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  • Twilight : ah pas de chance. Les DLC sont souvent inclus quand on change de génération, donc là c'est dommage.

    Au passage j'ai enfin pris le temps de finir R-Type Final 2 en un crédit.
    Partie lamentable puisqu'à l'entraînement, seul le boss du stage 6.2 me pose problème (sauf si je fais ma technique de furbe), mais là je suis mort face au boss du stage 5, ce qui ne m'était pas arrivé depuis très longtemps. Malheureusement cela m'a couté mes modules (impossible de les récupérer arrivé à ce point du jeu), ce qui rend la fin du jeu bien plus problématique. Mais c'est passé malgré tout. Je ferai une partie plus propre plus tard. De toute façon je joue en Bydo (difficile) maintenant.

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    • Il est trop fort

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      • Envoyé par Shû Shirakawa
        Twilight : ah pas de chance. Les DLC sont souvent inclus quand on change de génération, donc là c'est dommage.
        Ouais bah là ils ont ressorti le jeu sur PS4 sans les DLC :(

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        • Envoyé par grigri


          Il est trop fort
          Non, il a perdu ses modules.

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          • Ce qui est comme toujours dans cette série très problématique (moins de protections, moins de tirs de soutien selon les types de modules...), mais au moins, contrairement à moult memorizer où la moindre mort est synonyme de partie foutue, ici on peut se relever.
            Enfin en normal. Dans les pires difficultés il doit évidemment y avoir des endroits où l'on n'aura pas d'autre choix que de faire reset.

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            • Le conversion a l'air plutôt propre en tout cas !

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              • Yep, de mémoire c'est Benishiro qui me l'avait vendue... Tout comme la convert de mon prochain finish d'ailleurs...

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                • Super Dodge Ball un de mes titres préférés
                  Envoyé par Arngrim
                  Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
                  Envoyé par Jorgio
                  Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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                  • Mise à jour.

                    Finalement comme je n'ai pratiquement plus le temps d'allumer la PS4 (snif SRT 30...), je me suis mis à The 3rd Birthday sur PSP.
                    Troisième et dernier épisode de Parasite Eve, on joue toujours Aya Brea, dans un univers horrifique. Néanmoins, on s'éloigne encore plus du concept initial (le premier était un savant mélange de RPG et de survival horror) pour une sorte de cover shooter avec une dimension "Matrixienne". Je m'explique : dans cet opus, Aya, amnésique, travaille pour une organisation qui utilise l'Overdive, un système qui permet de remonter le temps (à court terme) via un plongeon dans le corps de personnes présentes sur les lieux à ce moment-là. Cela signifie que ce n'est jamais vraiment elle qui est sur le terrain, elle ne fait qu'emprunter les corps des soldats qui tentent de repousser les créatures qui ravagent New York. À l'écran, on verra Aya (forcément, surtout qu'ils l'ont rendue plus sexy que jamais, plus les vêtements qui se déchirent au fur et à mesure des dégâts), mais cela donne une sorte d'effet Agent Smith, qui peut s'incarner dans n'importe qui à volonté. Cela fait d'ailleurs totalement partie du gameplay puisque si l'on est face à un ennemi dont le point faible est dessus, derrière, etc. il faudra régulièrement changer d'hôte pour avoir un meilleur angle, ou tout simplement "sauver sa peau" car on est au bord de la mort, via un plongeon en direction d'un autre soldat en meilleure santé. Le plongeon sert également à provoquer d'énormes dégâts sur les ennemis en certaines occasions. Dès qu'on voit la touche triangle sur un ennemi, il n'y a pas à hésiter, cela va beaucoup plus vite que n'importe quelle munition.
                    Le scénario est assez alambiqué avec toutes ces histoires de sauts temporels et de manipulations au sein de la cellule où travaille Aya.
                    On gagne toujours de l'expérience mais on ne le ressent pas trop, l'aspect RPG étant réduit au minimum. Outre la personnalisation des armes, le seul vrai élément est la manipulation génétique pour débloquer des compétences passives. Dommage.
                    Assez court, moins de 10 heures, mais l'action s'enchaîne bien. C'est peut-être l'un des gros défauts du jeu, il n'y a pas assez de séquences narratives.
                    Je finirai sur un point fort, la bande-son, qui réorchestre efficacement quelques pistes incontournables du premier épisode.

