Annonce

Réduire
Aucune annonce.

NeoGeo Battle Coliseum sur PS2

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #91
    Envoyé par ComboFever Voir le message
    Avec une paire adéquate ( Terry/Rock, Hanzo/Fuuma, Iori/Kyo, etc ), faut entrer une commande spéciale + 2 touches, le tout en réalisant au préalable une action spécifique, après quoi t'as 10 sec pour faire la D-Assault spéciale ^^
    La commande y'est dans la List Command mais par contre c'est quoi l'action au préalable specifique?

    Commentaire


    • #92
      Envoyé par ViSs Voir le message
      La commande y'est dans la List Command mais par contre c'est quoi l'action au préalable specifique?


      avec kyo faut faire ça nouvelle combinaison avec le quart avant C il faut finir par le demi arrière C ( le finish ou il fais "exploser " le perso en l'air ) puis faire la manipe indiquer dans la commande un quart arrière demi avant poing faible + r1
      j'suis plus trop sur mais ça doit etre ça

      Commentaire


      • #93
        Envoyé par Ash Voir le message
        par contre je ne sais pas si cela concerne les attaques tag ou des endings différentes avec ces teams-là.
        Juste pour les endings, c'est assez dommage.

        Commentaire


        • #94
          :(

          Commentaire


          • #95
            ComboFever : j'ai pu essayer vite fait la version pal hier après-midi. Ils ont effectivement réussi à abaisser ces temps de chargement à 8-10 secondes. Entre deux équipes, ça avait l'air de faire désormais 6 secondes maximum. Bien joué de la part d'Ignition, c'est bien plus supportable.

            Goodman, pareil que toi, je l'ai seulement vu en survival. Encore une bonne brute façon SNK. On dirait Igniz dopé.

            Commentaire


            • #96
              Envoyé par Ash Voir le message
              extrait du mook, concernant les teams spéciales



              par contre je ne sais pas si cela concerne les attaques tag ou des endings différentes avec ces teams-là.

              Je n'ai pas testé à vrai dire.
              sympa, les arts sont tellements laids qu'on ne sait même pas qui est qui! ( qvec Marie-ange NARDI )
              le paradoxe féminin

              Commentaire


              • #97
                Les conditions concernant l'attribution du boss seraient :

                *Goodman : 8 victoires (ou plus) ; avoir placé 6 assauts doubles (au moins) ; aucun bonus d'utilisé, aucun crédit, barres de vie > 50%

                *Neo-Dio : 6 victoires (ou plus) ; avoir placé 4 assauts (au moins) ; deux bonus ; aucun crédit

                *Shin Shishiô : 6 victoires (ou plus) ; aucun assaut double ; un bonus ; un crédit autorisé.

                Sinon c'est automatiquement sur Mizuchi que l'on tombe.

                Commentaire


                • #98
                  Un truc m'a frappé, voilà, je joue sur un Lcd 32'' (oui c'est mal!), la pixélisation ressort davantage, certes, cela dit on gagne en netteté, et il n'y a aucun scintillement, j'insiste là dessus. J'ai ensuite brancher la bécane sur un Trinitron, les effets de pixels sont atténués, mais ça scintille grave de partout! C'est bizarre qd même.
                  A part ça je confirme avec Hotaru et Moriya les "dragon" passent très mal, personne n'en causent, suis je le seul à le remarquer?
                  A Quantum Leap Forward in Video Entertainment

                  Commentaire


                  • #99
                    Je crois que c'est normal vu que les LCD n'ont pas de balayage.
                    EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !

                    Commentaire


                    • Envoyé par Arngrim Voir le message
                      Je crois que c'est normal vu que les LCD n'ont pas de balayage.
                      J'sais pas mais SvC par exemple scintille un peu sur mon Lcd...
                      A Quantum Leap Forward in Video Entertainment

                      Commentaire


                      • Envoyé par ComboFever Voir le message
                        A part ça je confirme avec Hotaru et Moriya les "dragon" passent très mal, personne n'en causent, suis je le seul à le remarquer?
                        Enfin... Surtout avec Moriya pour ma part.

                        Commentaire


                        • Envoyé par ComboFever Voir le message
                          Je vous fais part de mes impressions sur ce jeu, étant donné que je ne peux poster dans le topic adéquat

                          Sorti sous nos latitudes le 24/11 sur le monolithe noir estampillé Sony, on ne peut que saluer l’initiative louable et ô combien méritante d’Ignition pour, genre en constante voie de disparition, l’excellent vs fighting NeoGeo Battle Coliseum.


