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Vieux 17/10/2008, 09h37   #46
Redfield1
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C'est beau les RTT.

Un autre Saint Seiya pour un pote de Necstasy:



Ainsi qu'un autre Seiken 3 Fr pour un collègue admin, toujours de Necstasy:



Et les 3derniers mods de la journée d'hier.

Magical Chase Fr:




Garou Mark Of The Wolves (Unreleased/Boot?):




Star Fox Super Weekend Competition (US):




A noter que les titres portables sont initialement prévus pour tourner sur GBC, d'où la non compatibilité du Magical et le ton sépia du MOTW.

A priori, le MOTW semble être un gros pirate des familles réalisé sur la base de Fatal First Contact ou de SNK VS. Capcom NGPC.
En tous cas, c'est sur, les sprites viennent au moins de ces jeux.

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Vieux 18/10/2008, 21h28   #47
Redfield1
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Pour les amateurs de raretées SFC.

Apocalypse II (Beta Unreleased):




Undake30 - SameGame:




... Red ...
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Vieux 19/10/2008, 12h00   #48
Auber1083
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Mais faut quoi comme matos en fait ? Enfin c'est surtout pour la cartouche à sacrifier que je me demande. J'ai lu les tuto sur Ultimate-console et à un moment ça parle de seiken 2 (secret of mana quoi). Mais dans les photos que vous montré toi et Karim c'est pas les même jeux à chaque fois qui ont était sacrifié.

Pour faire ton Seiken 3 en français tu aurai pu utilisé une autre cartouche que celle que tu utilise sur la photo ? Genre une double 2Mo comme le montre Karim dans les photos de son topic.

Et surtout le truc sur lequel je me pose le plus de questions. Niveau programeur il faut quoi ? J'ai lu un programeur willem ou compatible, mais personellement j'y connais absolument rien dans ce matos. On trouve ça ou ? C'est cher ? Y'en a des USB ? (j'ai vus sur ultimate-console que qqn en travaillé à la fabrication d'un programeur usb)
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Vieux 19/10/2008, 13h04   #49
Ryuga
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Messages: 8 803
Un VRAI programmeur professionnel c'est très cher oui (au boulot il avait coûté 3000€), maintenant pour programmer ce type d'eprom il y en a en vente sur ebay pour des sommes pas très élevées. Maintenant tu en a dans le commerce avec un panel intéressant de famille d'eprom, pic, flash,... Pour une somme de 300€ en USB. Maintenant Karim et Rémi sont en train de lancer une prod de programmeur USB, attendons de voir les performances et surtout le prix.
Maintenant en ce qui concerne les cartouches à sacrifier, tout dépend de la pcb du jeux. Genre certaines on besoin nécessairement d'une PCB bien particulière et d'autres non. Sur ultimate-console tu trouveras ton bonheur sur la façon de procéder. Encore une fois il suffit de savoir souder un minimum et le reste c'est de la manip informatique, pas besoin d'avoir des bases d'électronique pour savoir faire ça, comme dans tous les autres domaines de l'arcade d'ailleurs.
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Vieux 19/10/2008, 13h10   #50
Redfield1
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En matos il ne faut pas grand chose:

Un programmateur (les willem d'ebay marchent bien, c'est ce que j'ai)
Eventuellement un adaptateur eprom 16 bits pour des mods comme Super Mario RPG par exemple ou les mods Megadrive.
Une pompe a dessouder.
Un effaceur UV.

Pour le choix de la cartouche a utiliser, je me sers del'émulateur Snes9X.
Il suffit de comparer les infos techniques du mod que tu veux faire avec les jeux bon marchés style NBA Live, Fifa, etc...

Pour le Seiken, il n'existe pas en Dip 32 d'eprom 8 bits de 2 Mo. Soit tu fais ton modd comme moi avec 4 eproms soit tu es bien équipé et tu passes par du TSOP comme le fait Karim.
D'ailleurs si les eproms 8 bits dip 32 de 2Mo existait, je ne pense pas qu'il se soit cassé la raie a faire un adaptateur TSOP.

