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[COMBOS] The Last Blade 2

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  • [COMBOS] The Last Blade 2

    J'ouvre le bal avec qques combos
    Copier/coller d'un de mes post sur neofree, je suis au taf là


    Mukuro (Speed Mode)

    A ou B (pour déclancher le speed combo, nécéssite une jauge) puis:

    A, B, C, A, B, C, A, B, C
    ou
    A, B, C, A, B, C, C, +B
    ou
    A, B, C, +C, +C BC
    ou

    A, B, C, +C, +BC, +B.

    Kaede (Speed Mode)

    A, B, C, A, B, C, A, B + C (comme tous les persos)
    ou
    A, B, C, A, B, C, C, B, +A
    ou
    A, B, C, + C, A, + C, +B+C (super juggle)
    ou
    A, B, C, +C, A, +BC, A, B, +B





    Un autre

    Sauter B, au sol A, A, A, B puis plusieures variantes

    1)soit B ou C

    2) soit B

    3)Soit B, B

    4)Soit A (3 hits) puis B



    Au corps à corps

    C puis B

    Les variantes

    Tjrs commencer avec un B

    Puis + B + B

    Ou + AB (une DM quoi)

    En power je ne connais que :

    Kaede

    Jump B, au sol B, + B + B

    Sauter B, au sol :B A (jusqu'au deuxième hit) puis cancellez par A+B ou + AB (luke skywalker's touch!)
    Dernière modification par Maximus, 10 août 2005, 16h28.
    -| Epoxy Crew |-

  • #2
    recca lee en mode EX:



    -une feinte culte:A+B suivi de A et A, A+B

    ou en combo:

    - B(2hits), A,A,A,B, C, C,(a ce moment il est possible de faire +C avant la suite mais ca enchaine rarement donc autant suivre directement par A, A+B


    washizuka keishiro mode EX:



    - C, (maintenir) A,A,A,B, C, C, A+B

    - Aou B et A,B,C, C,A, C, B+C suivi de A+B(l ideal est de placer ca dans un combo AAAB car l adv ne s attendra pas a ce que le soit casé et selon le bouton utilise (A ou B)le coup passe


    minakata moriya mode EX



    simple mais efficace:
    - B, B, B, A, B

    variante avec fury:

    - B, B, B, B, A+B

    en combo:

    - B, A,A,A,B, A, A, B
    (les 2 dernieres manips pouvant etre rempacee par la 1ere fury)

    variante sans fury:

    - B, A,A,A,B, A, A, B, B

    sinon assez special:

    - A ou B,A,B,C, C,A, C, B+C, A+B (doit etre faite tard pour chopper)
    Dernière modification par messatsugo, 10 août 2005, 10h18.

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    • #3
      Bon, je m'y colle un peu...

      LEE RECCA, speed mode

      Jump in A+C autant de fois que vous le pouvez (jusqu'à 4 voir, 5 hits gagnés parfois)
      Puis: + A, A, A, B. Jusque ici, tout va bien. puis il faut réussir à placer son +C, c'est à dire son casse garde basse.

      il faut bien s'entrainer pour chopper le timming. si c'est bon, le compteur de hits continue à comptabiliser.

      (attention, le + C ne s'enchaine pas apres un + B (n'est ce pas Messa)

      si le combo a marché, vous en etes à 8 hits sans compter les coups du "jump in".
      et on peut continuer, le seul coup qui passe étant son + A ou B, et si vous etes en ex mode, vous pouvez bien sur canceller ce dernier coup spécial avec la furie de niveau 1 ( + AB)

      on continue avec un autre combo un peu plus classe:

      toujours le même départ + A, A, A, B, mais là vous faites +C pourquoi me direz vous? et bien pour faire en réalité son coup de pied qui envoie contre le mur, qui normalement se fait avec + C, sauf que Recca a un coup supplémentaire quand il fait + C (le casse garde basse, voir le 1er combo)

      à ce moment là, l'adversaire est projetté contre le mur. Immédiatement, vous maintenez la direction (que vous aurez préalablement relaché apres le coup de pied qui projette contre le mur) et vous appuyez sur C pour faire son C aerien. Ce dernier doit alors connecter avec l'adversaire qui aura rebondit contre le mur, et vous terminez par son + C (2fois) coup de pied enflammé.

      autre variante contre le mur +A, A, A, B, +C l'adversaire rebondit directement, et là vous préparez , puis +B pour faire son ''in tei choooo!!""qui fera plus de hits que d'habitude si vous le placez au bon moment (ne pas oublier de finir ce coup par + B comme Kim kaphwan...)




