Granblue est comparé a Street pour sa facilite d’accès, on comprend assez vite les mécaniques assez simples au final, je dirai même que Street V est plus touffu à ce niveau la.
Le système de cool down n'est pas trop pénalisant en utilisant les commandes normales, en revanche si on utilise les raccourcis les delays sont conséquents et relativement pénalisants. Reste juste les coups EX ou le cool down est prégnant ce qui est normal pour ne pas abuser gratuitement de ces coups.
Pour le reste je trouve le jeu très maniable et prenant, on comprend ce qui se passe a l’écran, on est très loin des air dashers de ArcSys (même si j'adore Guilty). Le chara-design est très soigné, les illustrations sont a défaut d’être du jamais vu, très belles, loin du chara-design pourri des Melty, UNI, et autres mochetés.
Bref, c'est un excellent jeu, idéal pour ceux qui veulent débuter, car je peux comprendre que maîtriser Blazblue relève de l'impossible. Son seul point faible est son roster trop maigre et un mode RPG un peu décevant alors qu'à la base c'est un RPG justement.
Le système de cool down n'est pas trop pénalisant en utilisant les commandes normales, en revanche si on utilise les raccourcis les delays sont conséquents et relativement pénalisants. Reste juste les coups EX ou le cool down est prégnant ce qui est normal pour ne pas abuser gratuitement de ces coups.
Pour le reste je trouve le jeu très maniable et prenant, on comprend ce qui se passe a l’écran, on est très loin des air dashers de ArcSys (même si j'adore Guilty). Le chara-design est très soigné, les illustrations sont a défaut d’être du jamais vu, très belles, loin du chara-design pourri des Melty, UNI, et autres mochetés.
Bref, c'est un excellent jeu, idéal pour ceux qui veulent débuter, car je peux comprendre que maîtriser Blazblue relève de l'impossible. Son seul point faible est son roster trop maigre et un mode RPG un peu décevant alors qu'à la base c'est un RPG justement.
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