shermie coup simple :
explosive new suplex : avant A = contre
shermie stand : avant B
*shermie whip : quart arrière A ou C
axle spin kick :quart arrière B ou d = ce coup touche si l'adversaire et en garde base
*shermie spinal : au corps à corps demi avant B ou D
F.captitude : demi arrière avant A ou C ( contre )
*shermie shoot : demi avant B ou D ( prends meme si l'adversaire et en garde )
*shermie clutch : dragon punch ( avant quart avant ) B ou D
shermie cute après une choppe * = réaliser un quart avant B ou D elle retoucheras l'adversaire sur le sol
Evasion : A+B+C = esquive de certains coups si la manipe est réaliser au bon moment ( cf hashokoken , ... )
furie
shermie flash : au corp à corp deux demi arrière A ou C = furie a oublier
shermie carnival : au corp à corp deux demi avant A ou C
furie max
shermie flash : au corps à corps deux demi arrière A+C = a oublier mais totalement
shermie carnival au corp à corps : deux demi avant A +C
HDSM
lightning wizard : deux quart avant B+D
combo
sauter C C debout après au choix soit une furie ou shermie spinal + shermie cute
B ( 2 hit ) debout , furie ou shermie spinal + shermie cute
combos BC
B debout , B+C , B debout furie max ou hdsm
penser aussi a ce servir du CD sur plaçe de shermie ce coup fais offiçes de barrières il dispose d 'un impact important et il touches dans de nombreuse situations ( quand l'adversaire esseye de sauter sur vous , ... )
explosive new suplex : avant A = contre
shermie stand : avant B
*shermie whip : quart arrière A ou C
axle spin kick :quart arrière B ou d = ce coup touche si l'adversaire et en garde base
*shermie spinal : au corps à corps demi avant B ou D
F.captitude : demi arrière avant A ou C ( contre )
*shermie shoot : demi avant B ou D ( prends meme si l'adversaire et en garde )
*shermie clutch : dragon punch ( avant quart avant ) B ou D
shermie cute après une choppe * = réaliser un quart avant B ou D elle retoucheras l'adversaire sur le sol
Evasion : A+B+C = esquive de certains coups si la manipe est réaliser au bon moment ( cf hashokoken , ... )
furie
shermie flash : au corp à corp deux demi arrière A ou C = furie a oublier
shermie carnival : au corp à corp deux demi avant A ou C
furie max
shermie flash : au corps à corps deux demi arrière A+C = a oublier mais totalement
shermie carnival au corp à corps : deux demi avant A +C
HDSM
lightning wizard : deux quart avant B+D
combo
sauter C C debout après au choix soit une furie ou shermie spinal + shermie cute
B ( 2 hit ) debout , furie ou shermie spinal + shermie cute
combos BC
B debout , B+C , B debout furie max ou hdsm
penser aussi a ce servir du CD sur plaçe de shermie ce coup fais offiçes de barrières il dispose d 'un impact important et il touches dans de nombreuse situations ( quand l'adversaire esseye de sauter sur vous , ... )