      ZANTETSU, speed mode

      Allez, je donne un infini tres con pour ceux qui ne connaissent pas :

      Sautez sur l'adversaire, et matraquer A+C en même temps hyper rapidement...contre le mur c'est un infini...au revoir! (sauf que dans last blade II, la vie s'arrete de décroitre au dela d'un certain pourcentage enlevé en une seule fois....mais si vous avez déja oté disons...20% de la vie de l'adversaire, celui ci est mort...
      Enfin vous n'allez pas sortir ça en vs quand même! Si? enculé!

      Bref, un "vrai" combo avec Zantetsu speed:

      Jump in B (cross up) donc pour passer dans le dos de l'adversaire pour ceux qui ne connaissent pas.
      puis A, A, A, B (2hits) + C (teleportation) puis tres rapidement +B ATTENTION! le sens peut changer si vous l'avez fait trop tard et que vous etes passé dans le dos.
      ce dernier coup (le + B, pour ceux qui n'aurait pas suivi) fait 2 hits en temps normal. Or, là, vous allez le couper dès son premier hit par un coup special: celui que vous voulez, mais en l'occurence ici, son power serait le bienvenu: + AB.

      et si vous avez en plus votre barre de speed qui est pleine (ce qui suppose que le power que vous venez de faire ne l'a pas utilisé, donc que votre barre de speed est pleine ET que, vous etes aussi dans le rouge), vous pouvez lacher un speed combo quii va se connecter!

      donc vous lachez un +A ou + B (en temps normal , le A casse la garde basse, et le B la garde haute), or ici vous vous en branlez car votre adversaire est sur les genoux, il vient de se prendre votre power, la wave.
      Donc vous lachez le speed combo juste avant que l'adversaire ne s'ecroule apres le power qu'il vient de se prendre. Rassurez vous le timming est assez large.A ce moment là, 4 alternatives s'offrent à vous:

      1) soit le classique A, B, C, A, B, C, A, B, + C commun à tous les persos

      2) soit le A, B, C, A, B, C, C, B, A, + C (pareil pour Moriya/Lee/Kaede de mémoire, pour les autres persos, la fin est un peu différentes.

      3) soit A, B, C, +C, A(2hits, mais vous pouvez le couper), +C, +BC: le super juggle qui envoi l'adversire treeeees haut dans le ciel!, ce qui permet de repecher par n'importe quoi: ex: si vous etes contre le mur, essayez de faire le maximum de "Ryyueijiin!" ( +A) que vous pouvez avant que l'adversaire ne retombe au sol. (au moins 5 avec de l'entrainement et un timming beton!)
      ou alors un "ryueijiin" et de nouveau sa furie 'et oui, vous etes dans le rouge rappelez vous= furie à gogo!)

      4) soit A, B, C, +C, A(2hits) + BC, A, B, +B

      au final quand l'adversaire est au sol, ne faites jamais son + B, c'est de la merde! placer son lancé de kunai aerien ( +A ou B (faisable deux fois, sauf dans l'ordre B, puis A)
      ela rajoutera 6 hits au compteur (2 fois 3 kunai) si l'adversaire se les prend toutes.


      __________________________________________________
      En résumé, ça donne: (power max et vie dans le rouge)
      Cross up B, +A, A, + A, + B (2hits), +C , +B (1hit) +AB, puis +A (ou B) A, B, C, +C, A (2 hits) +C, +BC + AB et finish +A, +A =26 hits. (A partir du speed combo, cf ci dessus pour les autres variantes)
      ____________________________________________________

      Voila, quand vous expliquez un combo compliqué, essayez de faire l'effort de décrire l'effet produit plutot que de balancer des manips incompréhensible.
      Pour le gars qui n'a jamais joué c'est l'horreur!
      Et surtout n'écrivez pas les manips de mêmoire sauf si vous etes sur de vous ou alors précisez le! ( genre: "à confirmer", ou "de mémoire")
      Merci!
      Dernière modification par Maximus, 16 mai 2006, 12h27.
      怒/真/斬/天/零/剣...

