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Vieux 08/05/2012, 22h54   #61
AMIGATARI
 
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non STF.

Le lecteur de disquette 3"5 ne fut intégré qu'à partir de la série de modèles STf (f pour Floppy) déclinées en 520STf (512 Ko de mémoire vive) et 1040STf (1 Mo de mémoire vive), puis STfm, qui disposait d'un modulateur interne pour une sortie couleur sur écran TV. Suivirent en 1989, la série des STe (e pour enhanced : capacités graphiques et sonores étendues), avec les 520STe et 1040STe.
C'était une boutade! Je rigole

Wing of death est optimisé sur Ste et je me souviens qu'à l'époque tout les pro atari disaient que le Ste faisait aussi bien que l'Amiga.
On va pas déterrer la hache de guerre
De tout façon j'avais et j'ai à nouveau les deux machines côte à côte
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Vieux 08/05/2012, 22h58   #62
anzymus
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C'était une boutade! Je rigole
J'étais pas sûr alors dans le doute je l'ai pris au sérieux
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Vieux 10/05/2012, 00h21   #63
ftek
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Je rejoins HPMAN, on aura beau avoir un 68000 et du code ultra-optimisé qui calcule la position des points dans un espace 3D, sans framebuffer: NIET en 3D rendue temps réel.

Vous voulez un framebuffer ? Faites une cartouche avec un co-proc

A propos de la démo, j'avoue que le cube quand on sait comment il est fait, c'est cheap... Mais bon, comme Leonard l'a dit, dans une démo y'a une grosse dose de bluff (que ça soit dans les effets ou dans le texte).
Pour les rasters je trouvais la technique bien trouvée, elle profite bien des palettes et des sprites en bandes typiques de la neogeo.
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Vieux 19/05/2012, 14h43   #64
sengoku 2
 
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Je viens de voir qu'il y a dans les dernières versions de FBA , un neo castlevania demo sur neo geo . Pas moyen d'avoir une vidéo alors que pour les autres démos ou homebrew, des videos existent sur youtube .

-Ajout de la démo Oxygene's NeoGeo 3D
http://www.youtube.com/watch?v=lMQkIor8hyI

- Ajout du jeu amateur Neo Thunder au pilote Neo-Geo.

http://www.youtube.com/watch?v=NPreUBGDsJA


- Ajout de la démo NGF Transparency ( la démo de CeL ) au pilote Neo-Geo.

http://www.youtube.com/watch?v=3nrFTujZpho


-Ajout de la démo Neo Castlevania au pilote Neo-Geo.

?
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Vieux 19/05/2012, 16h47   #65
KuK
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Salut

J'ai tenté de récupérer la rom/iso mais sans succès
Par contre c'est juste un sprite qui marche et qui bondit, sans décors sans musique sans ennemi

Le topic qui en parlait
http://www.neo-geo.com/forums/showth...test&p=1276138

Dernière modification par KuK 19/05/2012 à 16h56.
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Vieux 19/05/2012, 16h55   #66
HPMAN
 
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Bah y'a la rom dans le topic que tu donnes, ou c'est une autre version ?
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Vieux 19/05/2012, 17h03   #67
KuK
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Non
pardon je me suis mal exprimé, je voulais une version NeoGeo CD en fait
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Vieux 19/05/2012, 17h04   #68
sengoku 2
 
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En +, dans le lien de kuk, le gars est français, donc kuk tu peux le contacter pour lui donner rdv sur yaronet .

Sinon, apparemment la rom est censée tourner sur final burn alpha .
D'après le descriptif de la rom, c'est une démo à voir tourner, donc c'est normalement pas jouable .
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Vieux 19/05/2012, 17h04   #69
Arngrim
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KuK, un jour va falloir te résigner
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Vieux 19/05/2012, 17h10   #70
KuK
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JAMAIS !
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Vieux 19/05/2012, 17h19   #71
sengoku 2
 
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Rejoins la force .

BIGGER, BADDER, BETTER

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Vieux 19/05/2012, 19h00   #72
HPMAN
 
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Messages: 2 874
Un lecteur CD n'est pas éternel.

On finira par l'avoir
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Vieux 13/06/2012, 03h50   #73
ftek
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Une neogeo avec un lecteur CD c'est comme une Royce avec des pneus de vélo
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