Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Palmarès JV (2.0)

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Mise à jour pour tout le monde.

    J'ai fini InFamous sur PS3, gros succès de la console que j'avais acheté il y a des années (en pack avec le 2 et Festival of Blood, qui a été mon premier contact avec la série).
    Dans un monde ouvert reposant sur les trois quartiers d'une grande ville, on incarne Cole, personnage s'étant retrouvé par hasard avec des pouvoirs liés à l'électricité. Au fur et à mesure des missions principales (les optionnelles étant légion), on en débloquera d'autres plus ou moins utiles.
    L'originalité vient surtout du système de karma : en fonction de nos actions (décisions lors des événements principaux ou tout simplement de ce qu'on fait envers les citoyens/ennemis), on part vers un alignement positif (héros) ou négatif (infâme). Les conséquences :
    - les compétences varient
    - les dialogues et cinématiques aussi (mort, haine ou réconciliation...)
    - certaines missions secondaires sont bloquées
    - le comportement des gens dans la rue : cela commence avec des insultes ou des jets de pierre et cela finit avec des mecs qui te prennent en photo, qui te sollicitent, qui appellent leurs proches pour dire qu'ils t'ont vu, etc. C'est assez marrant. J'ai fait ma première partie en héros, en soignant tous les blessés que je croisais, en capturant vif un maximum d'ennemis, en sauvant les innocents... et là pour ma seconde partie, en difficile, je vais jouer les ordures qui défoncent tout, qui ne prennent pas de pincettes et qui ne pensent qu'à elles. Après tout, c'est le titre du jeu. C'est presque attendu qu'on parte surtout dans cette direction.
    Par contre vu comment j'ai lutté sur certains passages en normal (les ennemis sont agressifs, précis, snipent à 3 km...), j'appréhende un peu ce mode difficile même si pour l'instant cela se passe plutôt bien.

    Commentaire


    • Master of Darkness (Master System) 15.06.19

      Développé par SIMS et sorti en 1992, Master of Darkness est un action-platformer qui met un scène le Docteur Social (nom de famille merdique au possible !), spécialisé dans les sciences occultes et enquêtant sur un meurtre. L'essentiel de l'aventure se déroule en pleine époque victorienne à Londres. Notre héros arpentera les bas-fonds de Londres (où il affrontera Jack the Ripper himself), les berges de la Tamise, une maison de poupées de cire, un cimetière, une église, pour finir par le château du comte Dracula en Transylvanie.
      Ni la Master System ni la Game Gear n'ont eu le droit à un Castlevania et on peut dire sans aucun doute possible que Master of Darkness s'inspire largement de cette série. On retrouve le même système d'armes secondaires (pistolet, bombe, boomerang, pieu/pointe), en précisant tout de même qu'il y a plusieurs armes principales dont la puissance et la portée varient (dague, sorte de bâton, fleuret, hache). Le bestiaire est globalement très proche (squelettes, zombies, chauve-souris, poltergeists, etc). On retrouve pas mal d'autres éléments propres à Castlevania, comme l'item qui tue instantanément tous les ennemis présents à l'écran, les escaliers emblématiques, les murs destructibles, Dracula en boss final bien entendu, des vitraux en arrière-plan, des pendules en guise de plateformes, etc.
      Cela dit, ce bon vieux docteur est un poil moins rigide que Simont Belmont, les sauts s'effectuant avec plus de souplesse. La réalisation est assez léchée pour de la Master System, avec des graphismes assez soignés. Les musiques sont plutôt réussies et contribuent à l'ambiance glauque/horrifique du titre.
      Une alternative crédible à Castlevania donc, même si Master of Darkness sent un peu le réchauffé et ne prend pas vraiment de risques.