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      • #4
        Petits combos simples mais mignons quand même :

        En Power Mode
        Setsuna :
        Jump + B (2hits si bien placé); B (attention de pas faire le +B); + A enchainé rapidement avec A+B
        Si le petit enchainement est bien fait, Setsuna placera 2 coups en l'air, frappera 2 coups au sol pour enchainer avec son gros coup d'eclair, cancellé par sa speciale

        Sinon, petit astuce pour faire plus de dommages que le dragon pour contrer un saut :
        Si vous avez deja fait un + C (pour charger les éclairs) privilégiez le + C qui freezera l'adversaire en l'air (ce coup rends invulnérable pendant un instant, donc tout bon), après enchainez avec le +C pour chouquetter l'adversaire au sol. C'est plus classe et ça fait plus mal que le simple Dragon Punch...

        Toujours en Power Mode
        Hibiki :
        Jump + B (tres prioritaire en l'air); B; + B et apres le passage dans le dos enchainer rapidement le A + B (sans inverser les directions) Hibiki passera dans le dos de l'adversaire pour canceller le coup et placer la speciale
        Dernière modification par Maximus, 10 août 2005, 02h08.

        Cherche MVS original : Sengoku 3 ; Metal Slug ; Ganryu ;
        Samourai Spirits Zero Special

        A vot' bon coeur

        Mais putain pour l'instant j'ai plus de sous... Monde de Merde©

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        • #5
          Setsuna power mode

          Comment qu'on place à coup sur sa grosse furie du miroir?

          d'abord, l'activer en faisant +B

          (attention, ne vous faites pas toucher à ce moment là sinon adieu la grosse furie!)

          Puis faire jump, B (2hits, comme l'a expliqué Ominae) puis au sol +C qui envoi l'advairsaire contre le mur, puis faites + AB et hop, comme par magie, ça connecte! le compteur de hit ne va pas comptabiliser la furie mais ça passe quand même. apres ça, on ne peut rajouter qu'un C pour frapper l'adversaire au sol.(le +B ne passant pas ici)

          et oui le privilege supreme du power mode, c'est qu'on peut couper le +C alors qu'en speed et en ex mode on ne peut pas...

          sinon avec Setsuna, on peut faire : +B (bien au contact) puis +C (ou A, ça marche aussi)

          Quand la furie protectrice est déclanchée, on peut faire un nouveau coup qui paralyse l'adversaire: +C
          En les effectuant rapidement à la suite, on peut en sortir quatre sur l'adversaire, alors que si ils sont fait séparément, ce ne sera que 3...(correspond au nombre de fois que vous pourrez vous faire toucher sans broncher en déclanchant la furie.
          怒/真/斬/天/零/剣...

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          • #6
            JUZO KANZAKI

            Juzo est clairement le genre de perso qui révèle tout son intêret en power mode.
            Cela dit, il possède quelques particularités propre à son speed mode.
            ex: son coup de tête (2sec) + C peut etre repeté par des +C (3 fois) le dernier étant imparable. (on peut également couper cette serie de coup de tête par son éternument :g +C.

            (N.b: la notice du jeu indique que la manip pour effectuer son coup de tête est (2sec) +C, ce qui est merdique car oblige à avancer vers l'adversaire.
            Or, on peut en réalité effectuer ce coup en retenant ou (2sec) puis ou +C (toutes les direction sauf donc).


            COMBO EN POWER MODE:


            Deux choppes de base: + A (choppe aérienne): Juzo plaque l'adversaire au sol puis le shoote avec son gourdin.
            et
            + B (choppe classique, au contact): Juzo envoi l'adversaire très haut dans le ciel.

            Après ce +B, on peut faire:

            1) + B : Juzo rattrape l'adversaire avec son gourdin comme une balle de base ball. (à placer suffisament tard pour enflammer l'adversaire et faire le maximum de dégat.
            puis + C :Juzo envoie une boule de feu dans la tronche de l'adversaire. (De la même manière ici, les dégats infligés dépendent du moment du déclanchement du coup. Puis, on peut rajouter son finish: + C.

            2) +C : Juzo fait un shoot horizontal pour rattraper l'adversaire.

            3) +AB : une furie de niveau 1: pareil ici, Juzo rattrape l'adversaire et l'enflamme avec son gourdin. Si le coup est déclanché assez tard, le dégat est maximal. Mais attention, si vous ratez le coup, Juzo trébuche et c'est la sanction assurée.

