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Résolution de la neo geo.

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  • Résolution de la neo geo.

    Salut les gars.

    J'ai sauté le pas, je viens de publier un article sur la résolution de la neo geo.
    Comme sur blogspot, je ne peux pas le faire en plusieurs pages, j'ai choisi de moins rentrer dans les détails.
    J'en ai profité pour faire une liste de jeux selon la "résolution affichée".
    Je me suis un peu avancé ( un petit risque de me tromper sur 4 ou 5 titres ), mais bon fallait se lancer.

    Chacha, toi qui joue à Viewpoint sur borne, peux-tu vérifier car je ne suis pas sûr à 100 % pour celui-là. Je l'ai mis dans les 320 pixels.

    Pour savoir cela, tu branches un metal slug 1, et tu règles les potards de façon à avoir cela à l'écran .



    Bon point de repère, car tout en bas ça touche la limite des 320 pixels.

    Ensuite, tu mets Viewpoint sans toucher aux potards et si les 2 lignes noires disparaissent et que c'est en plein écran, ça veut dire que c'est en 320 pixels. Il peut arriver que l'écran-titre soit en 304 pixels mais que la phase de gameplay soit en 320 pixels. C'est le cas de Top Hunter et MOTW qui ont un écran-titre en 304 et 288 respectivement mais leur phase de gameplay sont en 320. Donc ce sont bien des jeux en 320 pixels.

    Le lien de mon article :

                                                             English version :   http://neogeo-megashock.blogspot.fr/p/neo-geo-resolution.ht...
    Dernière modification par sengoku 2, 08 décembre 2016, 22h25.

  • #2
    C'est beau !

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    • #3


      Il y a aussi le fait que les CRT sont bombés par rapport aux écrans plats, ce qui est affiché sur les bords subit une distorsion par rapport au centre de l'écran. De toute façon, les développeurs font en sorte qu'il y a pas d'action dans ces zones.

      Et puis, quel est ton calcul pour les 280 pixels ?
      Ce ne serait pas 317 ? #desChiffresetdesLettres

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      • #4
        Merci les gars.

        Mon calcul sur les 280 pixels, je suis inscrit sur 2 autres forums où j'ai pu discuter avec des spécialistes en la matière. Ils avançaient le chiffre de 286 pixels en moyenne sur un écran standard. Sur certains écrans, ça peut-être dans les 270 pixels et d'autres les 280 pixels d'après eux.

        Ma photo sur mon autre écran ( pas le trinitron ) où je ne sais pas comment accéder au menu "service mode" ( donc un réglage standard ) est celui-ci :



        Ensuite, j'utilise Gimp avec une photo png de last blade 2 ( même stage ) en 320 p et je peux comparer.
        Et cette photo d'écran ci-dessus est à peu près en 270-271 pixels.
        C'est bien de croire les spécialistes en la matière, mais j'ai ainsi pu le vérifier moi-même sur mon matos.


        Voici une photo en 320p :

        Dernière modification par sengoku 2, 08 décembre 2016, 21h57.

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        • #5
          J avais eu une discutions avec furtek sur le sujet.
          Il y avait de mémoire surtout deux résolutions native de la Néo.
          La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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          • #6
            Voici ce que Furrtek dit :

            La NeoGeo est capable de faire le rendu d'une image de 320 par 224 pixels, avec 4096 couleurs affichables simultanément (sans tricher) sur une palette de 65536. La plupart des jeux n'utilisent que 304 pixels en largeur, laissant une marge de 8 pixels noirs à gauche et à droite.


            Source :



            Donc, ça correspond à ce que je dis.

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            • #7
              Le dotclock ( fréquence à laquelle les pixels sont envoyés à l'écran ) est de 6 MHZ, ce qui veut dire que sur un écran CRT avec un réglage standard, nous aurons à peu près 280 pixels à l'écran.
              Cette phrase m'enduit d'erreur.
              En fait la dot clock n'a rien à voir avec les 280 px.
              En lisant, on croirait que les 280 sont déduits d'un calcul à partir de la fréquence de la dot clock.
              Les 280 px correspondent à la largeur de la safe action area, c'est-à-dire la largeur de la portion d'écran visible avec l'overscan.

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              • #8
                Tu sais, j'ai fait dans la vulgarisation, j'ai simplifié pour pas que ça ne devienne lourd à lire.
                C'est pas pour rien que dans mon article, je renvoie à ce lien ci-dessous pour ceux qui veulent de la précision, du travail nickel.



                J'aurais pu bêtement paraphraser ce lien neo-arcadia, mais ça serait tricher car ça me ferait employer des mots que j'ai tout juste appris peu de temps auparavant. ( back porch etc...)

                Alors oui, j'aurais pu ajouter que les 384 pixels au total, c'est trop juste pour afficher les 320 pixels et qu'il en aurait fallu au total + de 400 pixels comme c'est dit dans le lien neo-arcadia.
                Mais je ne l'ai pas fait car je voulais faire simple.

