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  • Certains l'ont fini en moins d'une heure à ce qu'il parait


    Enfin de mon côté, comme pour le 2, je prendrai aussi le 3. Et je suis sûr que je vais en prendre plein la vue (leur moteur est une tuerie) et que je ne serai sûrement pas déçu par le jeu lui même.

    Là où je risque l'être par contre, c'est en comparant avec l'original. Parce qu'il y a très longtemps que je l'ai fait. Mais je me souviens tout de même qu'on est principalement dans la ville, à traverser des petites rues, des impasses, des bâtiments etc., et que l'ambiance sonore était juste inoubliable, parce que dans la continuité du 2 et faite avec les mêmes moyens. Puis il y avait aussi certaines mécaniques de gameplay très originales.

    Bref, avec ces remakes, on a plus l'impression que les mecs développent d'abord un survival horror et qu'ils ont ensuite un cahier des charges pour y inclure les persos, certaines zones clés etc.. Contrairement donc au Rebirth, où là les mecs ont repris le 1 et l'ont retravaillé du sol au plafond quoi.

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    • Envoyé par Shû Shirakawa
      Tu as testé le mode Inferno ?
      Joué en Standard uniquement

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      • J'ai fini Blasphemous avec la fin A. On comprend mieux pourquoi le jeu s'appelle Blasphemous, les croyants en sueur devant cette fin.

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        • Salut,
          J'ai fini Wipeout Omega collection PS4 hier, ou plutôt j'ai fini la campagne de la partie "HD" mais il me reste encore la partie "fury" et 2048.

          Du coup ça compte comme un finish ?
          Il me semble qu'on avait dit que dans les compils on séparait les jeux.
          Dernière modification par edgarfigaro, 14 avril 2020, 11h16.

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          • Si ce sont trois jeux séparés (comme dans Devil May Cry HD Collection ou Three Wonders) oui.
            Si ce sont des modes de jeux (genre Mushi Futari Arrange et 1.5) non.

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            • Zut, j'ai séparé. (malade)

              En même temps, on est entre les deux.
              Vaisseaux différents, circuits différents, déroulement différent, menu différent, jouabilité différente... mais musiques identiques et moteur graphique identique.

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              • Si c'est une compilation du HD, Fury et 2048, on peut les compter tous les trois à part, pas de problème.

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                • Alors oui c'est une compilation du HD du Fury et du 2048w
                  Mais c'est confus car la presentation du jeu est trompeuse:
                  ils sont bien separés avec trois grilles de challenge différents, vaisseaux differents et courses differentes.
                  2048 ne se joue pas pareil d'ailleurs c'est vraiment un jeu different, et fury a des modes de jeu exclusifs aussi (detonator etc...)
                  MAIS tu tu ne boote pas chaque jeu a proprement parler, le menu est commun.

                  La j'ai fini de gagner les médailles d'or pour tous les challenges "HD".
                  Du coup oui tu peux compter en Finish Wipeout HD (Wipeout Omega Collection).

                  J'en ai ch*** et pourtant ie connaissais deja las courses de la version PSP que je n'ai jamais réussi a finir.
                  J'ai acheté ce jeu a sa sortie donc ca fait un moment que je suis dessus.
                  C'est vraiment le top des jeux de courses pour moi même si je continue de trouver que Wip3out et 2097 sont toujours indetronables.
                  Dernière modification par edgarfigaro, 15 avril 2020, 09h54.

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                  • Zelda Skyward Sword (15/04/2020) Wii.

                    Fini en 60H00, a 90% je dirais, me manque qu'un cube de la Déesse, 3 ou 4 quarts de cœur, et le bouclier ultime. J'ai toutes les armes et objets amélioré à 100%, tous les cristaux de gratitudes, la bourse à 9900 rubis, etc.

                    Mes sentiments sur ce zelda sont mitigé. Au premier abord, j'ai apprécier la volonté de nintendo de donnez à la wii un zelda qui lui est dédié, et passer les premières heures de jeux ou on galère à se faire obéir de link à la wiimote, on fini par s'y faire et finalement on prend plaisir à lacérer du gobelin à la master sword en secouant sa wiimote. Alors, c'est peut-être par ce que c'est mon premier jeu de wii 100% wiimote, mais ça trouve ses limites. Par ce que dyspraxie oblige, j'ai bien galéré sa mère contre certains bosse, ou juste certaines manip comme les bonds tourbillon hors de l'eau. Ca reste moins précis qu'un imput, et c'est frustrant.

                    Malgré la DA un peu pastelle, qui se voudrait un point d'équilibre entre les zelda "réaliste" à la ZOT, et les cellshadisante à la ZWW, le résultat est décevant. C'est "coloré", un rien naïf, mais pas franchement beau, tout simplement pas assez tranchez. Le jeu n'a pas de style propre, la qualité graphique n'est pas à la hauteur de la console.

