Mise à jour.
J'ai fini Lightning Returns sur PS3, la troisième et dernière partie de Final Fantasy XIII.
Content d'avoir bouclé cette mini-série, même si je retiendrai surtout le premier épisode, qui était le plus complet, le plus cohérent.
De curieux choix de gameplay : l'horloge qui demande un minimum d'organisation pour arriver à tout faire en vue de gagner des jours de répit (au minimum le jeu dure une semaine mais le but est d'arriver au quatorzième jour), une progression via l'accomplissement des quêtes principales et secondaires (une troisième catégorie aide un peu à booster les caractéristiques mais ne participe pas du tout à gagner du temps), l'impossibilité totale d'améliorer son équipement lors de sa première partie... bref beaucoup de contraintes.
Pour remplacer les rôles traditionnels, on doit en passer par des tenues (encore une occasion idéale pour Tetsuya Nomura de jouer les stylistes) qui seront plus tournées vers la défense, la magie (pour mettre en état de choc) ou l'attaque. Il faudra donc composer une collection efficace, et alterner en temps réel pour combattre au mieux (chaque tenue possède sa jauge ATB, qui remonte pendant qu'on utilise un autre).
L'histoire est moins WTF que le deuxième, pas de paradoxes temporels dans tous les sens. On retrouve tous les personnages incontournables, dans diverses situations et je trouve dommage qu'à la fin on ne puisse pas recevoir leur aide. Il n'y a qu'un personnage qui nous prêtera main forte pendant l'une des quêtes principales. Le reste du temps, Lightning est toute seule. Alors OK elle est plus puissante que jamais, plus que quand elle était l'Cie, mais je préfère toujours gérer une équipe. A croire que les développeurs voulait rendre hommage à l'héroïne originale, quasiment absente du deuxième épisode.
J'entame un second loop histoire de plier les derniers objectifs.
J'ai fini Lightning Returns sur PS3, la troisième et dernière partie de Final Fantasy XIII.
Content d'avoir bouclé cette mini-série, même si je retiendrai surtout le premier épisode, qui était le plus complet, le plus cohérent.
De curieux choix de gameplay : l'horloge qui demande un minimum d'organisation pour arriver à tout faire en vue de gagner des jours de répit (au minimum le jeu dure une semaine mais le but est d'arriver au quatorzième jour), une progression via l'accomplissement des quêtes principales et secondaires (une troisième catégorie aide un peu à booster les caractéristiques mais ne participe pas du tout à gagner du temps), l'impossibilité totale d'améliorer son équipement lors de sa première partie... bref beaucoup de contraintes.
Pour remplacer les rôles traditionnels, on doit en passer par des tenues (encore une occasion idéale pour Tetsuya Nomura de jouer les stylistes) qui seront plus tournées vers la défense, la magie (pour mettre en état de choc) ou l'attaque. Il faudra donc composer une collection efficace, et alterner en temps réel pour combattre au mieux (chaque tenue possède sa jauge ATB, qui remonte pendant qu'on utilise un autre).
L'histoire est moins WTF que le deuxième, pas de paradoxes temporels dans tous les sens. On retrouve tous les personnages incontournables, dans diverses situations et je trouve dommage qu'à la fin on ne puisse pas recevoir leur aide. Il n'y a qu'un personnage qui nous prêtera main forte pendant l'une des quêtes principales. Le reste du temps, Lightning est toute seule. Alors OK elle est plus puissante que jamais, plus que quand elle était l'Cie, mais je préfère toujours gérer une équipe. A croire que les développeurs voulait rendre hommage à l'héroïne originale, quasiment absente du deuxième épisode.
J'entame un second loop histoire de plier les derniers objectifs.
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