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Garou : Mark of the Wolves [test complet par Akra]

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  • Garou : Mark of the Wolves [test complet par Akra]

    Garou : Mark of the Wolves



    .: GENRE : baston
    .: SORTIE : 1999
    .: DEVELOPPEUR : SNK
    .: NOMBRE DE MEGS : 688
    .: NGH : 253
    .: DISPONIBLE : AES/MVS

    voici une des perles de la Neo-Geo enfin décortiqué!


    Garou: Mark of the wolves est le quatrième épisode de la série (ou le 8ème jeu si on comptabilise toutes les séquelles) et le dernier

    Fatal Fury ® de la Neo-Geo. ®
    Cet opus sorti en 1999 va radicalement changer les bonnes habitudes que les joueurs avait prises dans la série des Fatal Fury real bout car il chamboule bon nombre de principes fondamentaux qui avaient fait la spécificité, et la notoriété de la série...(pour ma part, je considère ça comme un aspect positif, car je trouve que ca commençait a s'essouffler).



    STORY:


    L'action prend place dans la ville de Second South, référence implicite à South Town, ville mythique imaginée par SNK, sorte de ville californienne gorgée de soleil, de plages de sable fin...et de belles petites salopes où se déroulait l'action de Fatal Fury, Fatal Fury 3, et Fatal Fury Real Bout, mais aussi des deux premiers épisodes d' Art of Fighting. La ville s'est développée et le terrain est propice à de nouveau duels de la mort qui déchire sa maman grave.
    Le jeu se situe chronologiquement dix années après la mort de Geese Howard, parrain de South Town et ennemi juré des frères

    Bogard, héros de la série. A la mort de son père, Rock a été recueilli par Terry, qui, conscient du potentiel du jeunot, l'a élevé dans le droit chemin (comment mettre de grosses patates dans la gueule, comment voyager en train gratis etc.)
    Mais Le petit rock commence à se poser des questions sur sa généalogie et bon, comme c'est toujours plus facile de mettre une bonne droite que de poser des questions, ça va cogner!


    INTRODUCTION:


    le jeu comporte deux intros vraiment magnifiques, la première présentant tous les personnages avec une musique bien funky qui me fait vibrer a chaque fois que je l'entend, la seconde retracant la mort de Geese, le recueillement de Rock par Terry et l'éducation qui s'en suivra.


    MODE DE JEU:

    STORY MODE:

    un mode classique dans lequel vous combattez huit personnages du jeu avant de rencontrer un mid boss( Grant) et éventuellement, si vous faites un bon parcours, le vrai boss( Kain R. Heinlein) si vous faites un bon score...à savoir que vous n'assisterez à la vrai fin du jeu que si vous battez Kain.


    SURVIVAL MODE:

    Un mode survival comme on a l'habitude d'en voir: vous vous battez contre tous les persos avec une seule jauge et si vous perdez vous recommencez tout. Cependant certains bonus sous formes de petites balles rondes viennent se déposer sur le sol qui vous permettrons si vous les ramassez d'augmenter ou de diminuer si il s'agit de malus, le compteur de temps, qui vous fait perdre lorsqu'il arrive à 0, votre vie, ou votre barre de power. (notez que l'adversaire lui aussi peux les ramasser.) à savoir qu il y a des bonus à chopper quand vous taper votre adversaire ( en bonus comme en malus, il faut faire attention de ne pas prendre les malus sinon vous perdrez assez rapidement) il y a 3 catégories: time, life, power en bonus comme en malus


    VS MODE:

    Un mode classique un contre un, qui vous permettra, outre de choisir un personnage, de régler sa force de frappe (handicap), de choisir l'aire de combat, et le T.O.P. (Tactical Offensive Position) que nous verrons plus bas.

    TRAINING MODE:

    Un mode entrainement clasique, avec bon nombre de paramètres réglables, tel que l'action de l'adversaire, la garde automatique et le just défend. Petit bémol, bien qu'on puisse choisir l'air de combat, il n'y a point de musique. c'eût été bien de pouvoir choisir tant qu'à faire, mais cela reste un défaut mineur.

    LES OPTIONS:

    Classiques également, on dispose notamment d'un réglage de la difficulté, du temps, de la langue, ainsi que du nombre de rounds gagnants (1, 3 ou 5)





    SELECTION DES PERSOS:

    Attention c'est la claque pour les habitués des précédents épisodes de la série: Le seul perso connu reste Terry Bogard, vieilli de 10 ans avec un nouveau look, plus classieux. Tous les autres protagonistes sont passés à la trappe mais beaucoup de nouveaux ont des

    liens avec les précédents épisodes. La relève est donc plus que bien assurée!!!