            4) + A: c'est sa choppe aérienne qui peut etre placée contre un adversaire qui saute devant vous, ou quand vous l'avez préalablement envoyé en l'air avec + B. Ici aussi, il faut faire la deuxiement choppe au bon moment juste à l'instant où l'adversaire passe à votre portée.

            apres cette choppe aérienne, on peut faire:

            3a) +B: juste au moment où vous venez de chopper l'adversaire en l'air.

            ou

            3b) +A: même timming que précédemment: Juzo donne la fessé à l'adversaire en lui claquant le cul avec son gourdin pendant 5 hits.
            Avant la fin des 5 hits, vous avez la possibilité de lacher une furie de niveau 1: + AB : Juzo rebondit 3 fois sur l'adversaire avec son gourdin. puis avant le 3 ème hits, on peut placer une super furie: + B : un rebondissement final qui explose l'adversaire.

            ______________________________________________________
            Un combo vraiment cocasse avec Juzo pour placer cette furie:

            jump in B ou C, puis au sol + C (pour envoyer l'adversaire contre le mur, puis immédiatement coupez ce coup de pied par un berzek: + C, ce qui fait courir Juzo vers l'adversaire., puis coupez le berzek par son + A : sa choppe aérienne!
            La suite de la choppe est expiqué à partir de 3a)....
            ______________________________________________________
            Dernière modification par Maximus, 16 mai 2006, 12h28.
            怒/真/斬/天/零/剣...

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            • #7
              Takane Hibiki

              Speed Mode

              Jump in ou cross up B (qu'est ce que c'est facile les cross up dans last blade... au sol: +A, A, +A, + B, + B,(Hibiki doit alors passer dans le dos de son adversaire qui tombe à genoux, si ce n'est pas le cas, c'est qu'elle n'etait pas assez collée à lui lors du début du combo, la suite ne fonctionnera donc pas) puis

              1) soit +A/B (timming rapide, B etant conseillé)

              2)soit Hibiki se retrouve dans le coin, freinée dans son élan, et là c'est la fête du slip car elle va pouvoir linker son speed combo avant que l'ennemi ne s'ecroule:
              donc: + A ou B, puis A, B, C, +C, A, +C, + BC (super juggle), et là si votre barre de vie est dans le rouge, c'est carrément la fête du caleçon car vous pourrez terminer par sa furie ( + AB (à placer au dernier moment) Un joli petit 14hits...


              II) Fonctionnement de son contre +C

              apres avoir effectué cette manip en réponse à une attaque, Hibiki projette son adversaire par dessus l'épaule. plusieurs solutions se présentent alors:

              1) soit un B: Hibiki balance un coup de lame.

              2) soit un B+C: Hibiki ne sort pas son sabre du fourreau et frappe directement l'adversaire avec.

              A première vue, le coup de lame peut paraitre plus interessant au niveau des dégats infligés. Que nenni!, en réalité, il existe un timming particulier pour multiplier les dommages avec le coup de fourreau: si vous appuyez précisément sur B+C à l'instant où l'ennemi touche le sol, les dommages de sa propre chute seront ajoutés à celui du coup de manche dans la tronche, et le tout sera beaucoup plus destructeur que le coup de sabre. Attention cependant, le timming est tendu comme un string car si vous appuyez trop tard les seuls dégats causés seront dus à la chute et le coup de baton passera au travers...
              Dernière modification par Maximus, 03 novembre 2005, 17h03.
              怒/真/斬/天/零/剣...

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              • #8
                ZANTETSU

                Bon j'ai eu la joie de retater un peu de Last Blade II ce week end, et j'ai pu retrouver quelques petits combo sympas, pas forcément les plus efficaces, mais peut etre parmis les plus esthétiques....

                SPEED MODE

                On commence toujours par un jump in B, qu'il fasse cross up ou pas...à vous de gerer le sens à la retombée...

                La "base" la plus longue/dommageable avec "le tueur de fer" reste:

                + A, A, + A, + B (2hits) =un total de 5hits.

                nb: notez que vous pouvez maintenir la direction pendant les deux premiers A, puis passer à plutot que pour le troisieme A et le B...

                évidemment, plus vous mettez de coups, plus vous vous éloignez de l'adversaire, encore une fois, à vous de voir si vous aurez le temps/place de finir cette "base" avant de passer à la suite.

                Apres ça vous pouvez placer un + C qui va envoyer l'adversaire rebondir contre le mur. Il vous sera alors possible de rajouter un +C (la téléportation), puis + A (durant la téléportation) (comme ça sauf qu'ici, il passe derriere l'ennemi) qui vous permettra de rattraper l'ennemi avant qui ne retombe au sol par un coup de tanto lateral bien placé...vraiment sympa à regarder!

                nb: si l'ennemi est trop près du mur, vous n'aurez pas le temps de le rattraper.

