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Metroid Dread

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  • #16
    Bon, Robby a quand même vu juste. ^^

    Les poursuites c'est pas la meilleure partie du jeu. Cependant, j'ai débloqué un truc qui change un peu la donne donc j'ai espoir que ça s'améliore au fil des upgrades.

    Et l'ambiance metal froid c'est pas très sexy. J'ai vu que le trailer de l'e3, y a peut-être plus organique après, je sais pas.

    Mais boudez pas, c'est vraiment les seuls trucs un peu négatif pour l'instant et tout est relatif.


    C'est la suite direct de Fusion. Dans le sens ou même si tous les épisodes se suivent, celui là fait beaucoup appelle à Fusion dans son scénar et dans certains éléments de jeu.

    Niveau gameplay, je l'ai déjà dit mais on ne le dira jamais assez, c'est Metroid Returns. La aussi ça donne des impressions de suite directe. On se croirait dans le même jeu par moment tant le level design, les mécaniques, les ennemis et le gameplay sont identiques. Ils ont quand même (malheureusement) ajusté deux trois trucs pour le rendre plus facile. Genre le timing des contres est beaucoup trop permissif et il y a beaucoup plus de point de sauvegardes. Tout comme pour Returns, j'imagine qu'on débloque un mode hard à la fin mais ça aurait été sympa de commencer avec.

    Bref c'est la suite de Fusion au pays de Returns. Je ne pense pas qu'il fera l'unanimité auprès des fans de la première heure mais ça reste le hit attendue. Et puis niveau scénar, il parait qu'il y a de bonne surprise. J'ai hâte.

    Je précise que j'ai adoré Returns (fini deux fois) et surkiffé Fusion ( fini 5 ou 6 fois) qui est mon épisode préféré. D'où l'aspect relatif de mes critiques. Je pense qu'il va diviser l'audience comme Returns l'avait fait. Faites pas les timides, achetez le jeu et viendez débattre.

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    • #17
      6 fois

      J'ai joué une grosse heure.

      Pour l'instant, c'est génial. Désolé ANgI-
      Largement plus que 7/10.

      En effet, les phases où on est poursuivi, c'est très bien.

      La prise en main est très bonne, le soin apporté au détails, à l'interface etc., ça fait plaisir.

      Level design au top. Difficile de lâcher la manette.

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      • #18
        Je viens de tester quelques minutes. J'aime déjà beaucoup et la jouabilité est très réactive. Ca augure à de bonnes choses !
        Envoyé par Arngrim
        Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
        Envoyé par Jorgio
        Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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        • #19


          Pas regardé pour pas spoiler mais voilà quoi:

          Metroid Dread has finally landed on the Switch this week, and now the experts over at Digital Foundry have shared their own technical analysis of Samus' new adventure.

          So, how does it hold up? In docked mode, the game delivers a 1600x900 resolution, and in portable mode, it's apparently just as stunning - running at a "native 720p" - likely to showcase the new OLED display.

          In terms of the game's performance, the target frame rate is 60fps, although sometimes there are some slowdowns possibly tied to "background streaming". And cutscenes are capped at 30fps.

          Apart from this, one notable inclusion worthy of mention in Metroid Dread is the addition of 5.1 surround sound - something that's rarely heard on the Switch:

          "With Metroid Dread, Mercury Steam not only showcases surround sound 'done proper' on the system, it's also something of a masterclass in general for sound design and layout, giving us one of the most powerful aural experiences of the year."

          Digital Foundry signs off by saying this is easily the "best game" MercurySteam has ever worked on - breathing new life into the series.

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          • #20
            't'in les trucs de Digital Foundry, ça me passionne déjà pas des masses en général mais sur les jeux Switch, pfff.

            Je trouve ça cool qu'il y ait ce genre de vidéos précises et faites dans les règles de l'art. Très bien.

            Mais pour des jeux jamais à la pointe de la technique (Nintendo quoi), vraiment, c'est comme le frame-rate sur BOTW...

            Je joue en docké à Metroid, c'est très propre. Rien à dire de plus.



            D'ailleurs, j'adore toutes les petites cinématiques qu'ils ont mises. Le rythme est bon, c'est pas inutilement long, c'est bien fait. Bonne surprise.

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            • #21
              Récupéré mon collector hier.

              Sincèrement, pour ceux ayant loupé la préco le jour J, qui a du partir en une matinée finalement, et qui habitent dans le centre de la France (sans frontières j'entends), je ne sais pas comment ils feront pour le trouver day one...

              J'avais préco mon exemplaire en Juillet en Belgique, après un dépôt de 70€, et je sentais le plan foireux (la femme ne parlant pas très bien français et n'étant pas convaincu par ses réponses).

              J'appelle une première fois hier matin, et on me dit: "on va vous rappeler".
              Sentant que je ne vais pas être servi, j'appelle tous les magasins de la région, et de la Belgique... En résumé c'est "non pas reçu" ou "je n'ai pas reçu tous les exemplaires que j'avais commandé pour les précos".

              Entre temps, je vois que le jeu est dispo sur amazon.co.uk, il revient alors à 106€ (merci le Brexit) et je me dis... je le mets dans mon panier, au cas où...

