fin du jeu. La difficulté conséquente du titre est essentiellement à mettre sur le compte d'une jouabilité pas très précise (les sauts sont horribles) et d'une gestion de la caméra catastrophique. J'ai souvent pesté contre ces gros défauts et je me suis pratiquement "forcé" à terminer le jeu. Reste un univers enchanteur, tout droit sorti des productions de Tim Burton, une bande-son inoubliable et un humour décapant. Mais franchement, on était en droit d'espérer beaucoup mieux !!!


                                Detroit Become Human (PS4) 19.12.20

                                Pour moi, clairement une des toutes meilleurs exclus de l'ère PS4. J'avais bien aimé Heavy Rain, j'avais fait l'impasse sur Fahrenheit... David Cage et Quantic Dream proposent avec Detroit Become Human la quintessence de leur savoir-faire. Techniquement, le titre est vraiment très impressionnant, surtout pour un jeu qui date de près de 2 ans et demi. Le joueur va être amené à incarner 3 androïdes différents dans un Détroit futuriste (l'action se déroule en 2038). L'univers est extrêmement cohérent, souvent bluffant, en tout cas totalement crédible pour du futur proche. La VOST est vraiment d'excellente qualité (je n'ai pas testé la VF).
                                Bien sûr, il ne faut pas être réfractaire au genre (pas mal de QTE,de cinématiques) mais je trouve qu'on a quand même vraiment le sentiment d'être l'acteur et le décideur principal d'un véritable film interactif. Tout au long de l'aventure, le joueur va être mis face à de véritables dilemmes cornéliens qui vont avoir un impact majeur sur l'aventure. A ce titre, l'arborescence scénaristique est totalement folle, d'une richesse inouie.
                                Certes, on pourra regretter certains persos un peu moins charismatiques, une thématique robot/humain pas toujours suffisamment étayée et poussée à son paroxysme, quelques scènes un peu clichées mais globalement DBH est une franche réussite, qui tient le joueur en haleine, le pousse à réfléchir avant d'agir, le met face à ses propres choix. Une véritable expérience vidéoludique !

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