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Fatal Fury Special [test complet par Tarma]

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  • Fatal Fury Special [test complet par Tarma]

    Fatal Fury Special



    .: GENRE : versus fighting
    .: SORTIE : 1993
    .: DEVELOPPEUR : SNK
    .: NOMBRE DE MEGS : 150
    .: NGH : 58
    .: DISPONIBLE : AES/MVS/CD

    (jeu testé sur Neo·Geo AES)

    Pour ce Fatal Fury, SNK tente la même tactique que son grand rival, Capcom. C'est-à-dire de reprendre un bon jeu (voire très, très bon) déjà existant, gommer ses défauts et l'actualiser. Fort de 150 Mbits, Fatal Fury Special est là pour donner ses lettres de noblesse à cette série qui fait de plus en plus d'ombre à Street Fighter. "All you have ever wanted in a fighting game is here" (tout ce que vous avez toujours voulu dans un jeu de combat est ici), telle est la devise de ce jeu. Et c'est vrai, en partant de Fatal Fury 2 comme base, les programmeurs ont essayé de mettre tout ce qu'on peut demander en 1993.


    Fatal Fury Special et Garou Densetsu Special, les versions

    Fatal Fury Special est un jeu Neo·Geo : il est sorti sur MVS, AES puis CD. Il s'appelle ainsi aux Etats-Unis et en Europe alors qu'à l'instar des autres épisodes, il porte le patronyme de Garou Densetsu Special à la base, au Japon.
     

    version AES US / européenne
     

    version AES japonaise
     

    version CD US / européenne
     

    version CD japonaise

    Ce jeu est également sorti sur Super Nintendo, Mega-CD, Game Gear, PC-Engine et PlayStation 2 dans une compilation. Ceci sans compter son téléchargement sur console virtuelle.


    Le scénario

    Fatal Fury Special est un "dream match", c'est une grande première. En fait il n'a pas de scénario bien que les séquences de fin s'appuient sur Fatal Fury 2. On laisse de côté l'histoire des loups solitaires pour réunir des combattants qui n'auraient pas nécessairement dû se rencontrer. C'est donc l'occasion de duels improbables et inédits.


    Premier contact

    Pour résumer, on pourrait dire Fatal Fury Special = Fatal Fury + Fatal Fury 2. Ce qui n'est qu'en partie vrai. En fait il s'agit d'un Fatal Fury 2 amélioré avec des éléments de Fatal Fury en plus. Tout commence par une intro qui donne le ton : on y voit alternativement les trois héros de la série (Terry, Andy et Joe) puis les deux boss (Geese et Krauser) : court, dynamique, efficace. Elle est toutefois moins bonne que celle de Fatal Fury 2 (Again, legendary men return).




    On remarquera un choix de niveaux de difficulté plus étoffé que dans Fatal Fury 2 : désormais les niveaux Beginner et Expert font leur apparition. Du côté du maniement, c'est toujours aussi clairement expliqué : 4 boutons utilisés, changements de plan, coups entre deux plans, tout y est. Nous y reviendrons un peu plus tard.



    Les personnages

    Une fois ces instructions données, on accède à l'écran de sélection des combattants. Et quel écran ! Pas moins de 15 personnages y figurent. Presque autant que le Super Street Fighter II de Capcom sorti très peu avant, une référence en la matière. On garde les 8 combattants de base ainsi que les 4 boss de Fatal Fury 2 et on ajoute 3 personnages issus de Fatal Fury.


    Que du joli monde, les amateurs de la série Fatal Fury seront aux anges. Les autres apprécieront la variété ainsi que la relative originalité du casting...


    -=-=-=-=-=-=- Terry Bogard -=-=-=-=-=-=-

    Date de naissance : 15 mars 1971
    Taille : 1m82
    Poids : 77 kg
    Groupe sanguin : O
    Terry est le héros du jeu. Après avoir vengé la mort de son père Jeff à la fin du tournoi King of Fighters (Fatal Fury), il décide de se confronter et de démasquer le mystérieux organisateur du nouveau tournoi dans Fatal Fury 2. Un personnage très équilibré, idéal pour débuter.



