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  • - Metal Gear Solid V : Ground Zeroes (PS3) : 23.03.14

    Ok c'est une grosse démo, ok à l'époque de MGS 2, elle était offerte avec Zone Of The Enders, mais si on est fan de la série, force est de constater que c'est un excellent prologue.
    Pas mal d'innovation agréable au niveau du gameplay, rend le maniement de Big Boss plus souple et nerveux. Graphiquement c'est très propre et on a quelques révélations sur un passage clé de l'histoire de MGS qui amorce le coté sombre de Big Boss.

    La quête principale est courte ( 1h30 ) , mais si on veut récolter tous les patchs XOF, les cassettes pour en apprendre plus sur le contexte de cette mission GZ ou tout simplement débloquer les nombreuses missions supplémentaires, il faudra plus de temps.

    Vivement The Phantom Pain.

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    • ouais à 30€ je passeb direct
      La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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      • Envoyé par Onihyde
        - Rogue Legacy (PC) 24.03.2014
        Fini en 15 heures en y jouant un peu tous les midis au taf !
        J'ai vraiment kiffé ce petit jeu. Action, plates-formes, et surtout, difficulté.
        On y dirige la descendance d'un chevalier dans un labyrinthe composé de 4 zones générées aléatoirement à chaque descendant. Chaque descendant, car on meurt beaucoup, mais on progresse, on récupère des sous, et on améliore ses statistiques, qui sont conservées d'un descendant à l'autre. On débloque aussi des classes qui ont chacune leur pouvoir spécifique (plus fort en magie, lance plus de coups critiques, récupère plus de sous sur les ennemis) mais aussi des traits de caractères (voir flou à distance, marche plus (trop) vite, ne voit pas la 3D, est gay ).
        Les parties s'enchaînent, on meurt pas mal au début et avec le niveau, devient vraiment agréable à jouer.
        Graphiquement, c'est faussement rétro, donc très sympa, les musiques sont entraînantes. La maniabilité demande un petit temps d'adaptation mais est bonne.
        Ce Rogue Legacy aurait parfaitement sa place sur une console portable. J'ai beaucoup aimé !
        tu l'as fini une fois quoi.
        C'est pas vraiment fini hein, il y a un succès pour le finir 2 fois, et puis il y a les boss alternatifs. J'ai réussi à en avoir qu'un seul (asteroid).
        Et j'ai pas vu ton blaze dans la section steam du topic qui va bien. Faudrait rectifier ca hein !

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        • -The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D (3DS) 26.03.14 Jpeux passer à ALBW tranquillou now

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          • Mise à jour pour tout le monde.

            Dernière carte de SRT Alpha 3 là. Encore un effort. :motivé:

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            • Envoyé par luke2fr
              tu l'as fini une fois quoi.
              C'est pas vraiment fini hein, il y a un succès pour le finir 2 fois, et puis il y a les boss alternatifs. J'ai réussi à en avoir qu'un seul (asteroid).
              Et j'ai pas vu ton blaze dans la section steam du topic qui va bien. Faudrait rectifier ca hein !
              Je compte pas faire de New game +. Je préfère me mettre à autre chose. Peut-être un jour (en gros, je le ferai pas, quoi...).

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              • -Donkey Kong Country 3 (SNES) 23.03.14

                Sans aucun doute le moins inspiré de la série mais ça reste un sacré bon jeu tout de même ^^. Graphiquement impressionnant et avec une mappemonde plus originale. Kiddy, le nouveau perso est assez useless dans cet opus, on l'échange vite pour Dixie. Tiens aussi, le boss de fin est assez naze...

                Bon, je vais devoir m'attaquer aux Donkey Kong Land, mes sauvegarde du 1 et du 2 datent d'y il a 15ans xD .
                Forum de la communauté Windjammers France : http://windjammers.forumactif.org/ Toi aussi rejoint la commu du plat à tarte !!!

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                • Remise à jour.

                  SRT Alpha 3 fini à nouveau, en mode extra-hard cette fois.
                  Particularités de ce mode : impossibilité totale d'améliorer les armes, ennemis boostés au minimum à 30%, et les compétences qui valent deux fois plus cher. Dommage qu'il n'y ait pas de chrono parce que pour arriver au bout des 60 cartes dans ces conditions, il en faut du temps (les dégâts sont fatalement bien amoindris). Depuis on a vu des conditions "encore pires" dans les épisodes plus récents, mais c'est déjà pas mal comme handicap. J'ai quand même voulu le faire dans les règles, en visant le true last boss.
                  Un épisode où Banpresto avait mis le paquet pour terminer la saga Alpha. Du lourd dans les séries présentes, avec un fort potentiel apocalyptique. Un des plus réussis à mon sens.

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                  • Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins (GB) 27.03.2014
                    Un excellent Mario, qui introduit pour la première fois le personnage de Wario (qui aura plusieurs épisodes dédiés par la suite).