                    Autre chose qui m'a posé problème, c'est le côté très "Dongeons" du jeu. Chaque zone à exploré à sont dongeons, et constitue des "avant-dongeons" avec sont lot d'épreuves pour avoir accès à d'autres épreuves que sont les dongeons... La ville central de Célestbourg étant l'un des seules véritables aires de repos" du jeu, avec sont lot de mini quête. même si la ville possède sont pesant de secret et que des mini quête supplémentaire apparaisse au fur et à mesure du jeu, ça fait léger par rapport à ZOT ou ZMM. Limitant de faite l'aspect "aventure" du soft. Ceci d'autant plus qu'on se déplace à dos de gros oiseaux sur la map, un monde "ouvert" qui ne l'est pas vraiment. Tout doit être fait dans un ordre précis, et en fait, on n'a pas trop l’occasion de se balader. Enfin, contrairement à la plupart des zelda, ont n'a pas de téléportation possible, ce qui s'avère pénible au bout d'un moment. La liberté de déplacement et surtout d'exploration d'un ZWW me manque...

                    On nous propose aussi une chasse aux insectes, vous permettant d'améliorer vos potions. Au final, je ne les ai utilisées que pour les potions de soins. les autres étant franchement accessoire. Beaucoup de travail pour pas-grand-chose ( mais la quête des insectes de twilight princesse, c'était pareil^^, alors que l'idée est fun!).
                    En parlant de beaucoup de travail pour pas-grand-chose, une quête au long court nous propose d'aider un démon à devenir humain, en lui apportant des cristaux qui apparaissent quand on rend service au gens. L'idée est sympa,mais les récompense sont nuuuuul. À la toute fin, on obtient une bourse de 9000 Rubis...Qui, sauf erreur de ma part, ne sert à rien. Alors on est content pour le démon qui devient humain, mais quand même, comme récompense,c'est franchement léger, je trouve.

                    Ah, grosse frustration aussi : en guise d'ocarina, on nous offre une lyre. Magnifique instrument, on aurait pu faire mille trucs avec ça a la wiimote, mais non, c'est sous ( sous!) employé. On collectionne des chants qui ne nous servent à rien. Moi qui adorais l'emploi des instruments de musique dans les zelda...

                    Bon, je vous vois venir, "Ta encore jouer des dizaines d'heures à un jeu nul". Oui et non. Ont parle quand même d'un Zelda, il y a un cahier des charges de triple A de chez nintendo, ce n'est pas n’importe quoi non plus:

                    - les dongeons sont vraiment très bien fait, grand, complexe, inventif, progressif. Et contrairement à certains zelda, jusqu'à la fin, presque tous les objets que vous gagné au fur et à mesure de l'aventure vous serves et resserves. Les bosses ne sont pas en reste.

                    - toutes les armes ont été repensées pour tirer pleinement partis de la wiimote, les programmeurs de chez nintendo ont fait le max. Sans avoir dû réapprendre à jouer à Zelda, il y a plein de mécanisme de jeu très bien pensez, c'est frais !

                    - l'univers un rien plus mystique, sobre, pour ne pas dire symbolique ( Ganondorf n'a pas de nom, il s'appelle simplement " l'avatar du néant."), à son attrait, et certains pnj sont vraiment attachant (la nouvelle version d'Impa est super badass!). Trouvez Link n'ont pas comme un orphelin intégré à un groupe, mais comme membre d'une communauté soudé, avec des camarades qui pourrait presque reprendre sont rôle, nous change de la vision qu'on a de lui. De même, cette love story discrète, mais bien présente, dés le départ, entre link et Zelda, bha perso j'ai kiffé (malade). On a une Zelda moins effacé, actrice de l'action, assez forte.
                    J'aime beaucoup aussi les nombreuses références à la notion de divinité et de son pouvoir comme relevant clairement d'une sphère technologique, voir informatique. Cette meta a toujours été présente dans certains Zelda, mais elle se fait ici plus claire, plus directe, et c'est assez jolie.

                    La possibilité de rebattre certains boss, de revivre à l'envie certains passage du jeux, dans une logique de speedrun, est bienvenu. De même, bien que je ne pense pas le refaire, je trouve très bien qu'il ai proposé un mode héroïque, disponible après avoir fini le jeu.

                    MAIS ça n'efface pas que la psychologie des personnages est aux fraises, il y a beaucoup de chose pas logique, et les PNJ méchant manque de profondeur et de saveur. Ganon dans ZTW les discutions qu'on à avec lui à la fin c'est presque de la philo, là, c'est " bonjour, je suis le méchant, je vais tout détruire".Notre "navi" technologique est horripilante et invasive.

                    Bref, un Zelda qui tient la route, un bon défi, mais qui ne brille pas par son originalité ou sa saveur.

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                    • Mise à jour pour edgar et megaman.