    -=-=-=-=-=-=- Andy Bogard -=-=-=-=-=-=-

    Date de naissance : 16 août 1972
    Taille : 1m71
    Poids : 69 kg
    Groupe sanguin : A
    Andy est de le frère de Terry. Etant moins physique que son frère, ses coups sont plus vifs et secs. Plus de vitesse, plus de dextérité. Il a étudié le koppo au Japon, un ancien art martial. C'est un personnage rapide mais pas très puissant.



    -=-=-=-=-=-=- Joe Higashi -=-=-=-=-=-=-

    Date de naissance : 29 mars 1972
    Taille : 1m80
    Poids : 72 kg
    Groupe sanguin : AB
    Joe est le grand ami des frères Bogard. Il pratique la boxe thaï et ses coups allient une grande vitesse avec une bonne efficacité. Avec sa puissance, il est facilement devenu Champion du Monde de Kick Boxing. Il compte bien garder son titre.



    -=-=-=-=-=-=- Big Bear -=-=-=-=-=-=-

    Date de naissance : 3 mars 19??
    Taille : 2m02
    Poids : 210 kg
    Groupe sanguin : O
    Big Bear était connu sous le nom de Raiden, il était garde du corps de Geese Howard. C'est un catcheur professionnel parti en tournée en Australie. C'est un personnage très lent mais aussi doté d'une puissance extraordinaire, peut-être le plus puissant du tournoi. De plus ses prises au corps à corps sont nombreuses.



    -=-=-=-=-=-=- Jubei Yamada -=-=-=-=-=-=-

    Date de naissance : 7 juillet 1922
    Taille : 1m56
    Poids : 50 kg
    Groupe sanguin : A
    Malgré son grand âge et son apparence frêle, Jubei est un judoka extrêmement vif et rapide sans doute le plus puissant des personnes de son âge. Il dispose de nombreuses prises au corps à corps et peut même envoyer des cookies meurtriers sur ses adversaires.



    -=-=-=-=-=-=- Cheng Sinzan -=-=-=-=-=-=-

    Date de naissance : 8 octobre 1952
    Taille : 1m60
    Poids : 100 kg
    Groupe sanguin : O
    Cheng tient un restaurant à Hong Kong. Il est riche, mais vénal, tricheur et roublard. Ses défauts le rendent presque sympathique. Il participe au tournoi en espérant empocher la prime de la victoire. C'est un combattant qui se sert de son gros bide comme d'une arme redoutable.



    -=-=-=-=-=-=- Kim Kaphwan -=-=-=-=-=-=-

    Date de naissance : 21 décembre 1964
    Taille : 1m76
    Poids : 78 kg
    Groupe sanguin : A
    Coréen adepte du taekwondo, Kim est un père de famille très attaché aux valeurs de la justice et du bien. C'est un combattant rapide et vif qui s'exprime par des cris perçants lorsqu'il combat.



    -=-=-=-=-=-=- Mai Shiranui -=-=-=-=-=-=-

    Date de naissance : 1er janvier 1974
    Taille : 1m64
    Poids : 50 kg
    Groupe sanguin : B
    Mai est née et a grandi Ninja. Elle s'est inscrite au tournoi pour honorer la mémoire du sensei d'Andy. C'est également la fiancée de ce dernier. Elle se sert d'éventails pour combattre et se révèle être très rapide.



    -=-=-=-=-=-=- Duck King -=-=-=-=-=-=-

    Date de naissance : 2 février 1967
    Taille : 1m79
    Poids : 62 kg
    Groupe sanguin : B
    Vous vous rappelez le métro "The West Subway" de Fatal Fury ? Duck King est un punk typique des années 80 qui a une dent contre Terry Bogard. Il maîtrise diverses danses à merveille et s'en sert pour les combats. Il est toujours accompagné d'un poussin.