    ROCK HOWARD:

    Le fils de Geese Howard, bien que jeune puceau et frèle comme un poulet, possède une certaine classe et hérite de nombreuses techniques de son paternel (Raising Storm, Deadly rave, Reppuken, Shinkuu Nage - la choppe 360° de Geese dans Real bout 2, ses counters bas et haut, dont le résultat est un mini crack shoot...) , tout en empruntant à Terry (Variation du power dunk et du Burning knuckle, Raising tackle...).C'est le héros du jeu, qui fait de l'ombre à Terry.


    KIM DONG HWAN:

    Ainé des fils de Kim Kaphwan, personnage bien connu de la série depuis Fatal Fury 2, c est le plus turbulent des deux frères, son style est pour le moins "éléctrique" . Il fait la nique sans arrêt à ses adversaires, mais n'en n'est pas moins un personnage tres puissant si il est bien joué, très aérien, il possède des priorités assez hallucinantes ainsi qu'une belle furie "cachée". (Sa voix digit est celle de Lee Recca de Last Blade)


    HOTARU FUTABA :

    Jeune sœur de Gato, elle est à sa recherche durant l’histoire. C’est un petit perso vif et rapide, l’une des seule présence féminine du jeu. Elle est à mon goût fort sympathique, dans la lignée de Xiangfei. Son jeu est assez complet, et sa furie « orgasmique » est du plus bel effet !


    B.JENET:

    Une femme pirate sexy au look assez kitch, elle rencontre un succès important auprès des joueurs à tel point qu’elle fait parti du roaster de KOF XI. Ses coups n’ont rien d’extraordinaire, mais sa bonne animation et ses digits vocaux sont du plus bel effet. A noter qu’elle dispose d’un P.Power réalisable uniquement en Guard Cancel.


    MARCO RODRIGUEZ (version japonaise) ou KUSHNOOD BUTT (version us):

    Ce karatéka brésilien est le disciple de Ryo Sakazaki, héros d’Art of fighting. Adepte du Kyokugenryu, il dispose de nombreux coups connus : Koken, Hao shokoken, Hienshippukyaku, Kou hou et un Ryoku rambu en furie cachée.
    Difficile de dire pourquoi le nom d’origine a été changé pour les Etats unis…le nom japonais étant à mon sens, beaucoup plus classieux.


    THE GRIFFON (version japonaise) ou TIZOC(version us):

    Ce catcheur au masque de tête d’aigle se bat pour sauver les petits n’enfants d’ un orphelinat. C’est un gentil quoi ! Personnage très lent, mais très puissant, c’est le chopeur du jeu, à base de 360° et de 720° pour ses coups spéciaux et furies.


    FREEMAN:

    Quand Iori Yagami croise Marylin Manson, ça donne Freeman. Ce personnage au look cadavérique se bat à coup de griffes possède un style particulier, mais qui dans un jeu comme MOTW où l’on ne retrouve plus de gerbes de sang lorsque l’on frappe ne rend pas très bien à mon avis. Il possède une furie en contre assez esthétique. A noter que c’est le doubleur de Shiro tokisada Amakuza de la série Samurai spirits qui prête sa voix au personnage.


    HOKOTUMARU:

    Disciple d’Andy Bogard et de Mai Shiranui, il se bat avec un sabre en bois.Il a hérité du Ku hadan et des shurikens du premier, et des effets pyrotechniques de la seconde. Personnage très vif et pleins de feintes (beaucoup de ses coups simples sont cancelables) , il est également bien rigolo et possède quelques enchaînements qui se terminent par une grimace (Il montre ses fesses, ou fait disparaître sa tête dans sa tunique comme une tortue!)



    KEVIN RYAN:

    Kevin est un membre du S.W.A.T., le groupement d’intervention de la police américaine. Autant dire qu’ il ne fait pas toujours dans la finesse. Personnage extrêmement fort, il peut enchaîner ses furies les unes aux autres avec une facilité déconcertante.