                      J'ai fini Until Dawn hier sur PS4.
                      Pour ma première vision de l'histoire, j'ai visé la fin parfaite, enfin la fin où tous les personnages survivent. Pas forcément évident puisque à partir d'un certain point, la moindre mauvaise décision ou le moindre QTE loupé (pas pour tous) et hop, un mort dans ce groupe d'étudiants de retour dans un chalet un an après un drame qui a coûté la vie à deux de leurs amies.
                      Until Dawn est un jeu à la Quantic Dream/TellTale, donc qui propose un gameplay limité pour mieux se concentrer sur le scénario, les dialogues et les répercutions de nos choix/actions. Dans une ambiance de film d'horreur autour d'un groupe de djeuns qui bien sûr vont crever les uns après les autres de manière plus ou moins stupide, on incarne tour à tour chacun des huit personnages, qui au départ étaient juste venus pour commémorer et s'éclater, et qui au final vont vivre l'enfer.
                      Durant leur aventure, ils devront tout faire pour survivre à un psychopathe qui s'est invité à leur soirée (son identité est malheureusement beaucoup trop évidente, c'est le gros point noir du jeu) mais aussi collecter des indices autour de la mort des deux soeurs, de totems qui les mettent en garde, et de divers documents sur une affaire de mineurs dans les années 50.
                      Ce qui est pas mal c'est que les développeurs ont prévu pas mal de cas de figure, en fonction de qui est en vie bien entendu, en fonction des choix qu'on a fait (je pense notamment à deux personnages qui peuvent aussi bien sortir ensemble qu'être rancunier au point de laisser mourir l'autre) et même en fonction des pièces à conviction qu'on a trouvées. Là je suis en train de le refaire (en visant la fin où tout le monde meurt, niark niark) et je ne compte plus les variations de dialogues, c'est bien conçu, c'est plus que de la simple collection d'objets.
                      Un autre point intéressant, ce sont les séances chez le psy auxquelles on a droit entre chaque chapitre. Ce n'est pas aussi abouti que ce qu'on avait dans Silent Hill: Shattered Memories mais on se prend au jeu de répondre aux questions.
                      Au final une aventure interactive bien menée, bien réalisée (on reconnaît bien les acteurs qui ont servi de modèles), avec des personnages parfaitement calibrés par rapport au genre.

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                      • Envoyé par Shû Shirakawa
                        J'ai fini Until Dawn hier sur PS4.


                        Donc tu ne fais pas de pause "pendant" les jeux mais "entre" les jeux

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                        • J'alterne.

                          Là c'était entre Until Dawn et The Evil Within principalement.
                          Un chapitre dans l'un, un chapitre dans l'autre...

                          Et tu sais quoi ? J'ai fini mon second loop à l'instant, avec tout le monde qui meurt.
                          (Forcément cela va beaucoup plus vite puisque chaque mort = des scènes en moins ou moins longues et il suffit de repartir du chapitre 6/10 pour commencer à décimer les troupes ; pas la peine de se retaper toute l'histoire.)

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                          • - Wonderboy - The Dragon's Trap (PS4) 15.04.2020 : J'ai fini Wonderboy The Dragon's Trap sur PS4 hier.

                            Quel remake magnifique d'un superbe titre, qui est malheureusement trop méconnu chez de trop nombreux spécialistes autoproclamés du retrogaming.

                            L'équipe a fait un superbe travail tout en évitant de tomber dans la facilité en singeant le style japonais. On y trouve une véritable french touch aussi bien dans le style graphique que dans les musiques. Et tous ces petits détails sympas comme les bruitages des tournesols crachant leurs boules de feu, ça sent l'amour du travail bien fait.

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                            • Envoyé par shubibiman
                              - Wonderboy - The Dragon's Trap (PS4) 15.04.2020 : J'ai fini Wonderboy The Dragon's Trap sur PS4 hier.

                              Quel remake magnifique d'un superbe titre, qui est malheureusement trop méconnu chez de trop nombreux spécialistes autoproclamés du retrogaming.

                              L'équipe a fait un superbe travail tout en évitant de tomber dans la facilité en singeant le style japonais. On y trouve une véritable french touch aussi bien dans le style graphique que dans les musiques. Et tous ces petits détails sympas comme les bruitages des tournesols crachant leurs boules de feu, ça sent l'amour du travail bien fait.
                              Quelle merveille ce jeu. Les musiques en particulier sont entièrement enregistrées en acoustique et de très haute volée. J'ai rarement vu une telle réussite a ce niveau la dans un "remake", ou bien souvent ajouter des instruments finit ar devenir pompeux. La il y a une dynamique incroyable finalement moins d'instruments ca les met mieux en valeur. L'edition switch fait ce qui devient rare de nos jours, avec CD, jaquettes reversible, porte clefs, manuel couleur a l'ancienne....

                              Comme tu dis en ne tombant pas dans le style japonais ce jeu se démarque et obtient un résultat fabuleux et unique. Aux couleurs pastel.

                              Dans le même genre j'ai acheté Monster Boy (pas encore commencé je dois ginir Hollow Knight avant)
                              Dernière modification par edgarfigaro, 16 avril 2020, 15h42.

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                              • Envoyé par shubibiman
                                Quel remake magnifique d'un superbe titre, qui est malheureusement trop méconnu chez de trop nombreux spécialistes autoproclamés du retrogaming.
                                Des noms ! Des noms !
                                C'est un crime de ne pas connaitre ce jeu.

                                Je mets à jour pour toi.

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