    -=-=-=-=-=-=- Tung Fu Rue -=-=-=-=-=-=-

    Date de naissance : 14 avril 1924
    Taille : 1m63
    Poids : 46 kg
    Groupe sanguin : A
    Contrairement à Jubei Yamada, Tung est d'un naturel très paisible. Il a veillé sur les frères Bogard à la mort de son ami Jeff. Il incarne le calme et la sagesse dans la série Fatal Fury. Cependant il sait faire appel à sa force intérieure et devenir très impressionnant en transformant son corps en quelques instants. Il faut se méfier de l'eau qui dort...



    -=-=-=-=-=-=- Billy Kane -=-=-=-=-=-=-

    Date de naissance : 25 décembre 1966
    Taille : 1m79
    Poids : 77 kg
    Groupe sanguin : B
    Billy Kane est le bras droit de Geese Howard. Il utilise un bâton-nunchaku lors des combats afin de maintenir ses adversaires à bonne distance. Un combattant très efficace mais qui demande de la pratique.



    -=-=-=-=-=-=- Axel Hawk -=-=-=-=-=-=-

    Date de naissance : 13 juin 1954
    Taille : 1m96
    Poids : 125 kg
    Groupe sanguin : AB
    Axel est un boxeur professionnel new-yorkais. Il a perdu son titre de champion et désire se refaire une réputation dans ce tournoi. Il est extrêmement puissant, mais très lent aussi dans ses déplacements. Un personnage à manier avec beaucoup de maîtrise du jeu.



    -=-=-=-=-=-=- Laurence Blood -=-=-=-=-=-=-

    Date de naissance : 4 septembre 1960
    Taille : 1m95
    Poids : 95 kg
    Groupe sanguin : B
    Laurence est un toréador espagnol, bras droit de Wolfgang Krauser. Il est grand, puissant, rapide, et ses coups ont une grande portée. C'est un personnage expert dans l'art du combat.



    -=-=-=-=-=-=- Geese Howard -=-=-=-=-=-=-

    Date de naissance : 21 janvier 1953
    Taille : 1m83
    Poids : 82 kg
    Groupe sanguin : B
    Geese régnait sans partage sur Southtown avant que Terry, Andy, et Joe n'écourtent sa vie. Le revoilà pour cet épisode spécial (logique, vu le nom !). C'est un combattant apparemment pas plus puissant qu'un autre de niveau moyen, mais il dispose d'une gamme de contres et autres blocages le rendant virtuellement invincible. Il s'agit d'un personnage assez difficile à maîtriser mais qui offre un immense potentiel.



    -=-=-=-=-=-=- Wolfgang Krauser -=-=-=-=-=-=-

    Date de naissance : inconnue
    Taille : 2m00
    Poids : 145 kg
    Groupe sanguin : A
    Grand amateur de vin et de Mozart, Wolfgang Krauser est le demi-frère de Geese. Il avait voulu provoquer Geese en duel mais les frères Bogard ont écourté ses espoirs de confrontation. Ce combattant de nationalité allemande allie une puissance complètement démente à une grande rapidité de déplacement. Sa fameuse "onde impériale" (Kaiser Wave) est un coup qui en a laissé plus d'un sur le carreau. Il est impressionnant de par sa puissance dégagée.



    -=-=-=-=-=-=- Ryo Sakazaki -=-=-=-=-=-=-

    Date de naissance : 2 août 19??
    Taille : 1m79
    Poids : 68 kg
    Groupe sanguin : O
    Ryo est l'invité surprise de Fatal Fury Special. Il possède un grand nombre de pouvoirs dont le Ryoko Ranbu qui est imparable. Rapide, puissant, complet, c'est un très bon combattant.


    Les décors

    Chaque "nouveau" personnage dispose de son propre stage tandis que les anciens sont légèrement retouchés, cela fait donc 15 lieux pour se battre (+1 qui est caché).

    -=-=-=-=-=-=- Terry, USA -=-=-=-=-=-=-
    Ambiance Far-West garantie avec ce décor ! Terry vous attend sur un vieux train avec pour toile de fond le mont Rushmore. Avec un peu de chance et de patience, vous pourrez voir un Kim volant à l'occasion.