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                    • Merci pour les MAJ Shû !

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                      • Envoyé par Shû Shirakawa
                        Finalement comme je n'ai pratiquement plus le temps d'allumer la PS4 (snif SRT 30...), je me suis mis à The 3rd Birthday sur PSP.
                        Troisième et dernier épisode de Parasite Eve, on joue toujours Aya Brea, dans un univers horrifique. Néanmoins, on s'éloigne encore plus du concept initial (le premier était un savant mélange de RPG et de survival horror) pour une sorte de cover shooter avec une dimension "Matrixienne". Je m'explique : dans cet opus, Aya, amnésique, travaille pour une organisation qui utilise l'Overdive, un système qui permet de remonter le temps (à court terme) via un plongeon dans le corps de personnes présentes sur les lieux à ce moment-là. Cela signifie que ce n'est jamais vraiment elle qui est sur le terrain, elle ne fait qu'emprunter les corps des soldats qui tentent de repousser les créatures qui ravagent New York. À l'écran, on verra Aya (forcément, surtout qu'ils l'ont rendue plus sexy que jamais, plus les vêtements qui se déchirent au fur et à mesure des dégâts), mais cela donne une sorte d'effet Agent Smith, qui peut s'incarner dans n'importe qui à volonté. Cela fait d'ailleurs totalement partie du gameplay puisque si l'on est face à un ennemi dont le point faible est dessus, derrière, etc. il faudra régulièrement changer d'hôte pour avoir un meilleur angle, ou tout simplement "sauver sa peau" car on est au bord de la mort, via un plongeon en direction d'un autre soldat en meilleure santé. Le plongeon sert également à provoquer d'énormes dégâts sur les ennemis en certaines occasions. Dès qu'on voit la touche triangle sur un ennemi, il n'y a pas à hésiter, cela va beaucoup plus vite que n'importe quelle munition.
                        Le scénario est assez alambiqué avec toutes ces histoires de sauts temporels et de manipulations au sein de la cellule où travaille Aya.
                        On gagne toujours de l'expérience mais on ne le ressent pas trop, l'aspect RPG étant réduit au minimum. Outre la personnalisation des armes, le seul vrai élément est la manipulation génétique pour débloquer des compétences passives. Dommage.
                        Assez court, moins de 10 heures, mais l'action s'enchaîne bien. C'est peut-être l'un des gros défauts du jeu, il n'y a pas assez de séquences narratives.
                        Je finirai sur un point fort, la bande-son, qui réorchestre efficacement quelques pistes incontournables du premier épisode.
                        Merci pour cet avis, qui donne envie... d'autant que c'est "Parasite Eve" et encore plus parce que c'est sur PSP

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                        • C'est totalement un jeu pour toi, surtout si tu as aimé les deux premiers.

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                          • Pour ton 666e finish, kurush.

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                            • Kurush, c'est toujours un plaisir de lire tes "reviews", très détaillées.
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                              Je pense qu'elles méritent mieux que de rester au fin fond de NGF. Et que tu pourrais, en les étoffant un tout petit peu, les publier sur des sites de test.
                              (si tu veux, fais-moi signe, je connais quelques ouvreuses)

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                              • Merci ANgI-, ça fait toujours plaisir !

                                Elles sont aussi sur NGP, NGS et sur le forum de Supagemu (et aussi Gamocrap).

                                Pour le moment, je m'en contente, ça me va très bien ! Je te ferai signe si jamais ça m'intéresse de les publier sur un site.

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