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Vieux 16/09/2008, 18h26   #16
Auber1083
Supa playaaaa
 
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Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Metz
Messages: 1 016
Pour le pinout NeoGeo Pocket il est chez Gamesx.
http://www.gamesx.com/grafx/neocart1.gif
(je sais pas si y'a des différences entre NGP et NGPC)
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Vieux 16/09/2008, 18h30   #17
Redfield1
Obersturmführer
 
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Date d'inscription: mars 2004
Messages: 3 197
Yep, merci pour le lien, je vais tacher de faire une correspondance.

... Red ...
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Vieux 16/09/2008, 18h30   #18
karim
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Seneffe
Messages: 219
Ah cool je n'y avais pas pensé!

Pour la différence avec ngp et ngpc , je pense qu'elle doit être au niveau du nombre de bit ( vu le poids des jeux )

Après ( corrigez moi si je me trompe ) , un jeu ngp est bien compatible avec une console ngpc?
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Vieux 16/09/2008, 19h09   #19
Auber1083
Supa playaaaa
 
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Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Metz
Messages: 1 016
Yep c'est compatible.
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Vieux 16/09/2008, 19h17   #20
karim
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Seneffe
Messages: 219
Ok , c'est déjà une bonne chose .

Maintenant , il suffit de voir s'il y a plusieurs type de cartouche , mais à mon avis , il ne doit pas y avoir beaucoup de pcb différents vu le nombre de jeu sorti...

Redfield on peut voir ça ensemble sur ultime console ou même par msn..

++
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Vieux 16/09/2008, 21h29   #21
Ryuga
Shinobi des ténèbres
 
Avatar de Ryuga
 
Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 8 803
Citation:
Posté par karim Voir le message
Remy et moi avons développé une version de cartmod snes avec un flash tsop de 32mbit ...

DOnc la neo pocket ça reste faisable!!!

Pour rappel , la tsop que l'on soude fais un 1cm sur 2 et dispose d'un 20 aine de broches de chaque coté!!!
DEVINEZ QUOI , le nombre de broches en question ne se trouvent pas du coté 2 cm , mais bien du coté 1 cm...

Petit calcul : on divise 1cm par 20 ( +/- ) ... ça donne 0,5 mm ,en sachant qu'une pin fais +/- 0,2 mm , ça te laisse 0,3 mm d'espace entre chaque pin ...
ON SOUDE CA AU FER ET A LA LOUPE pas besoin de matos en plus

Pour une photo allez jeter un oeil sur le forum ===>
http://forum.ultimate-console.fr/vie...php?f=86&t=102

C'est mon chrono monté avec la première version de notre tsop (j'ai le même en seiken 3 ... c'est quand même plus beau que 4 grosses eproms.. )

Bientot je mettrai en ligne la 2ème version. Le changement se trouve juste au niveau du pcb du tsop qui est produit cette fois si chez des professionnelles ...

Enfin voilà c'était juste pour vous dire que ça boss pas mal coté cartmod , et que si vous avez le pin out des mask rom NGPC , je me chargerais bien de faire un pcb complet de la cartouche...

++

Karim A.K.A zitoun
Bonne Idée de faire un pcb de la taille de la prom avec une flash, mais étamez les pistes du PCB ça vous simplifiera la vie.
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Vieux 16/09/2008, 21h54   #22
karim
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Seneffe
Messages: 219
ryuga , comme je l'ai noté plus haut c'était la première version faite maison! d'ailleurs jte dis pas la galère pour faire un pcb maison avec des pistes de 0,2mm!!!

jette un oeil sur ultimate console , il y a des photos de notre stock de nouveaux pcb.

++
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Vieux 16/09/2008, 21h57   #23
Ryuga
Shinobi des ténèbres
 
Avatar de Ryuga
 
Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 8 803
Je connais, difficile d'avoir une insoleuse qui marque bien les pistes
Bon travail en tout cas
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Vieux 16/09/2008, 22h06   #24
karim
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Seneffe
Messages: 219
Pour l'insoleuse l'astuce c'est de mettre 2 calques, de cette sorte t'es sur que la lumière ne passera pas au travers des pistes!

Le problème c'est qu'une fois que tu mets 2 calques superposés, tes pistes prennent directement de l'épaisseur...

Donc faut attaquer au cuter entre chaque après sinon c'est CC assuré! ...

Mais là mnt c'est fini ce temps , on envoie tout en industrie et on produit ...

La on peut même se permettre de faire une demande de VIA , que l'on place n'importe où vu qu'il a la même épaisseur que le pcb ! ( pas comme notre première version avec des via cablés avec du file lol )
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Vieux 16/09/2008, 23h37   #25
Ryuga
Shinobi des ténèbres
 
Avatar de Ryuga
 
Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 8 803
C'est sûr que faites par des insoleuses et graveuses pro ça arrange fortement le boulot
Mais les astuces ça permet de s'assurer que tout fonctionne avant de lancer la grande production
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Vieux 17/09/2008, 12h04   #26
karim
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Seneffe
Messages: 219
ouep c'est bien pour ça que l'on a fait le prototype...

EHhhh mais j'avais pas vu que t'habitais liège .... j'suis à 100 bornes de chez toi
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Vieux 17/09/2008, 17h28   #27
neocrash
 
Avatar de neocrash
 
Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 555
, travail de pro, rien à dire: trop la classe...
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Vieux 17/09/2008, 19h52   #28
Ryuga
Shinobi des ténèbres
 
Avatar de Ryuga
 
Date d'inscription: décembre 2003
Messages: 8 803
Citation:
Posté par karim Voir le message
ouep c'est bien pour ça que l'on a fait le prototype...

EHhhh mais j'avais pas vu que t'habitais liège .... j'suis à 100 bornes de chez toi
Seneffe j'avais pas vu non plus!
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Vieux 17/09/2008, 23h22   #29
Crabotobot
A coté de la plaque ...
 
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Date d'inscription: mars 2008
Localisation: Ivry la bataille
Messages: 1 972
Bravo Red ca tue ton taf ,un seiken densetsu 3 et même le 2 en FR ca me botterai bien moi ca fait trop longtemps que j'ai pas joué a un vrai jeu square
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Vieux 18/09/2008, 08h33   #30
Redfield1
Obersturmführer
 
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Date d'inscription: mars 2004
Messages: 3 197
Merci.

... Red ...
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