    -=-=-=-=-=-=- Andy, Italy -=-=-=-=-=-=-
    Découvrez les canaux de Venise avec en prime la tour de Pise et le Colisée de Rome ! Pas très rigoureux au niveau géographique, ce stage reste une réussite au niveau de son ambiance.

    -=-=-=-=-=-=- Joe, Thailand -=-=-=-=-=-=-
    Vous voici à présent sur les rives d'un lac, non loin d'un temple. Des femmes sont affairées à trier des feuilles de thé. Parfois elles vénèrent un curieuse bête qui vit dans le lac en question... On est pourtant loin du Loch Ness !

    -=-=-=-=-=-=- Bear, Australia -=-=-=-=-=-=-
    Dans la pénombre australienne, au pied d'Ayers Rock, vous devrez affronter Big Bear. Parmi les badauds on remarquera des moutons, élevage important dans ce pays-là.

    -=-=-=-=-=-=- Jubei, Japan -=-=-=-=-=-=-
    Jubei a disposé de nouvelles estampes, les autres ayant été détruites dans Fatal Fury 2. Celles-ci ne feront pas long feu non plus.

    -=-=-=-=-=-=- Cheng, Hong Kong -=-=-=-=-=-=-
    Hong Kong, ses lumières, ses immeubles... Cheng a entièrement refait la décoration de son gros restaurant flottant.

    -=-=-=-=-=-=- Kim, Korea -=-=-=-=-=-=-
    Kim Kaphwan nous fait une démonstration de taekwondo à Séoul. Un curieux vieillard passe de temps à autres, sur son scooter. Ce dernier n'est pas sans rappeler Tung Fu Rue.

    -=-=-=-=-=-=- Mai, Japan -=-=-=-=-=-=-
    Mai se bat sur ce radeau en bois qui dérive sur une rivière mystique. On peut apercevoir au loin le mont Fuji.

    -=-=-=-=-=-=- Duck, USA -=-=-=-=-=-=-
    Bienvenue dans le nightclub de Duck King. Spectacle son et lumière au programme ! Il faudra toutefois rester concentré et ne pas se laisser troubler par les jets de fumée.

    -=-=-=-=-=-=- Tung, China -=-=-=-=-=-=-
    Tung Fu Rue s'est retiré dans ces paisibles montagnes embrumées propices à la méditation.

    -=-=-=-=-=-=- Billy, England -=-=-=-=-=-=-
    Vous voilà dans le clocher d'un ancien château, avec une vue imprenable sur le Tower Bridge. Billy y fait parfois... sécher ses draps !

    -=-=-=-=-=-=- Axel, USA -=-=-=-=-=-=-
    Ce ring électrifié a été monté à Manhattan (New-York City). Axel y fait des combats pour montrer qu'il mérite de retrouver son titre de champion.

    -=-=-=-=-=-=- Laurence, Spain -=-=-=-=-=-=-
    Un grondement sourd et régulier se fait entendre. Soudain c'est la panique, des dizaines de taureaux de combat déboulent, tête baissée. Vous voilà dans l'arène de Laurence Blood, le matador. Au loin on aperçoit une cathédrale qui ressemble énormément à la Sagrada Familia de Barcelone.

    -=-=-=-=-=-=- Geese, USA -=-=-=-=-=-=-
    C'est toujours un plaisir de revenir à Southtown, quoique... Revenu d'entre les morts, Geese vous attend pour vous montrer qui est le "boss".

    -=-=-=-=-=-=- Krauser, Germany -=-=-=-=-=-=-
    Une église, un orage, le Requiem de Mozart : c'est grandiose, c'est terrifiant, c'est Krauser ! Un stage très inspiré qui sied à merveille à ce personnage.

    -=-=-=-=-=-=- Ryo, Japan -=-=-=-=-=-=-
    Ryo vous provoquera en duel si vous ne perdez aucun round au cours du tournoi. Son stage est magnifique : les nuages sont superbes, la mer est démontée et quelques clins d'œil agrémentent le tout (Todo qui fait sa lessive, Lee et Micky dans les arbres).


