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Streets of Rage: Rescue Metro City v3 (17/06/2017)

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  • Merci pour ton retour.

    Bon, un Jamaïcain (!) m'a signifié que le lien était corrompu (fichier de 128 Mo).

    Là, le fichier fait 164 Mo et contient les niveaux refaits, le mode Training, etc.

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    • En plein préparatif avant de partir en Thaïlande (pour voir les temples, toussa), pas sûr de pouvoir y jouer d'ici septembre...

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      • Alors bons massages voyage dans ce cas.

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        • Voici deux "playthroughs" du jeu, pas de moi :



          De quoi donner une idée. Le gars utilise les sabres laser à la place des katanas et les armes conservées d'un tableau à l'autre. Dernière chose, les scènes intermédiaires ne pas pas bien synchro avec le son, on dirait qu'il a boosté la rapidité du jeu.

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          • Erf, on aura été devancé de peu :(



            Par contre je comprends pas pourquoi Youtube me propose pas de mater la vid en 480p alors que la vid a été uploadé en cette rez


            WARNING : cette vid n'est qu'un test de capture, la session, c'est très bientot.


            (sinon la misère pour configurer le truc - enfin, surtout pour que tout marche sur la TV et Ampli)
            EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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            • Devancés de peu, mais je vois que tu es de ceux qui savent sauront !

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              • Non non, qui savent.

                Demain pour la vid, là si je l'upload ça me prendra la moitié de la soirée, et si je compte jouer ça le fera pas.

                Compte rendu avec la vid, le post est déjà écrit et tout !
                EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                • Écrit écrit, c'est vite dit.
                  Je trouve le temps de fignoler ça ce soir et je te l'envoie.

                  Pour que tu le postes en ton nom, comme convenu.

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                  • ANgI- est donc un nègre.

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                    • ENFIN !

                      Bon, la vid de notre (fatir et moi) session.


                      Par contre désolé pour la pause en pleine partie à cause d'un texto impératif de notre business man et une incrustation skype (bah ouais, pas fini de configurer proprement mon PC).


                      Mon avis... déjà le jeu est looooong, mais looonng, je m'y attendais pas, à la fin je commence à faire n'imp, enfin plus qu'au début quoi.
                      Par contre c'est vraiment super bien foutu. Niveau détails, agencement etc. Vraiment cool. Faut vraiment que je fasse d'autres routes, le coup du gars qui chiale pour sa caisse pétée par la FF Team, sympa.

                      Comme je suis ni un pro de FF ou de SoR je vais pas m'étaler sur des détails de gameplay (c'est déjà pour ça que j'ai évité de faire la beta test).
                      Mais le truc que je trouve dommage, c'est que certaines transitions sont forcées et arrivent de manière inopinée. Ainsi quand tu laisses des items de vie au sol en pensant récupérer après avoir nettoyé... et bah dans ton cul

                      Sinon il y a des petits trucs bizarres à gauche et à droite. Par exemple juste après la station service, les délimitations au sol, qu'on pense faire parti de l'arrière plan ont un masque de collision. Mais d'un pouillème quoi. Perso autant les retirer, ils gènent plus qu'autre chose. Quitte à retoucher un peu l'image pour les déplacer plus haut si l'aspect gène.
                      Autre truc, pour faire avancer le stage faut vraiment être proche du coin droit de l'écran. Bon bah pour les flammes et certains ennemis c'est pas top top.


                      Mais vraiment, c'est du chipotage au vu de l'ensemble, je m'attendais déjà à un truc très bien, bah c'était encore mieux que je le pensais.

                      Seul truc dommage, je pensais qu'il y avait plus d'embranchements, là je reregarde le premier post, et en effet il y a surtout trois chemins principaux et au final peu de possibilités de bifurquer. Mais bon, au moins il y a pas de prise de tête.



                      L'avis de fatir.... le jeu étant fait par un admin, il hors de question de remettre en cause le travail d'un admin, donc le jeu est tout simplement parfait.
                      ...






                      Bref, à faire et à refaire.