                    Graphiquement, un grand bond en avant a été réalisé : les stages sont fins et très détaillés, les sprites énormes par rapport au premier opus. Revers de la médaille, il y a parfois quelques ralentissements mais rien de bien méchant cela dit.
                    Principale qualité de ce SML2 selon moi, un level-design excellent et des mondes à parcourir qui ont une identité visuelle très marquée (6 mondes au total : la lune, la forêt, monde "mécanique", la mer, thème d'Halloween avec ses fameux fantômes, etc...). Les ennemis sont de la même trempe puisqu'ils varient en fonction du monde traversé (ex: différents types de fourmis dans le monde de la forêt par exemple). Les boss ne sont pas en reste et sont vraiment très réussis.

                    Cet épisode est non-linéaire : on se déplace librement sur la carte du monde, à la manière de SMB3/SMW (on peut d'ailleurs jouer ses pièces au casino contre des vies/items).
                    Le gameplay est comme toujours parfait avec l'apparition de la carotte, qui permet de planer dans les airs. On a aussi le droit à quelques fonctions sporadiques ici et là (la bulle, la tenue d'astronaute...etc).

                    Par contre, les musiques sont peut-être un peu moins marquantes que celles du premier opus, certaines sont même assez agaçantes à la longue!

                    Le jeu est assez facile (sauf peut-être le stage final de Wario qui est un poil plus corsé) mais avec 32 niveaux au total (dont certains cachés), il y a quand même vraiment de quoi s'occuper!



                    Kirby's Dream Land (GB) 28.03.2014
                    Le premier de la série (si je ne dis pas de bêtises). Il pose vraiment les bases, avec son univers enfantin, ses mélodies enjouées (et cultes! ), etc...

                    Le gameplay était quand même assez novateur pour l'époque avec la possibilité de voler dans les airs (et donc de traverser les niveaux encore plus facilement) et d'absorber les ennemis (même si on ne peut pas encore absorber leurs pouvoirs).

                    Pour briser un peu la monotonie, on peut déjà utiliser quelques items comme le micro, le plat de curry (qui permet de cracher des boules de feu) et la feuille (qui permet de rester tout le temps en l'air et de canarder à gogo). On a également droit à 1-2 scènes de shmup assez réussies (boss du niveau 3 ou 4 de mémoire).

                    Gros point faible du titre, il est d'une simplicité enfantine! Il faudra compter une 20aine de minutes pour venir à bout des 5 niveaux (soit autant de mini-boss et de boss). Heureusement, une fois terminée, le mode "extra-game" propose un challenge infiniment plus relevé! Je sens que je vais en chier pour le finir...

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                    • WARCRAFT 3 (PC) 23/03/2014


                      refais pour la millième fois qu'elle baffe dans a gueule

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                      • Breaker's Revenge (Neo.Geo) 30.03.2014
                        Certes il y a plagiat de Street Fighter, certes les graphismes sont fades (voire même de mauvais goût), certes cette version n'apporte pas grand chose (seulement un nouveau perso, le ninja Saizo) mais bordel quel pied!!!
                        Un gameplay aux petits oignons, des links qui passent comme dans du beurre, du fun à l'état pur, du pif à tous les étages... Un jeu dosable à l'infini en multi!
                        Pas étonnant qu'on le ressorte à chaque cross ou presque!

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                        • Mise à jour.

                          J'ai fini Söldner-X: Himmelsstürmer. Vraiment moyen. Un peu comme s'ils avaient tenté de pondre aujourd'hui un titre façon Amiga/Atari ST, l'aura en moins. Trop de décors contraignants (facilement 80% des stages en contiennent), design beaucoup trop classique, ennemis sans saveur... Reste le système de chaîne qui oblige un minimum à alterner entre les armes, pour débloquer des bonus à ramasser.
                          J'ai fait les deux fins : la normale/mauvaise/incomplète, puis après avoir trouvé les clés cachées dans les quatre stages, on gagne l'accès au cinquième et véritable stage final.
                          Bref, je vais encore y jouer un peu pour quelques trophées et après "au placard" (c'est du dématérialisé).

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                          • - Guacamelee (PSV) 01.04.2014
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                            Reste que le jeu est un délice. Un Metroid-like dans un univers mexicano-catchesque, moi, ça me parle. Surtout quand il est bien fait.
                            Il me manque 2 bouts dudit masque, j'y retournerai, sans l'ombre d'un doute, surtout que les challenges pour les récupérer sont à la hauteur.

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                            • Mise à jour pour Onihyde.

                              J'ai fini Wonder Boy III: The Dragon's Trap sur Master System.
                              Toujours aussi culte à mes yeux, il n'y a rien à jeter : la réalisation est au top, les thèmes musicaux légendaires, les transformations permettent d'explorer progressivement la carte... Le charme opère toujours. J'y rejouerai encore en encore dans des décennies.
                              Et je pense qu'un de ces quatre, je me referai la version PC Engine.

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                              • Merci !
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