              Je décide néanmoins de rappeler hier après midi mon magasin en Belgique. La femme en ligne me dit qu'elle va faire les vérifications, me fait patienter et m'indique alors "c'est bon, vous pouvez aller le chercher"
              Bonne nouvelle donc. Mais franchement, je plains les gars qui comme moi ne sont pas pendus sur leurs téléphones à surveiller les précos et qui probablement ne le trouveront pas à prix correct. Surtout que finalement, Nintendo pourrait fournir de plus grosses quantités, mais aussi parce que je reste persuadé que ce jeu est loin de l'âge d'or des opus développés par Big N.

              Le collector est vraiment volumineux, pour idée, plus grand que les collectors LRG, il est lourd (merci l'art book).

              Bel objet! je commence d'ici peu le jeu.

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              • #22


                Tu nous raconteras ça.

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                • #23
                  Le level 3 est, je trouve, plus plaisant à l'œil. On est toujours dans le metal froid (je pense que c'est comme ça tout le jeu) mais la DA m'a l'aire inspiré de FF7. Je sais pas si c'est le cas mais c'est plaisant.

                  On commence à être bien équipé, c'est agréable. Le gameplay est un peu plus nerveux que dans Returns. Ça donne des combats bien stylés.

                  Reste les poursuites avec les emmi. Clairement, y a une paterne dans le jeu qui fait qu'on va y avoir droit 7 fois. Pas fan. Seule ombre au tableau cependant.

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                  • #24
                    Plus de deux heures de jeu et je confirme que je suis totalement sous le charme: gameplay au top, même avis que Grigri pour les cinématiques et l'accumulation des armes est parfaitement mesurée.
                    Envoyé par Arngrim
                    Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
                    Envoyé par Jorgio
                    Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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                    • #25
                      Vous aviez fait Returns?

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                      • #26
                        Moi, non. J'ai fait Fusion, Zero Mission, le Super et le premier sur NES.

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                        • #27
                          Faudra essayer. Les deux jeux sont fait dans le même moule. Si t'aimes l'un, t'aimeras l'autre.

                          Micro cinématiques, coup de poing, ennemis, paterne de déroulement des niveaux, fin de combats de boss scriptés, profondeur des graphismes ( ça avait son petit effet sur 3ds), soin apporté au son, tout est déjà là, avec une difficulté un peu plus présente.

                          Sinon les hommages/easter egg continuent et ça fait plaisir. Les choses s'accélèrent au niveau 3. Je bloque sur un boss qui fera plaisir à beaucoup de monde. Sûrement la fatigue, je réessaierai demain.

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                          • #28
                            Non mais ce niveau 3 quoi.
                            Ayé, chef d'oeuvre! (smoke)

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                            • #29
                              Envoyé par DANTE2405 Voir le message
                              Bon, Robby a quand même vu juste. ^^

                              Les poursuites c'est pas la meilleure partie du jeu. Cependant, j'ai débloqué un truc qui change un peu la donne donc j'ai espoir que ça s'améliore au fil des upgrades.

                              Et l'ambiance metal froid c'est pas très sexy. J'ai vu que le trailer de l'e3, y a peut-être plus organique après, je sais pas.

                              Mais boudez pas, c'est vraiment les seuls trucs un peu négatif pour l'instant et tout est relatif.


                              C'est la suite direct de Fusion. Dans le sens ou même si tous les épisodes se suivent, celui là fait beaucoup appelle à Fusion dans son scénar et dans certains éléments de jeu.

                              Niveau gameplay, je l'ai déjà dit mais on ne le dira jamais assez, c'est Metroid Returns. La aussi ça donne des impressions de suite directe. On se croirait dans le même jeu par moment tant le level design, les mécaniques, les ennemis et le gameplay sont identiques. Ils ont quand même (malheureusement) ajusté deux trois trucs pour le rendre plus facile. Genre le timing des contres est beaucoup trop permissif et il y a beaucoup plus de point de sauvegardes. Tout comme pour Returns, j'imagine qu'on débloque un mode hard à la fin mais ça aurait été sympa de commencer avec.

                              Bref c'est la suite de Fusion au pays de Returns. Je ne pense pas qu'il fera l'unanimité auprès des fans de la première heure mais ça reste le hit attendue. Et puis niveau scénar, il parait qu'il y a de bonne surprise. J'ai hâte.

                              Je précise que j'ai adoré Returns (fini deux fois) et surkiffé Fusion ( fini 5 ou 6 fois) qui est mon épisode préféré. D'où l'aspect relatif de mes critiques. Je pense qu'il va diviser l'audience comme Returns l'avait fait. Faites pas les timides, achetez le jeu et viendez débattre.
                              Tu le places comment par rapport à Super Metroid ? Plus linéaire ?

                              Moi j'ai fait seulement : le premier Metroid (ma meilleure expérience, j'avais dessiné la map petit à petit ), le super et le premier Prime (jamais terminé).

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                              • #30
                                Difficile à dire pour le moment. Pas vraiment linéaire mais assez dirigiste quand même et surtout beaucoup plus assisté que Super Metroid. C'était déjà le cas des opus précédents, ici on a un véritable GPS. Ça ne me dérange pas , tourner en rond 30 voir 60 minutes pour trouver la brique secrète ne m'a jamais passionné.

                                Par contre, je retire ce que j'ai dit, c'est le niveau 4 le chef d'œuvre en faite. Tu peux y aller les yeux fermés, le jeu évolue bien vers l'organique.
                                Et puis même si les poursuites sont pas top, ce n'est qu'une petite partie du jeu.

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