    GATO FUTABA:

    Grand frère d'Hotaru, c’est un disciple du kung fu, qui se bat avec des coups particulièrement rapides et explosifs. Possédant un jeu très varié, il dispose lui aussi d’une spectaculaire furie cachée. L’acteur qui double Gato n'est autre que Koji Ichi, le doubleur de Ryuji Yamazaki, mais le style est moins "fou"


    KIM JAE HOON:

    Le cadet des frères Kaphwan suit la voie de la justice tracée par son père. Il est donc beaucoup plus serieux que son grand frère Dong Hwan, et son style ressemble beaucoup plus à celui de son père, avec des effets enflammés supplémentaires. (Je l'aime trop c'est mon perso favori, même si je me fait souvent éclater avec. )


    TERRY BOGARD:

    Terry Bogard, le héros éternel, revient et ça va faire mal. Personnage très complet, il ne dispose plus de son Raising Tackle, sans doute trop vieux pour faire ce genre de pirouettes, qu’il laisse volontiers à Rock. Néanmoins son Power Dunk est redoutable, celui ci pouvant se canceller très facilement. Il possède une nouvelle furie magnifique le Buster wolf.


    GRANT:

    Peu d'information sur ce sinistre personnage. c'est le Karateka ultime, mi homme, mi démon, il est extrêmement puissant.


    KAIN R. HEINLEIN:

    Beau frère de Geese Howard et donc oncle de Rock (vous suivez?) c'est l'ultime boss du jeu. Assez classieux, il se joue comme personnage plutôt défensif, coups spéciaux en concentration oblige.


    ....c est tout me direz vous?! eh bien oui, le jeu est tellement beau qu'il eut été difficile d'en mettre plus tellement les persos sont bien animés et fournis de détails. soulignons par exemple, Terry bogard qui réajuste ses mitaines apres chaque furie.

    Venons en donc aux graphismes...( quelle belle transition! )



    GRAPHISMES/ ANIMATIONS:

    Que dire sinon que c est le plus beau jeu de la neo geo en matiere de jeu de combat( et je pèse mes mots)

    Ici tout est beau, fluide, détaillé, animé a la perfection. on a presque du mal à croire qu'on est sur la Rolls Royce des consoles!!

    les persos bougent admirablement bien et fourmillent de détails, l'animation est au top de ce que j'ai vu en matière de jeu de baston 2D ( pour moi seul Street fighter 3 third strike : fight for the future est mieux animé, c'est normal me direz vous, c'est du cps3 tout de même!)

    Les effets lors des furies sont d une beauté incroyable, pour vous en convaincre, regardez le Raising storm de Rock, le Haoshokoken de Marco ou encore la furie cachée de Dong Hwan...

    Les stages ne sont pas en reste, certains sont évolutifs et d'autres non...

    Passons à ce titre, aux différents stages ( encore une magnifique transition! )


    STAGES:

    il y a, chose rare désormais, un stage par personnage :
    Toute l'action se situe dans Second south et sa periphérie, mais l'imagination des dessinateurs rend le tout particulièrement varié et

    propre à chaque personnage.

    ROCK:Live house "old line"


    Le parking d'une boite de nuit. Les couleurs sont bien choisies, même si peu d'animations viennent le completer. Personnellement, je kiffe grave mortel cet endroit, surtout la moto à droite qui, à mon avis est celle de Terry.


    HOTARU:"Philanthropy belfry"


    Nous sommes ici sur le haut d un clocher, Tel quasimodo, mais en un peu plus joli, Hotaru vous attend là haut, les tympans explosés
    très certainement. Le stage est assez beau, qui qu'un peu vide, mis à part les cloches et leur effets 3D. A noter que ces dernières
    sonneront si vous faites une "taunt" en appuyant sur start.


    DONG HAWN:""Oriental casino woo"


    Dong Hwan ayant essayé de rentrer dans le casino et kimono, il n'a pu que se faire virer et est tres furax, prêt à en découdre avec le premier venu, vous évidemment. Le stage est fort sympatique, notamment grâce à la présence d'une Bunny qui fait bouger son petit derrière de droite à gauche de la scène en s'arrètant de temps à autre pour faire un petit coucou au joueur.


    B.JENET:"Blue wave harbour"


    Le sous marin de la pirate b.jenet et de ses sbires vient d'accoster tout en finesse sur le port de Second south, et le ponton est quelque peu défoncé. On notera quelques animations assez cocasses dans le fond.


    THE GRIFFON:"Universal arena"


    Sans doute le décors le plus pauvre du jeu, celui ci est "vide de chez vide", contrairement au ring tailandais tres animé de Real Bout 2. Cependant, il correspond parfaitement au personnage, de The griffon, la star du catch.