                          A l’image de Capcom Fighting Jam, NGBC se présente comme un milk-shake détonnant saupoudré d’avatars virtuels aguerris venant de tous horizons Snkiens. Dans le désordre : Garou, Ryoko no Ken, Gekka no Kenshi, World Heroes, Samuraï Spirits, Kof, Metal Slug, Real Bout, etc… Le roster est impressionnant de par son ecclèctisme et surtout par sa pertinence, encore plus lorsqu’on songe à SNK vs Capcom Chaos truffé d’innombrables clones…
                          Tout ce beau monde se retrouve pour en découdre joyeusement, et 1ère chose qui frappe, SNK Playmore s’est efforcé de rendre tous ces sprites homogènes, histoire de ne pas trop dépareiller, on est loin de Fighting Mugen Jam Quand on voit pour la 1ère fois les 2 ninjas de World Heroes, à savoir Hanzo et Fuuma, on s’dit qu’ils ne se sont pas trop foutus de notre gueule, il en va de même pour Mudman, Neo-Dio, Marco et bien d’autres. Bon, il est tout de même à noter que ça pixélise gaiement, mais je serai tenté de dire que ça va encore, il y a même dans les options un filtre « adoucissant » pour les non-puristes, on en fait abstraction de cette low-rez pendant le jeu tout de même. Les graphismes sont honnêtes, disons que ça va du potable au beau en passant par l’exécrable, des stages comme Castle ( ah Jubeï !) et Last Resort tape à l’œil et restent fort jolis en dépit d’une animation statique ou réduite à son strict minimum, à l’inverse, les stages en 3D style stages C & D sont à vomir tellement c’est moche, de la 3D bien carré bien naze, c’est le stage D2 où je crois qu’il y a un ours en 3D taillé avec une feuille de boucher ! Pour une réunion pareille, j’aurai aimé une cosmétique festive et colorée à la Kof’98 par exemple, dommage.
                          Déçu également par les FX, car franchement pour un jeu qui à la base était « architecturé » autour de l’AtomisWave, on était en droit d’attendre ne serait-ce que pour les coups spéciaux des effets de transparence, car sincèrement ce jeu aurait très pu tourner sur une carte Mvs.

                          Venons-en à l’animation, de bonne facture, elle reste fluide en toute circonstance, les scrollings suivent bien l’action, les zooms sont fluides et ne s’emballent pas, les sprites bougent bien, voire même très bien quand il s’agit des gars de Last Blade et Garou, ces 2 séries ayant bénéficiées à l’époque par feu-(vrai)SNK d’un moteur 2D hallucinant. De ce côté-là c’est nickel. Le défaut viendrait plutôt de l’animation des décors, bien pauvre, y’a pas de vie, ça tient davantage du cadre photo bien aseptisé que d’une fenêtre ouverte donnant sur la vie. Je touche 2 mots sur notre Robert Garcia, il est l’un de mes persos favoris, mais là, les programmeurs ont voulu trop faire, du coup, il ressemble à rien ! Si d’un point de vu design il est tjs aussi classe, son animation par contre, quel désastre ! Ils ont tenté de l’animer à la Art of Fighting 3 mais c’est foireux, il semble glisser, en esquissant 3 pov’ pas de merde. Rageant.

                          Côté son, les bruitages claquent bien, encore une fois on est loin des bruitages insipides de SvC Chaos où on avait l’impression de taper sur du carton mouillé. Les bruitages ont la pêche mais sont en revanche peu variés, j’ai trouvé aussi que certains son d’impact étaient mal rendus, avec Tung par exemple lorsqu’il exécute son quart de tour arrière + P, on a un son loufoque pour le coup mais quand il touche sa cible avec y’a pas de son, ça fait bizarre, c’est comme avec Keiishiro, faites un « hadoken », vous n’entendrez aucun son, bizarre… La finition pêche un peu par moment. Musicalement le jeu s’en tire pas trop mal, les thèmes sont géniaux pour 4 ou 5 d’entre eux, le reste a été torché, c’est mitigé donc, on passe à de l’entêtant à du soporifique.