    Le gameplay

    Bien entendu, le gameplay a une part importante dans un jeu de combat, nous allons à présent le détailler.

    - Commandes de base
    Les quatre boutons de la manettes sont utilisés : A pour les poings rapides, B pour les pieds rapides, C pour les poings forts et D pour les pieds forts.
    Les directions de la manettes sont très classiques :
    pour avancer, pour reculer ou se protéger en garde haute, , et pour sauter, pour se protéger en garde basse et pour avancer en position accroupie. Si vous appuyez deux fois sur , votre personnage effectuera une esquive en arrière où il est invincible pendant une fraction de seconde.

    - Combinaisons
    Si on appuie sur A+B, on change de plan, ce qui est une autre façon d'esquiver. Une fois sur deux plans différents, on appuie sur A, B, C ou D pour revenir en attaquant ou bien sur ou pour revenir de façon plus simple et moins offensive.
    La combinaison C+D force l'adversaire à changer de plan, c'est un coup un peu plus puissant que ceux portés avec les seuls boutons C ou D. Cela est intéressant dans les stages à un seul plan : l'adversaire est projeté sur les éléments du décor, ce qui occasionne des dégâts supplémentaires.
     

    A+B : ciao, Duck !
     

    C+D : va voir là-bas si j'y suis.
    Enfin la combinaison + A pendant une garde haute permet de contre-attaquer tout en étant bien moins vulnérable.

    Big Bear ne se laisse pas faire par Mai.

    - Pouvoirs spéciaux
    Les pouvoirs spéciaux s'effectuent de la même façon que dans Fatal Fury 2. C'est toujours à base de quarts de cercle, demi-cercles et autres directions "chargées" (on appuie sur une direction pendant une seconde, puis sur une autre). En voici quelques exemples :
     

    + A ou C : Power Wave
     

    (1 sec) + B ou D : Hien Zan
    Encore plus fort, si vous avez le bon timing et qu'on vous laisse l'occasion d'en placer, vous pourrez exécuter les fameuses "furies" déjà rencontrées dans Fatal Fury 2 : manipulations tordues et effet dévastateur au programme !
     

    Kaiser Wave
     

    Cho Reppa-Dan
     

    Sensation Gyration
     

    Power Geyser

    - Enchaînements
    SNK a enfin compris qu'il fallait inclure ce qu'il manquait à ses jeux par rapport à ce qui se fait chez Capcom : les enchaînements de coups. Cela faisait terriblement défaut à Fatal Fury 2, ceci est désormais réparé.
    Commençons par l'enchaînement basique. On n'utilise que des coups classiques portés avec A, B, C ou D. Pendant que l'adversaire encaisse le coup, on enchaîne sur un suivant.


    Ici Laurence n'a même pas le temps de se prendre le poing d'Axel qu'il s'en prend un second lorsque ce dernier atterrit.

    Un peu plus compliqué, on fait un coup simple suivi d'un pouvoir spécial.


    Le pauvre Cheng encaisse un coup d'éventail... suivi d'un éventail lancé !

    Enfin on peut faire la même méthode que celle citée plus haut, mais en plus rapide. On écourte le coup classique (surtout s'il doit faire plusieurs impacts) en enchaînant plus tôt sur le pouvoir spécial. Cela n'est pas spécialement plus efficace mais le jeu gagne en nervosité. Il paraîtrait qu'il s'agit d'un bug... bug qui sera repris par les jeux plus récents. Pour illustrer ceci, prenons l'exemple de Terry.


    Terry débute par un coup de poing puissant au corps à corps, suivi d'un Burning Knuckles.
    Le coup de poing fait 2 impacts (c'est le deuxième sur l'image).



    Là, Terry n'a pas la patience d'attendre : dès le premier impact de son poing, il enchaîne sur son Burning Knuckles.
    Good bye Big Bear !