    MARCO:"Sarah forest"


    Une foret magnifique bourrées de p'tits n'animaux (écureuils, bambis etc.) qui apparament,n'ont pas peur des gros cris poussés par Marco lorqu'il tente un Hao shokoken!
    Dans le fond, on peu distinguer la hutte dans laquelle Marco doit se reposer, avec en guise de porte, un drap orné du sigle des Kyokugenryu.


    HOKOTUMARU:"5TH AVE. & 2ND ST."


    Hokutomaru, ce petit monstre s'est amusé à jouer avec les feu et a provoqué un carambolage monstre! Ce décors est bourré de réferences aux personnages SNK et particulièrement à Fatal Fury. Le décors est très riche. ( l'intro du stage est à regarder en entier car assez rigolote)


    KEVIN:"S.S.P. maneuver field"


    Une plaine éloingnée de la ville, propice aux opérations militaires et aux déploiement d'hélicoptères qui se rapprochent à mesure que les stages s'enchaînent.


    FREEMAN:Slam "free field"


    Une rue déserte et glauque, sous un pont aérien du metro. C'est dans ce sombre endroit que vous attend Freeman. Le décors est tres noir et permet à peine de distinguer de nombreuses petites animations (Chat, fumée sortant d'une bouche d'égout...) qui viennent agrémenter le stage.


    GATO:"Barbaroi falls"


    Une chute d'eau digne de celles du Niagara, les effets du combat et les éclaboussures sont de toutes beauté. A noter que le stage se décline en trois versions, à mesure que le temps passe.


    JAE HOON:"Yok chong market"


    C'est bien connu, les jours de marché, on trouve toujours des pro du Tae kwon do prêt à vous éclater. Ce stage, se situant dans le quartier asiatique de second South fourmille de détails, on
    peut notamment apercevoir Bob Wilson sur la droite, à croire qu'il a laissé tomber la capoeria, convaicu par Kim kaphwan, mais également Dong wan sur la gauche, sauf bien sur, lorqu'il est sélectionné par un joueur.


    TERRY:"Freight express"


    Grugeur devant l'éternel, Terry est passé maitre dans l'art d'enculer la SNCF locale et de voyager à l'oeuil. Le stage est particulièrement réussi et vous balladera, entre un lever de soleil, un arret dans la gare et sur un pont métallique.


    GRANT:"Dark palace basement"


    Un décore qui fait très peur! Avec tête de mort et torches enlammées. Le stage est beau et colle bien au perso.


    KAIN R. HEINLEIN:"Dark palace dongeon"


    Un stage assez réussi également, cet ultime palace est le lieu de rencontre du boss final. On notera le bruit des pas sur le sol, qui,
    comme pour le stage aquatique de Gato, sont spécifiques.




    MUSIQUES:

    les musiques sont tres "jazzy" et collent parfaitement a l ambiance du jeu, la pluparts sont de tres bonne facture (Terry, Grant, Dong

    Hwan, Kevin etc.) et certaines seront vite oubliées. Une AST serait la bienvenue. On notera un remixà peine voilée de la chanson

    "children" de Robert Miles dans le stage de Rock qui ma foi est fort bien reussi



    LE GAMEPLAY:


    Là aussi on chamboule tout!

    L'innovation majeure réside sans conteste dans la disparition de changement de plan, ce qui en fait un fatal fury bien à part dans la série, le gameplay étant bien différent des précédents épisodes. On revient donc à u style plus classique comme dans King of Fighters par exemple. (cela déplaira a certains, pour ma part je prefère nettement ce style)

    Les boutons sont attribué comme dans de nombreux jeux de combats sur neo geo, à savoir:

    A: poing faible
    B: pied faible
    C: gros poing
    D: gros pied

    Les persos diposent bien sur de nombreux coups spéciaux.


    A+B est en general un casse garde basse. + AB reprend le concept de l'esquive-attaque des précedents épisodes.


    Le T.O.P.

    Ou "Tactical offensive position" représente une stratégie nouvelle dans la série. Il s'agit de choisir, au moment du choix de votre personnage, à quel endroit de votre barre de vie vous allez rentrer dans ce mode. Soit au début, soit au milieu, soit à la fin. Les avantages de cette barre sont 1) d'augmenter la force de votre personnage de 25%, 2) de voir la vie de votre personnage remonter graduellement jusqu'au maximum de la barre de T.O.P., et 3) de pouvoir effectuer une attaque spéciale en appuyant sur C+D.