                      PS : Merci ANgI- pour le post
                      EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                      • Enfoiré d'Arngrim, tu m'as donné envie d'y jouer.
                        Comme je n'aime pas Tarma, je vais bien tout analyser pour apporter un avis uniquement négatif ou pas.

                        Sinon, sur base des vidéos, ça semble bien nerveux et j'aime beaucoup la musique.

                        Bon, je m'en vais tester tout ça
                        Envoyé par Arngrim
                        Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
                        Envoyé par Jorgio
                        Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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                        • Ah, merci pour cette vidéo !

                          Alors il s'agit certes de la Route 1, mais débutée via la Route 2.

                          Voici la map du jeu, pour rappel :


                          Il est donc normal que vous n'ayez eu que très peu de bifurcations proposées. La Route 1 (hommage au premier Final Fight) n'en propose tout simplement pas. Je l'ai fait ainsi pour que ça fasse "jeu unique". Choix purement personnel et discutable, j'avoue. Si on fait les Routes 2 et 3, il y a des choix, comme on peut le voir sur la map. Mais dès qu'on met le pied dans la Route 1, cela devient linéaire.

                          Concernant la caméra qui n'avance pas assez vite, il faut la mettre en mode SoR3, ainsi elle suit les personnages. En mode SoR2, c'est figé. Chaque mode a ses avantages.

                          Concernant les transitions forcées, je ne peux pas faire en sorte que le jeu ne déverrouille la transition qu'une fois tous les items ramassés. Je sais, je me défausse sur les créateurs de Streets of Rage Remake.

                          Concernant les trottoirs de la station-service, je vais corriger ça. Si tu as autre chose à signaler, n'hésite pas.

                          Et merci pour ce compte-rendu !

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                          • En effet, j'ai pas encore rematé la vid, j'avais oublié qu'on avait commencé par là. J'ai corrigé le titre de la vid (et aussi ajouté une zolie miniature).
                            Je comprends mieux la philosophie. FF originel est aussi long ?
                            Bref, en fait si je dois le refaire, faut faire gaffe à pas retomber sur la route 1 quoi

                            Sinon pour pallier le soucis des items non ramassés, il y a pas possibilité de proposer un faux embranchement ? Genre un seul "GO" que les joueurs doivent suivre pour passer à la section suivante ?

                            Pour les choses à signaler, de tête j'ai à 52:20 "The bay is the shortest way." En tout cas ça me semble plus naturel.
                            Sinon faudrait que je remate surement la vid, mais j'ai pas mémoire qu'il y ait grand chose de problématique à relever.


                            Envoyé par Ryuga Voir le message
                            Sinon, sur base des vidéos, ça semble bien nerveux et j'aime beaucoup la musique.
                            Wé, des ziks intemporelles et de bonne qualité sonore, ce dernier point m'a bien surpris.
                            EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

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                            • Comme quoi Tarma n'est pas juste capable de tenir à jour un site au design dégueulasse

                              Envoyé par Arngrim
                              Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
                              Envoyé par Jorgio
                              Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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                              • Oui, les musiques de la version Mega CD sont absolument géniales. Loin devant les version GBA ou autres.

                                Concernant ton idée du double "Go", ce n'est hélas pas faisable. Le jeu te force à avancer s'il n'y a plus d'ennemis et que tu es au bout du décor. Donc il est même déconseillé de mettre un chemin alternatif en fin de tableau.

                                Pour l'histoire de the bay, je vais vérifier ça.

                                Sinon Final Fight est plus court. Il n'a que 6 stages. Au lieu de 8. Les deux niveaux supplémentaires sont la station-service et l'usine à Cody (bonus stages rallongés) et le trip rue/pont/chinatown (Mode spécial du Final Fight CD). Quand je joue seul à Rescue Metro City, je mets environ 1h00 en Normal et 1h10 en Normal à deux (donc ennemis du mode Hard). Vous avez été un peu timides, à avancer à tâtons, à faire un trip roulades au départ, pas de police, peu de magie (alors que vous jouez en mode SoR3), etc. Je pense que tout ça ajouté rallonge le jeu, déjà long.

                                Tu comptes essayer le Training ? (il est bien plus court qu'une route entière)

                                Ryuga, si tu y joues, n'hésite pas à me faire un petit retour !

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