    Ce Fatal Fury Special n'est donc clairement pas un nouvel épisode à part entière, tant il ressemble dans son concept et son habillage à Fatal Fury 2. A présent, il est temps de passer au test proprement dit.


    Le test du jeu

    - Aspect graphique

    Le jeu est visuellement magnifique. Les décors de Fatal Fury 2 ont été affinés, complétés, et sont désormais en trois variantes. Bref, ils sont désormais bien aboutis. Les nouveaux lieux pour se battre sont très réussis avec une qualité qui est d'un haut niveau : les montagnes du stage de Tung Fu Rue ou les nuages de celui de Ryo valent le détour à eux seuls ! Les personnages sont dans un style identique à Fatal Fury 2.

    - Animation

    Il semble que l'animation est un chouïa moins rapide que dans Fatal Fury 2. Par ailleurs il y a moins de ralentissements, surtout dans le stage de Jubei Yamada.

    - Bruitages et musiques

    Le son est identique au précédent opus pour les bruitages ainsi que pour les musiques. Il y en a de nouvelles aussi excellentes. Cet aspect a peu changé, étant donné que c'était une vraie réussite du temps de Fatal Fury 2.

    - Jouabilité

    La jouabilité a subi quelques améliorations. Les changements de plan pour se battre sont encore mieux gérés que dans Fatal Fury 2, c'est très agréable à l'usage. La plus grande modification est, nous l'avons vu, l'apparition d'enchaînements de coups. On peut désormais effectuer des séries de coups (appelés "combos" chez Capcom) qui ravagent la barre de santé de l'adversaire. Cependant, contrairement à Super Street Fighter II, les enchaînements ne sont pas comptabilisés à l'écran. Les furies sont toujours de la partie et certaines comme celles de Geese Howard ou de Laurence Blood demanderont de la pratique pour être faites à volonté. Un fois maîtrisés, les placer devient un vrai plaisir.

    - Durée de vie

    Ce jeu est une véritable mine. Les 15 combattants (16, si on cherche bien) placent Fatal Fury Special devant World Heroes 2 (14 personnages) et au niveau de Super Street Fighter II : The new challengers (16 personnages), deux références dans ce domaine. C'est simple, Fatal Fury Special semble inépuisable. La difficulté est bien dosée, un peu élevée, mais le jeu reste finissable sans perdre une seule manche au niveau le plus élevé... avec beaucoup d'entraînement, cela va de soi.

    - Au final

    Nous voici en face d'un véritable chef d'œuvre. SNK a réussi à faire un jeu d'une qualité incroyable. On dirait que les programmeurs se sont appliqués à prévoir tout ce qu'auraient pu dire les mauvaises langues. Si on le compare à la concurrence, même parmi les meilleurs, c'est le zéro défaut, ou presque. Mis à part le fait qu'il n'y ait aucun personnage inédit et que l'animation manque un peu en rapidité, je ne vois pas trop ce qu'on peut reprocher à ce jeu. Certes, il n'y a pas Ryu et Ken, mais il faudrait s'ouvrir un peu. A mon avis, cette fois Street Fighter II est battu de peu (car lui aussi est un très sérieux poids lourd du genre), même dans sa version "Super" des salles de jeux.


    Ce qu'il en reste, des années plus tard

    Fatal Fury Special reste un très bon jeu, mais il a beaucoup, beaucoup vieilli. Même s'il est dépassé sur tous les plans par d'autres jeux plus récents, il est cependant toujours visuellement "propre" et on se surprend à découvrir plus de 10 ans après de nouveaux enchaînements de coups. A posséder absolument si l'on est prêt à se plonger dans l'ambiance du début des années 90, car il témoigne de l'âge d'or de la Neo·Geo. Les fans de la Neo·Geo qui ont connu la console avec des jeux comme KOF '98, Garou : Mark of the Wolves ou même KOF 2002 se demanderont, impassibles, ce que l'on peut bien trouver à une telle antiquité.


    Auteur : Tarma
    Mise en page : Tarma
    Dernière modification par Chapp, 27 septembre 2012, 18h30.
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