    On notera qu'il est également possible de diminuer la taille de la barre de T.O.P. par 2, ou par 4, votre force etant augmentée respectivement de 50% et 75% par rapport à l'état normal. Bien sur, plus la portion de barre est courte, moins longtemps vous resterez dans ce mode à mesure que vous prendrez des coups. Pa exemple, choisir d' etre en T.O.P. mode avec 75% de force en plus ne représente qu' un douzième de votre barre de vie, et vous en perdrez le bénéfice par un simple gros coup de la part de votre adversaire. A noter que la taille de la barre de T.O.P. ne peut etre diminuée ou augmentée qu'en mode console et donc pas dans la version arcade.

    Entrons dans le vif du sujet, la maniabilité est en tout point parfaite, elle conviendra aux débutants comme aux experts, vous n'avez donc pas besoin d'être un as du stick pour faire de zoulies combos.

    Vous disposez d'un dash ou d'une course suivant les persos ( ) et d'un dash arrière ( ) qui, comme dans les précedents épisodes de la série, vous rends invincible un court instant). Vous disposez également de deux sauts, un petit et un grand ( logique me direz vous, mais pas de petit saut rapide ni de grand saut rapide comme dans kof...ceci est juste une petite précision), mais B jenet et Dong hwan possèdent la particularité d'avoir un troisième niveau de saut, en appuyant sur avant de sauter, comme dans KOF.

    Chaque personnage dispose d'un coup spécial qu il peut annuler en appuyant sur A+B. Pour la pluspart, il s'agira d'un "dragon punch" ( le timing est plus ou moins rapide suivant les personnages, allant du facile avec Terry ou Rock à du démentiel avec Marco, tout dépend en réalité si vous l'éffectuez dans le vide ou au contact de l'adversaire, ce dernier cas etant plus aisé.) et ainsi, d'enchaîner un autre coup spécial ou une furie.

    Tous les persos peuvent faire une projection en faisant +C au contact de l'adversaire. Ce dernier peut tenter de se déchopper en appuyant sur C mais il faut aller tres vite! ( bien plus que dans kof)

    Mis à part certaines exceptions (notamment The griffon et ses 720°) chaque furie s'execute en faisant
    + A ou B pour les S power, et C ou D pour les P power. Il existe donc deux niveaux de furies, Super POWER et Potential POWER, la seconde étant bien plus puissante que la première mais nécessitant deux jauges.

    Mais l'interêt même du jeu réside dans le JUST DEFEND, réplique de SNK au "parry" institué par Capcom dans Steet fighter 3. Celui ci consiste à bloquer une attaque au dernier moment de l impact ( le timing est assez facile à trouver car on dispose d'une grande marge d'erreur.

    Si le just défend est réussi, le personnage part le coup d'une façon différente il recupere un peu de vie. On notera que le just défend est la seule manière de parer un coup en l'air.

    Une fois l'art du just defend maitrisée, il s'agira de passer à l'art du GUARD CANCEL qui, comme dans les real bout, consiste à effectuer un coup spécial pendant la garde. Mais à la différence des anciens épisode, vous etes totaalemen libre du coup spécial que vous voulez effectuer, et ce guard cancel ne vous coutera aucune barre de power. en contrepartie, le timming est beaucoup plus sérré et effectuer une furie pendant le guard cancel demande parfois de l'anticiper en préparant la manip avant de parer. Cela vous permettra de vous sortir d un coin par exemple ou de casser le pressing de votre adversaire.

    Comme depuis Fatal fury 3, chaque perso a aussi 2 " feints moves" , qui représentent le début de l'animation d'un coup spécial. Et comme depuis Real bout 2, Ces "feints moves" permettent de canceller l'animation d'un coup pour gagner du temps et ainsi effectuer un enchaînement qui ne serait pas faisable sans cette feinte.

    Elles s'effectuent en faisant + AC ou + AC.

    Un exemple pour que vous compreniez bien:

    En temps normal, Terry ne peut faire qu'un coup spécial après un C au corps à corps.

    Avec les feintes moves vous pourrez faire ca:

    C, + AC, C, et enchaîner un coup spécial, ce qui vous fera 3 hits!!! c'est assez difficile à faire pour un débutant mais avec un peu d'entraînement cela viendra tout seul!


    Voila, j'éspère vous avoir éclairé et donné envie de jouer à ce magnifique soft, car ce jeu en vaut vraiment la peine et même si son prix est élevé en version AES, il vaut son pesant d'or.

    Test rédigé par Akra.
    Dernière modification par Chapp, 09 septembre 2012, 10h59.

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