Demande à Atomik pour des pcb il pourra peut-être t'aider, ça éviterait les sacrifices.
Annonce
Réduire
Aucune annonce.
Puzzle Bobble to Puzzle Crazy Hack
Réduire
X
-
Une petite avancée j'ai remplacé le logo Taito a l'ouverture du jeu. J'ai utilisé NGFX pour trouver les offset des sprites, modifié avec nggtools_011 et réorganisé dans la prog en hexa.
C'est juste un test, qui m'a permis de voir comment ça fonctionné dans la rom p1/prog. Par contre je comprend pas pourquoi dans NGFX le sprite $008D6 deviens 88D6 dans la prog?
Vraiment dommage que je ne puisse pas exporter le bmp avec la grille depuis NGFX cela faciliterai le travail.
J'arrive a refaire une m1 et v1/v2 pour le son, mais c'est pas encore ça. Il y a des bugs avec le déplacement de la roue et la musique du décompte du continue se superpose avec celle du game over. Et quelques glitchs sonore dont je dois trouver la source.
Ciao++La Neo c' est beau sous tous ses supports ( EXIT PS3 CACA AND CI ).
Commentaire
-
Merci Kuk, à la base je pensai, t'envoyer un lien de la rom sans demander .
T'es mon tester attitré .
Sérieux tu es celui qui c'est le plus investit, dans le projet, et qui me suis depuis le début . C'est ce qui me motive a faire une version cd
Ciao++Dernière modification par elrayzeur, 06 mai 2016, 04h36.La Neo c' est beau sous tous ses supports ( EXIT PS3 CACA AND CI ).
Commentaire
Commentaire