                De la même manière, il est possible de faire:

                + A, A, + A, + B (2hits) (toujours la même base donc), puis B+C: le juggle (casse garde basse) que les programmeurs de last blade II, dans leur bonté ont généreusement laissé s'enchainer!
                l'adversaire parti dans les airs, il ne vous reste que quelques instants pour lacher la teléportation ( + C ) puis le + A..encore une fois c'est assez sympa à regarder....


                encore une variante sur le finish:

                + A, A, + A, + B (2hits), B+C (juggle) puis +C = balayette! les dégats seront moindres que dans les versions précedentes, mais c'est un peu plus fun, et pas tres courant de pouvoir placer une balayette apres un juggle...

                attention!: le combo éloigne de l'adversaire et donc, risque de faire passer le +C dans le vide...donc soit c'est à réaliser proche du coin, soit racourcissez le combo ex: +A, +B, B+C, +C, ça doit passer un peu partout....
                attention aussi au timming de la balayette...



                Un autre combo de base, mais alors de base, c'est de faire:

                +A, A, + A, + A (4hits) (encore une fois, maintenez l'arrière enfoncée, puis passez simplement à la avec les A du bas....), puis "ryueijiin!": + A = l'adversaire est projeté en l'air, puis sautez vers lui avec un A, puis C, puis +C (choppe aérienne) = 7 hits au total.

                On tiens ici la base de Zantetsu dans last blade II: "Ryuejiin!" , puis jump choppe aérienne...à bien maitriser avant toute chose, mais ce n'est pas hyper difficile.

                une autre variante apres le +A, c'est jump + B sur l'adversaire, puis + C (2fois) en effet, la choppe aérienne passe tres mal apres le B aérien, car éloignement de l'adveraire....


                POWER MODE

                Bon sans passer par quatres chemins, voici son plus gros combo:

                jump in B (cross up ou non), au sol: +B (2hits), + C, +B cancel au premier hit par +B (la psychowave, elle même cancellé au premier ou au deuxième hit par sa furie: "steel crusher": +AB, l'adversaire s'ecroule au sol, puis finishez le par + A (2fois) soit 6 hits supplémentaires, ce qui nous fait un total de 14 hits si aucun kunai n'est passé à côté!...sympa pour un power mode brutal...

                Sinon le côté bien fun du power mode, c'est le fait de pouvoir canceller le + C direct (voir le combo de Juzo ci plus haut), ce qui permet de faire plein de truc sympa:

                exemple: jump in B, au sol, + C, puis furie +AB plaçable de n'importe où!!

                Sinon, l'ennemi contre le mur: jump sur lui sans pitié avec B, au sol +C, puis direct cancel par un Ryuejiin ( +A pour ceux qui ne suivraient toujours pas!) puis furie +AB, puis finish comme d'hab le 2fois3 kunai aérien...


                Dernière modification par Maximus, 29 décembre 2005, 17h38.
                怒/真/斬/天/零/剣...

                Commentaire


                • #9
                  infini zansetsu : dans le coin +AB "mitraillette de pologne"(bourriner A et B en meme temps) varié avec des "ou est jim?" (ruyeijin)
                  1) c'est pas A+B, mais A+C
                  2) IL est déja inscrit plus haut

                  infini akari : +C, +B, B, B, bref tu geres
                  Bon, en fait Mamuuut veut dire: faire rebondir l'ennemi contre le mur ( +C, ou le faire juggler (B +C en speed/ex mode), puis faire +B pour l'electrifier avec un coup de carte, puis re-dasher direct sur lui pour se rapprocher, puis +B, puis etc...


                  inifni sur akari : setsuna "oaaaa" infini, ou dans le coin tu ramasse avec un B cancel "oaaaa" bref kan elle tombe tu ramasse avec un B ou un coups special
                  infini dragon avec moriya
                  comprend pas...

                  infini mukuro : A, A infini, bref tu gere la distance avec des pti poings t'es sur que c'est pas plutot : A, +C, A, +C, A etc...??

                  bug (g oublie son blaze et c'est mon perso)Sanada Kojiroh (c'est un mec au passage) la meuf qui fait un gros kanji en fury max: faire le combo speed qui fait remonter avec BC speed mode, +A/B, puis A, B, C, +C + C, +BC , "teleport" (c'est plus une course) +C et juste avant qu'elle se retourne manip de la fury a l'envers, elle touche 1 hit et l'adversaire est saoul un pti moment ce qui permet un pti combos genre
                  C, A, A, A, C,fury c'est quoi ça? une furie qui passe apres +C (balayette) ça marche ça?

                  maximus tu les a pris*ou* (D) les crayonnés?? quand le site marche, http://emugif.emu-zone.org/, puis last blade, puis coup que tu veux voir, puis save as, puis upload sur imageshack...bon courage!


