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[?] Capacité maximale d'une MVS (ou d'une AES d'ailleurs)
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Voilà mon grain de poivre autistique de la soirée:
Pour les maximums possibles avec les cartouches SNK, j'ai calculé ça:- 128Mo de sprites (1Gbit)
- 1Mo + 4*4Mo bankswitchable = 17Mo (136Mbit) de programme 68k
- 8 * 128ko = 1Mo (8Mbit) de fix
- 512ko (4Mbit) de programme Z80
- 2 * 16Mo = 32Mo (256Mbit) de son
Au total ça fait 1024+136+8+4+256 = 1428Mbits (178.5Mo). Pas loin du meg count annoncé par NGT.
Après on peut "facilement" dépasser ces limites en faisant du bankswitching: C'est une technique toute bête qui permet de choisir quelle banque données on veut montrer aux CPUs/GPUs.
Par exemple on pourrait très bien claquer 2Gbit de sprites, et créer une cartouche capable de choisir le premier ou le 2ème Gbit à donner au GPU.
L'inconvénient c'est qu'on peut pas utiliser les deux banques à la fois.
Ça vaut pour tous les autres ROMs. Il faut juste un design de cartouche qui le supporte.
Le GPU de la Neogeo s'en est pas vraiment un en fait Dans le sens où c'est pas un processeur qui fais des calculs. C'est 2 ou 3 chips selon les révisions qui sont des gros groupes de portes logiques et qui génèrent "bêtement" l'image selon (comme le disait hpman) ce qu'on fout dans la VRAM.
Le paradoxe à la con: il me semble que les chips qui chauffent le moins sur une mobo Neogeo c'est justements les chips vidéo
Le YM2610 est hors catégorie, un radiateur le bordel.
Je connais pas de jeux qui utilise le Z80 pour autre chose que la zik, comme l'a dit hpman aussi, entre le 68k et le Z80 y'a un canal d'un octet. C'est cool pour dire "lis moi cette ce son", mais nul à chier pour transférer des paquets de données (puis quelles données ?).
Je pense à la Megadrive qui elle partageait de la RAM avec son Z80. Là y'avait moyen de gruger et de lui filer du boulot
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Envoyé par HPMAN Voir le messageJe reviens sur les gfx de Fast Striker, après un rapide décompte:
361608 tiles vides
118135 tiles "barrés" (une croix indique qu'ils ne sert pas)
Soit 468Megs de sers à rien
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