      Master of Darkness (Game Gear) 16.06.19

      Pas grand chose à dire sur cette version si ce n'est qu'elle fait honneur à la Game Gear. La réalisation est au poil. Les sprites sont assez gros et sont parfaitement adaptés à la taille de l'écran de la portable de Sega, tout comme le level design d'une manière générale. Le jeu reprend globalement le level design de la version Master System avec quelques petites différences ici et là. Si vous voulez en avoir un bon aperçu, DJGX de Green Hill Memories avait réalisé 2 vidéos sur le sujet :
      Video Versus de GHM sans mon commentaireMa vidéo GHM commentée : https://www.youtube.com/watch?v=rXYOw52hMUg&list=PLRZcc-fXfgMR4-ARt3nYAPNvPBuI849Kl&index=5&...

      [Versus #011] Master of Darkness : à faire sur Master System ou sur Game Gear ?Voici un numéro de "Versus" un peu différent de ce qu'on vous propose d'habitu...



      Aero Fighters (SNIN) 17.06.19

      Adaptation de l'arcade, ce Aero Fighters fait partie des bons shmups verticaux sur SNES (loin de concurrencer Axelay ou Super Aleste cela dit). A l'écran de sélection des persos, on a le choix entre 4 pilotes (8 à 2 joueurs) représentant chacun un pays différent. On verse dans les gros clichés avec l'avion japonais qui balance des shurikens, un viking en guise de pilote pour le vaisseau suédois, etc. Les graphismes sont assez dépouillés mais relativement propres. Surtout les ralentissements sont pratiquement inexistants, suffisamment rare sur ce support pour être signalé ! Gros point positif, le soft est jouable à 2. Constante de la série, les boulettes ennemies défilent à la vitesse de l'éclair, même si la difficulté a été un peu ajustée à la baisse par rapport à la version arcade. Le titre est très court (une grosse vingtaine de minutes) mais entre les multiples persos et les nombreuses fins différentes, la replay value n'est pas ridicule.... On peut malgré tout reprocher à Aero Fighters un certain manque d'originalité.
      Si je le trouve à bon prix sur Super Famicom (Sonic Wings en version jap), je franchirai sans doute le pas.

      Commentaire


      • Mise à jour pour kurush.

        De mon côté j'ai fini Dragon Quest III sur SFC, une cartouche qui me faisait de l'oeil depuis des années.
        Originalement sorti sur FC, j'ai préféré me pencher sur ce remake, bien plus agréable techniquement même s'il est loin de faire sortir les tripes de la console.
        Le point le plus marquant, c'est qu'à part le héros/héroïne (on peut choisir en début de partie), le reste de l'équipe sera intégralement composé de personnages génériques, de mercenaires en quelque sorte, qu'on engage à la taverne de la ville principale. On demande quelles classes on souhaite (guerrier, clerc, voleur, etc.), puis on peut leur donner un petit boost sur telle ou telle stat. Cela a l'air anodin, mais c'est lourd de conséquences en réalité car en fonction de la manière dont on répartit les points, cela va octroyer une personnalité particulière au personnage. La personnalité est un système original, dans le sens où cela influence l'évolution lors d'un level up (à quel point les stats vont augmenter). Ce qui fait que si on se renseigne un peu avant de commencer sa partie, on sait quelles personnalités sont catastrophiques, et quelles sont celles qui vont donner des personnages supérieurs à la moyenne.
        C'est intéressant mais je pense qu'ils ont trop mis l'accent dessus, dans le sens où l'on doit toujours surveiller le moindre nouvel équipement ou accessoire que l'on trouve (sans parler du fait qu'ils peuvent être maudits), car nombre d'entre eux peuvent altérer la personnalité ! Du coup on se retrouve à peser le pour et le contre pour éviter des level up foireux. Enfin c'est surtout pour ceux qui comme moi veulent éviter de devoir "grinder". Avoir des personnages qui seront moins handicapés ne peut que faire gagner du temps.
        Après j'ai apprécié que la quête ne soit pas trop longue. Impossible de savoir précisément combien d'heures j'ai passé dessus vu qu'il n'y a pas de chrono (à la louche, 25~30 heures) mais vu que l'histoire reste bateau sans être méchant, pas mécontent que cela ne s'éternise pas.
        Si j'ai bien suivi, ce troisième épisode précède en réalité le I.
        Me voilà fin prêt pour le XI.

        Commentaire




        • Le XI S, tu veux dire ^^

          Impatient d'avoir ton avis.