Mon Willem est un parallèle qui utilise l'USB pour l'alimentation, mais a priori Willem aurait sorti un programmateur full USB, mais je n'ai eu de retour dessus.

D'autres questions ?

... Red ...
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Vieux 19/10/2008, 14h13   #51
karim
 
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Messages: 219
Salut Auber ,

Comme Ryuga et Redfield te l'ont dit , tout dépend du jeu à modder !
D'ailleurs sur le forum d'ultimate console , Kogami ( master of Snes Insert lool )
a fait une liste assez sympa.

Pour info , la carte que j'affiche dans mon post n'est pas une double 2mo mais une double 4 mega! C
Ce qui donne 64 mega bits ( je pense que c'est la plus grande valeur que la snes sait gérer sous 8 bits sans système de compression ).

C'est certain, en eprom dip 8bit je n'ai pas vu plus haut que le mega :s. C'est la raison pour laquelle nous avons clairement bossé sur l'adaptateur.
Après c'est sûr , la flash rom apporte d'autres avantages comme :

- le gain de place , de poids , de temps d'accès à la rom.
- un aspect final plus professionnel ( mais comme le dit redfield , moins accessible )

Notre prog usb avance tout doucement, je ne peux malheureusement pas bosser dessus car je n'ai pas encore le matos au complet pour le développement de ce projet :s . Normalement il aura les capacités d'un willem car la technique de programmation est fort semblable. Pour ce qui est du prix , on verra bien... Mais ça ne devrait pas être très très cher...

Enfin voilà.

Dernière modification par karim 19/10/2008 à 14h15.
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Vieux 19/10/2008, 18h26   #52
Auber1083
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Ouai en gros faut bien faire attention à sacrifier un jeu hirom pour un hirom et lorom pour un lorom. Puis aussi avoir une PCB à peut pret similaire. Avoir une pile quand y'a des saves ce genre de choses.

Après le reste c'est juste adapter avec son câblage le pinout de la rom sur la cartouche à celui du composant qu'on a programmé. (un peut comme pour les PCB quand on a un jeu non jamma quoi)
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Vieux 19/10/2008, 18h46   #53
Redfield1
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Oui c'est c'est cela.
Ajouté qu'il peut y avoir de la Ram et d'autres chips additionnels, mais bon suffit de comparer.
Bienvenue dans le club.

... Red ...
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Vieux 19/10/2008, 20h21   #54
Auber1083
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Ouai je pense que j'ai le niveau, ça a pas l'air super compliqué. Un de ces quattre je vais finir par craquer et me faire un Seiken 3 fr.
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Vieux 19/10/2008, 20h52   #55
Redfield1
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C'est comme le vélo, il suffit de s'y mettre. Et dieu sait qu'il y a un paquet de monde que aime se mettre ici.

Pour les fans de difficulté Allemande. :P

Rendering Ranger - R2:




...Red ...
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Vieux 24/10/2008, 19h01   #56
Redfield1
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Le petit modd du jour, avant de partir en week-end:



... Red ...
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Vieux 20/11/2008, 08h22   #57
Redfield1
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Les petits mods du jour.

Final Fantasy VI Fr:





The Legend of Zelda - Parallel Worlds:




Treasure Hunter G US:




... Red ...
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Vieux 20/11/2008, 16h56   #58
LCS
 
Avatar de LCS
 
Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 10 165
Treasure Hunter G en US, ça laisse rêveur
culte ce topic...
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Vieux 20/11/2008, 22h09   #59
moussa
Policenauts Crew
 
Date d'inscription: septembre 2006
Localisation: Old L.A
Messages: 5 552
Tin le Treasure ... On en parlais avec Koga, c'est du très lourd
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Vieux 21/11/2008, 08h35   #60
Redfield1
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Date d'inscription: mars 2004
Messages: 3 197
Merci les gars.

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