                  Dernière modification par Maximus, 25 novembre 2005, 19h52.
                  http://www.randomhoohaas.flyingomele.../ug/monkey.gif

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                  • #10
                    ouais mais non...quand j'ai mis C c'etait gros sabre, donc B

                    par contre il me semble que des persos rattrapent leur balayette...a voir
                    Dernière modification par Neox, 08 décembre 2005, 07h43.
                    http://www.randomhoohaas.flyingomele.../ug/monkey.gif

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                    • #11
                      Setsuna mode EX:

                      + B, + A x3, B, + A, tout de suite après + A en gros on atteint les 14 hits facile

                      + B, + A x3, B, + B puis + B ou C selon où se trouve = 11 hits

                      + B, + A x3, B, + B puis + B ou C selon où se trouve = 10 hits

                      + B, + A x3, B, + C puis + B ou C selon où se trouve = 9 hits

                      + B, + A x3, B, + C puis + B ou C = 9 hits

                      + B, + A x3, B, + B = 9 hits
                      J'le remballe parce que ça vaut rien!!!

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                      • #12
                        Ci dessous topic général de shoryuken.com qui renvoit à plusieurs liens sur tous les personnages de last blade 2, les techniques de combo en power et en speed mode, les enchainements qui se font en une seul frame, une tiers list perso à l'auteur ainsi que général, les conseil rapides et le point de vue de l'auteur sur tous les persos, toutes les techniques interdites en tournois, les infinis supra chaud à faire, des video de match de fou etc..... bref, un des meilleurs dossier qui a pu être fait sur ce jeu et qui montre qu'il y a vraiment moyen de l'approfondir...Enjoy!

                        Dossier Last blade II
                        怒/真/斬/天/零/剣...

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                        • #13
                          merci Maximus, c'est une mine d'or ce lien ^^

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                          • #14
                            Carrément. un pote m'a montré ça samedi soir, et j'ai directement enregistré ce precieux lien. C'est etonnant de voir la tiers list, je n'aurais jamais imaginé que Zantetsu etait top tiers...j'ai toujours adoré ce perso, ses mouvements, ses feintes mais je ne pensais pas qu'il etait aussi bien classé. Apparament certaisn tournois interdisnent carrément le personnage, ou alors juste sa téléportation

                            De même, je ne connaissais pas le "teleport glitch" de moriya: apparament si tu appuye sur AC au bon moment à la fin du teleport, tu as zero de recovery!
                            Certaines videos sont du tonnerre mais je n'arrive pas à remettre la main sur les video des combats de zantetsu power que m'a montrées mon collègue. Des match de dingues.

                            Etonnant aussi de voir Yuki tout en bas du classement...au japon je me rapplle d'un gars qui en faisait tourner plus d'un (dont moi!) avec sa Yuki en mode EX.(malade)
                            怒/真/斬/天/零/剣...

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                            • #15
                              Excellent lien en effet, par contre je ne suis pas du tout surpris pour Zantetsu (power mode), ma toute petite experience en versus à ce jeu m'avait clairement fait ressortir ce perso du lot, sa choppe + C est vraiment puissante et facilement enchainable (genre le ruyejin, ou encore derriere un +B il me semble, pareil en choppe aerienne de memoire...).

                              Pour les high scores j'ai laché l'affaire j'avoue, essayer de mettre un max de perfect devient vite ennuyeux. Le pire restant l'utilisation du bug Jump AC de Zantetsu dans la guard jusqu'à épuisement de la barre de vie ... Et de mes doigts .
                              Sinon Avec Juzoh c'est "simple" de battre le boss suffit de faire des jump +B, bon en faisant attention biensûr et de l'atomiser à coup de A+B dès que possible. Avec un peu d'expérience ces deux coups suffisent pour le vaincre avec un bon taux de reussite. Voilà si ça peut vous aider pour monter encore les scores.


                              En tout cas ce jeu mériterait de bons versus, il y a tellement de persos que je ne connais pas et de modes inexplorés (speed en majorité et EX). Maximus: !CROSS

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