          Commentaire


          • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch) 25.06.2019

            Fabuleux !! Vraiment la grosse claque.

            Je pense que tout a déjà été dit sur ce jeu...
            J'ai vraiment adoré la réalisation, tout y est bien pensé, c'est beau et bourré de détails. Pour moi qui n'avait jamais fait d'open world ça a direct été

            Action, recherche, humour, contemplation, féérie, histoire.....on baigne dans un mélange nature sauvage et vestiges antiques dès les premières minutes.
            L'atmosphère est unique et Hyrule est un pur régal pour les yeux.

            Pour profiter à fond du jeu il faut aimer chercher et être du genre à vouloir tout trouver ou presque. Les énigmes sont parfois bien tordues mais c'est un plaisir quand on réussit à les résoudre.

            Il m'aura fallu 150h pour trouver 116 sanctuaires et 199 korogu. Je suis loin de tout avoir mais je le laisse en l'état. J'y retournerai surement un jour pour compléter ou du moins essayer...

            Unique!

            Commentaire


            • Mise à jour pour Twilight.

              Session arcade pour ma part avec :
              - Moonwalker : une borne qu'on croisait souvent avant, où l'on dirige Michael Jackson dans des décors en isométrique, avec quelques-uns de ses plus grands succès en guise de bande-son. Le gameplay est simple mais efficace : un bouton pour lancer des éclairs, un autre pour la "bombe", qui était très originale puisqu'elle faisait danser tous les ennemis avant que cela n'explose de partout. Le jeu est assez court mais difficile (pas de secret, le but était de faire cracher un maximum de pièces aux joueurs), et réclamera une bonne utilisation du tir chargé façon R-Type pour atteindre tous ces ennemis qui se planquent ou restent trop loin pour être inquiété.
              Les adaptations consoles, trop différentes, ne m'ont jamais vraiment convaincu.

              - Metal Slug 5 sur Neo·Geo. Pas mon préféré, mais tellement meilleur que le 4...

              Commentaire


              • Moonwalker, c'est un de mes coups de cœur arcade ever. Je l'avais fini avec une pièce de 5 francs (3 crédits à l'époque). A côté, y avait Toki, une autre de mes références, et à côté, Knights of the round.
                Ouais, on était éclectique dans les bars normands (et on laissait entrer les mineurs pour qu'ils dépensent leur maigre pécule dans les bornes).
                Tu me rappelles des bons souvenirs, là, Shû !

                Commentaire


                • Respect pour l'avoir fini avec si peu de crédits.

                  (Par contre j'ai toujours connu le 5 francs = 2 crédits et 10 francs = 5 crédits.)

                  Commentaire


                  • Par chez nous, c'était 5 francs = 3 crédits et 10 francs, 7 !
                    C'est ensuite que ç'a baissé à 2 et 5.
                    Je suis vieux, que veux-tu

                    Commentaire


                    • En tant qu'enfant, on a une perception différente des choses en effet.

                      Il est temps que tu sâches : la fin du compte à rebours du Game Over ne signifie pas que tu avais fini le jeu.

                      Commentaire


                      • Quel petit coquin tu fais...

                        Commentaire


                        • Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure (MD) 23.06.2019

                          Un jeu de plateformes développé par Konami, classique, mais diablement efficace. Ce Tiny Toon surprend d'abord par son excellente réalisation graphique, avec une explosion de couleurs et des animations très réussies. Konami s'est inspiré de Mario (pour la carte du monde) mais surtout de Sonic, Buster Bunny pouvant courir à la manière du hérisson bleu, utiliser des tremplins, rebondir sur des bumpers, etc. Feature intéressante, il peut également rebondir contre les murs, très utile pour atteindre certains passages secrets. Le système de sauts vous demandera un certain temps d'adaptation, l'inertie des sauts étant assez bizarre... Les thèmes des niveaux traversés ne font pas preuve de beaucoup d'originalité (plaine, forêt, lave, banquise, level aquatique, grotte, usine, bateau fantôme, etc) mais ces derniers sont vastes, truffés de passages secrets voire même de stages bonus et niveaux alternatifs secrets. Pour finir un niveau, il faut parvenir à trouver Gogo Dodo, un des personnages emblématiques des Tiny Toons. Buster peut également sporadiquement faire appel à certains autres toons (Little Beeper, Concord Condor ou Sneezer) pour se débarrasser des ennemis. Les musiques sont sympas, la plupart reprenant celles du dessin animé. La durée de vie est solide avec une bonne trentaine de niveaux, certains vous offriront un début de challenge (Konami oblige).