                Allez, on ne va quand même pas se chamailler Volkof, surtout pas avec un homme du contenu comme toi.

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                • #9
                  J ai pas dis que tu t étais trompé !
                  La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

                  Commentaire


                  • #10
                    T'inquiètes KUK, je le sais très bien que tu rapportais une discussion de mémoire.

                    Après pour l'article, je ne sais pas si vous vous rendez compte mais moi quand j'ai fait des tests en live, j'étais content devant ma borne car j'apprenais des choses en même temps que je branchais la cartouche MVS.
                    J'ai toujours pensé que les jeux à 320p, ça concernait même pas une trentaine de jeux et que ça avait été abandonné avec le temps.
                    Qu'elle ne fut pas ma surprise de découvrir que des MOTW ou Blazing Star étaient en 320p.
                    Autant, ça change peu de choses sur la plupart des genres de jeux mais sur un shoot comme Blazing Star où il y a de la boulette à l'écran, ça peut mieux nous faire jouer car on pourra voir l'arrivée des vaisseaux avec plus d'avance.
                    Sinon, moi qui entendait que les mots 320 et 304 pixels, j'ai été surpris qu'il y avait aussi du 288 pixels.
                    Comme je l'ai dit auparavant, il y a 4 ou 5 jeux où je ne suis pas sûr.
                    Pour certains jeux à 320 pixels, certains vont peut-être préférer rester à 304 pixels car de rares jeux sont moins biens optimisés à 320 pixels comme si les développeurs nous incitaient à rétrécir l'horizontalité de l'écran pour revenir en 304 pixels.

                    Cyber lip en 304 puis en 320 pixels :




                    Une petite coquille qui ne me gène pas, c'est que devant chaque porte "in" en fin de stage, les 8 derniers pixels en 320 pixels n'ont rien à voir avec le reste du décor.



                    Dernière modification par sengoku 2, 10 décembre 2016, 01h13.

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                    • #11
                      Merci Sengoku pour ton topic.
                      Je m'étais rendu compte du phénomène sur ma Nac depuis un certain temps.
                      Il est clair qu'avec ma première configuration (Supergun et Triniton avec le menu service réglé aux petits oignons) ces détails me seraient passés sous le nez...

                      Mais depuis un mois j'ai fait l'acquisition d'un Raspberry Pi (ma gameroom étant juste en face de la chambre du bébé: je ne voulais pas le réveiller).
                      En passant par retroarch, et grâce a ton la lien sur NA, je peux espérer enfin comprendre ces subtilités techniques. Et je dis bien comprendre, je ne veux pas me casser le cul à re-re-re-régler le bousin...

                      Hey, tout de même, c'est chiant l'émulation...Hein?
                      Phascolarctos cinereus connardus...

                      Commentaire


                      • #12
                        L'émulation, hum je dirais que la cartouche MVS in 1, comme ça se branche sur un vrai slot mvs, c'est le vrai hardware qui fait l'affichage, donc tu as exactement la vraie résolution dessus.
                        Biensûr, il y a des bugs d'affichage et de son.

                        Revenons à la résolution, je n'ai jamais branché de consoles ou de matos arcade sur un écran lcd mais sur les quelques vidéos youtube, je vois que le lcd se limite à afficher à peu près les 304 pixels mais ne va pas jusqu'à afficher les 320 pixels. A moins que ça dépend du modèle LCD ?

                        Le record du monde de neoforever sur nam 75, il l'avait fait sur un écran lcd et j'ai remarqué que ça se limite à peu près à 304 pixels.

                        Voici un screen issue de sa vidéo "record du monde" :



                        Nam 75 est un jeu en 320p.

                        Voici deux screens respectivement en 304 et 320 pixels :




                        On voit le texte écrit entièrement en 320p.

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                        • #13
                          Envoyé par sengoku 2 Voir le message
                          Allez, on ne va quand même pas se chamailler Volkof, surtout pas avec un homme du contenu comme toi.
                          Tu es pardonné parce que toi-même tu sais.


                          Et puis ce décor de Cyber Lip...


                          Dernière modification par VolKoF, 10 décembre 2016, 18h16.

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                          • #14
                            Si tu peux juste retirer la dernière photo, ça a + sa place dans le topic à Adolfrance.
                            Sinon oui, on va vraiment la constituer l'équipe de ceux qui savent.

                            Commentaire


                            • #15
                              Envoyé par sengoku 2 Voir le message
                              Nam 75 est un jeu en 320p.

                              Voici deux screens respectivement en 304 et 320 pixels :




                              On voit le texte écrit entièrement en 320p.
                              Quand tu dis "screen à 304 p", est-ce que ce sont les proportions qui ont été modifiées pour passer en 4/3 ou est-ce que les colonnes en trop ont tout simplement été supprimées ?

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