                          La maniabilité est sujette également à quelques ratés, si dans son ensemble on contrôle tout à merveille, certaines choses chiffonnent, en effet certains coups passent très mal, je ne pense pas être le seul, mais si sortir un Dragon avec Hanzo ou un Power Dunk avec Terry ne pose aucun problème, sortir la même manip’ avec Hotaru ou encore Moriya relève de la gageure, le timing n’est pas le même, et ce n’est aucunement une histoire de timing propre à chaque série puisqu’avec Kaede par exemple tout sort à merveille. Je crois que SNK Playmore n’a pas fignolé son travail, et pour le coup c’est pénalisant à souhait, ça gâche même pas mal le gameplay et le plaisir de jeu du coup.


                          Avec autant de points négatifs, que pensez de ce jeu ? Ben je vous le dis : du bien ! Malgré un lot de défauts conséquent : finition approximative dans la technique pure, profondément un déséquilibre notable dans le gameplay, pour l’essentiel, ce jeu reste ultra fun à jouer ! Enoncé plus haut, le roster donne lieu à des vs intéressants avec des persos parfois inédits comme Asura issu de SamSpi64. NGBC se rapproche ni d’un Kof ni d’un autre vs, et heureusement car c’est tout ce qu’on lui demandait. Ce titre a une forte personnalité, et encore une fois, malgré ses gros points noirs, on sent qu’il a été fait avec amour, y’a qu’à voir les clins d’œil disséminés par-ci par là, certaines furies sans parler des Dual Assaults spécifiques.
                          Les modes de jeu sont sans surprise, arcade / tag / survival / practice / gallery / option.
                          Juste un petit mot sur le mode arcade, en fait on combat une série d’adversaires jusqu’à épuisement du temps imparti, moment où intervient alors le boss (qui change selon divers paramètres, Goodman est d’ailleurs super pété ! ), après 3 équipes adverses battues on a une option à choisir parmi 4 alternatives (se remettre de l’énergie, ajouter du temps, booster la jauge de furie, ou No Bonus ), c’est un gameplay un peu bizarre mais ça pousse à user au mieux les D-Assaults, les Auto-Charge et autres Hyper Charge.
                          Sinon y’a un mode Tag où le gameplay est « normal » ^^
                          Autrement, que rajouter… Oui dans les très bons points il est à souligner des temps de chargement supportables au vu de son homologue jap, puisque 7 à 8 sec seulement sont nécessaires avant de se jeter sur l’adversaire, je n’ai pas la version jap mais on parlait de 15sec pour cette dernière… Si le jeu a été optimisé dans sa livrée pal, ben moi je dis chapeau.
                          Les artworks sont grandioses, le chara-design assure, c’est beau tout simplement, après faut aimer le style, mais au moins ça a de la gueule. La jaquette est soignée, plus belle que l’original je trouve, ce qui est rare, la notice tout en couleurs (même si on y décèle quelques tares et fautes de frappes, quand ce n’est pas carrément des screens de la version jap !)
                          Le jeu propose un mode 60hz indispensable et est vendu 20 petits euros ! Résolument à posséder dans sa ludothèque car ce NGBC est un très bon vs fighting en dépit de quelques errances à gommer pour un hypothétique épisode 2.
                          XD

                          Commentaire


                          • Envoyé par hippolyte Voir le message
                            avec kyo faut faire ça nouvelle combinaison avec le quart avant C il faut finir par le demi arrière C ( le finish ou il fais "exploser " le perso en l'air ) puis faire la manipe indiquer dans la commande un quart arrière demi avant poing faible + r1
                            j'suis plus trop sur mais ça doit etre ça
                            Putain ce sont des sortes de Ultimate Combo quoi (genre Killer Instinct)...
                            Et comment tu fais pour savoir quel est la manip/combo à faire avant?

                            Commentaire


                            • Envoyé par Médiocre -BD Voir le message
                              XD
                              Oui?

                              Sinon pour pinailler encore, obligé qd les détails de feu-Snk étaient tout sauf des détails justement:
                              Haomaru, dans sa stance, immobile, a le regard qui part en couilles, quant à K' il a des gros sourcils noirs... Sans parler des winning où les persos parlent bouche fermée...
                              A Quantum Leap Forward in Video Entertainment

                              Commentaire


                              • Envoyé par ViSs Voir le message
                                Putain ce sont des sortes de Ultimate Combo quoi (genre Killer Instinct)...
                                Et comment tu fais pour savoir quel est la manip/combo à faire avant?
                                Tu vas dans Skill List, et à la dernière page, t'as la super D-ASSAULT avec le coup à faire avant, d'ailleurs le nom des coups est anglicisé à donf ^^
                                A Quantum Leap Forward in Video Entertainment

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X