                          Au final, un (très) bon titre même si je préfère la version Super Nintendo pour ses plus gros sprites, son gameplay plus varié, son humour omniprésent, ses mini-jeux variés, son fun immédiat. Mais je ne suis sans doute pas hyper objectif, ayant retourné cette version Super Nintendo des dizaines et des dizaines de fois étant gamin (alors que j'ai découvert la version MD sur le tard) !


                          Gunhed (PC Engine) 23.06.2019

                          Développé par Compile (à qui l'on doit la série des Aleste) et édité par Toho, adaptation d'un film de SF (un gros nanard parait-il), Gunhed est un shmup vertical assez classique dans son déroulement mais qui fut une véritable claque graphique à l'époque. Sorti en 1989, il impressionnait fortement par son scrolling très rapide et fluide, ses voix digitalisées, sa longueur (une petite heure pour le boucler). De nos jours, il reste très agréable à jouer même s'il a pris un coup de vieux sur le plan graphique, forcément (pas mal de décors sont au final assez vides, avec des fonds noirs notamment; ils on cela dit le mérite d'être assez variés : thématique spatial, terrestre, organique, etc). On peut également lui reprocher une difficulté mal dosée (promenade de santé jusqu'aux niveaux 7-8 puis ça se corse franchement), des niveaux un peu trop longs et une certaine répétitivité qui finit par s'installer (cf les boss déjà affrontés que l'on se retape à la toute fin du jeu).
                          Ce que je retiens à titre personnel, c'est son système d'armements très complet et original. Un peu compliqué à prendre en main au début (on s'y perd avec les nombreux items/bonus à ramasser dans le feu de l'action), il devient vite totalement addictif : 4 types d'armes (symbolisés par des chiffres romains, I/II/III/IV, ma préférence allant pour le III, sorte de lasers), les traditionnelles smart bombs, bouclier, homing missiles, une item F qui reconfigure complètement l'arme principale, il y a vraiment de quoi faire !
                          En bref, un des tous meilleurs shmups verticaux sortis au format Hucard (avec la série des Soldier).

                          Commentaire


                          • Envoyé par Onihyde
                            Par chez nous, c'était 5 francs = 3 crédits et 10 francs, 7 !
                            C'est ensuite que ç'a baissé à 2 et 5.
                            Je suis vieux, que veux-tu
                            Exact ! j'ai connu aussi cette époque bénie où on pouvait jouer à Prehistoric Isle tout en cotoyant des pochtrons et en se remplissant bien les poumons de fumée

                            Commentaire


                            • Mise à jour pour kurush.

                              Commentaire


                              • Resident Evil 2 (PS4) : 09.07.2019

                                Fabuleux !!

                                Tellement bien fait! Atmosphère énorme que ce soit dans les phases d'exploration que dans les moments d'action. Flip dans le noir avec la lampe torche, zombies qui défoncent les vitres où vous suivent dans les salles, tyran qui vous traque comme un malade, William Birkin en mode toujours plus dégueux, course palpitante pour se sortir de cet enfer..... WOW !!!

                                Le jeu n'est pas identique à l'original dans son déroulement (j'aurais bien aimé un peu plus de moment dans la ville) mais c'est pas plus mal.

                                Quelle claque !!

                                J'ai fini avec de pauvres rank C Léon puis Claire bis (j'ai du lâcher une bonne moitié de mes munitions dans le décor , vraiment pas évident la visée non assistée) et je suis loin d'avoir débloqué tous les trophées.

                                Pas grave j'y retournerais avec plaisir pour faire Claire et Léon bis

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X