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Vieux 24/02/2005, 01h29   #1
ethommerot
 
Date d'inscription: février 2005
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Questions Outils & Adresses utiles

Ici on parle des outils de programmation et outils de creation de jeu ainsi que des adresses ou les trouver. Ces outils peuvent vous permettre de coder, mais aussi de creer vos graphs, sprites, niveaux. On va en parler je pense...

Animateur(s) de ce Thread : KuK, ethommerot


Dernière modification par ethommerot 25/02/2005 à 08h29.
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Vieux 24/02/2005, 10h32   #2
KuK
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Bien, voici pour l'instant les rares sites qu'on connait qui propose des outils technique

Des outils et des docs de développement issus du monde amateur (et suite a la programmation d'émulateur comme Neo Geo CD) sont dispos sur ce site (dont une librairie en C développée par Fabrice Martinez, l'auteur de l'émulateur précedemment cité )
http://arcadedev.emuvibes.com/
http://arcadedev.emuvibes.com/files/ngcddemo.zip
(petite demo a base de 68000)

par extension les projets de conversion de jeu AES/MVS au format CD sont également tres interessant

petit projet
http://www.eggmansworld.com/console.htm
http://www.game-shoppe.com/NeoGeoCD/

Beaucoup plus interessant ici
http://www.galeon.com/kanyero/list.htm
http://www.speksnk.net/descargas/neocdconv/
le plus de conversion proposé en test

Ces deux projets on été signalé dans un topic de discussion sur Neo-Geo.com qu'il semble utile de suivre et d'alimenté:
http://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?t=112661


Voila c'est tout pour l'instant
on remarquera les tres faibles infos sur la Neo Geo CD et rien sur la Neo Geo cartouche
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Dernière modification par KuK 24/02/2005 à 10h35.
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Vieux 20/03/2005, 10h02   #3
KuK
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Bien comme a la base les personnes interessées sont issus du monde des jeux pour mobile, je me suis dis que quelsques info sur la Neo Geo pocket n'etait pas du luxe et pourrait donné quelsques choses (message subliminale...)

il semble malgrés tout que la creation de cartouche avec des jeux amateur, n'ai jamais été réalisé

http://ngpc.roarvgm.com/development.shtml

http://darkfader.net/ngpc/

http://www.torlus.com/index.php?Neo-geo-pocket/

http://www.neobitz.com/ngpc/

http://www.cs.helsinki.fi/u/jikorhon/ngp/download.html
http://www.cs.helsinki.fi/u/jikorhon/ngp/

http://sound.jp/raneko/index_e.html

http://www.personal.triticom.com/~erm/NGPC/

http://www.softnfuzzy.freeserve.co.uk/ngpc/

http://www.ngpc.co.uk/

http://www.roger-bacon.co.uk/codetut...load_coolmenus
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Vieux 20/03/2005, 21h48   #4
ethommerot
 
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Voila une idée qu'elle est bonne

Citation:
Provient du message de KuK
Bien comme a la base les personnes interessées sont issus du monde des jeux pour mobile, je me suis dis que quelsques info sur la Neo Geo pocket n'etait pas du luxe et pourrait donné quelsques choses (message subliminale...)

il semble malgrés tout que la creation de cartouche avec des jeux amateur, n'ai jamais été réalisé
Cher KuK, d'abord merci encore pour tes adresses. Il est TRES intéressant pour ceux qui veulent tenter de développer pour pas cher de se pencher sur la NGPC. Pourquoi ? D'abord car pour construire un kit de dev complet, il suffit tout connement de se dégoter un kit de flashage avec des cartouches vierges. C'était pas difficile à trouver il y a quelques années (sur liksang par exemple). Ca coute pas cher (surement environ 75€ pour le kit de flashage ensuite prix d'une cartouche vierge dépend de sa taille essentiellement). Pour ceux qui se posent la question (légitime) si je développe sur NeoGeo classique comme mettre ça sur cartouche (et c'est possible selon JAMMASLOT et je peux vous dire que ça a l'air 100% crédible son histoire), là sur cette machine la réponse est toute trouvée.

Bon moi je suis moyennement intéressé par ce sujet car j'ai déjà fait le tour de ce que cette machine est capable de faire (c'est à dire un tout petit peu mieux qu'une GBC), mais KuK a eu raison de souligner le truc car ça peut en intéresser certains aussi.
Une autre raison de s'y intéresser c'est que les projets sont de ce fait (de par les capacités de la machine) de taille beaucoup plus humaine ce qui est souvent un avantage.

J'ai le kit de dev officiel avec toutes les docs (et ça c'est très précieux...) si quelqu'un a un site ftp ou web sur lesquelles les poster, je suis tout à fait prêt à les distribuer (ça ne fera pas mourir Kalisto ni SNK une seconde fois).

Pour KuK, je ne viens pas du jeu mobile, je travaille dans le jeu sur mobile, nuance subtile pour dire que je viens du jeu vidéo méga classique (je dis ça car on est souvent vu comme des sous développeurs sur les mobiles).

Dernière modification par ethommerot 20/03/2005 à 21h51.
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Vieux 21/03/2005, 09h56   #5
KuK
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merci de toutes ces precisions

je suis interessé pour le mettre les docs offficiels en Ligne sur un site
tu peux me les donner ?
j'editerais ce message en mettant le lien
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Vieux 21/03/2005, 22h01   #6
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j'avais presque oublié ce projet amateur mais qui n'a jamais vus le jour, a la base ils voulaient developper un jeu de combat multi platteforme (MegaCD, CDI, NeoGeo CD)

peut etre a contacter sur des questions precises... on sait jamais...

http://www.superfighter.com/
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Vieux 06/04/2005, 23h35   #7
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VOUS N'AVEZ PLUS D'EXCUSES

bon courage a tous

Manuel (en format text)
http://www.ifrance.com/aymericKurza/NGPCKIT/Manual.rar

Programmes
http://www.ifrance.com/aymericKurza/NGPCKIT/Tool.rar

Son (programmes pour le son)
http://www.ifrance.com/aymericKurza/NGPCKIT/Sound.rar

Manuel sur les programmes de son
http://www.ifrance.com/aymericKurza/...T/docSound.rar

Merci a Eric
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Vieux 28/05/2005, 15h14   #8
KuK
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un programmeur amateur qui fait du bon boulot avec deux projet
un shoot
un puzzle game

ici

http://mitglied.lycos.de/blastarx/
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Vieux 09/12/2011, 23h49   #9
neo-ced
 
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euh, juste en passant, je viens de retrouver ça :
>>>> <<<<

ça peut être utile non ?

PS : récupérez le car je risque de le virer du ftp un jour
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