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  • Envoyé par Onihyde
    Mise en scène et histoire : mémorables. Le jeu m'a laissé sur le cul de nombreuses fois tellement certaines scènes sont intelligemment amenées, surprenantes et impressionnantes.
    Lesquelles ?
    Dernière modification par grigri, 04 septembre 2015, 16h57.

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    • Envoyé par Onihyde
      Je terminerai juste en insistant sur le fait que tout fan de Batman se doit de faire ce jeu, tellement il titille la fibre fan boy. Mon jeu de l'année pour le moment.
      J'espère pouvoir bientôt en dire de même s'ils sortent bientôt leur foutu patch PC
      RIP Player Two... ou pas !

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      • C'est pas le cas ?

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        • Ah bah merde, merci Grigri
          RIP Player Two... ou pas !

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          • Mise à jour pour Oni.

            J'ai fini Shin'ôken (alias Ragnagard), sans doute l'un des jeux de baston les moins connus de la Neo·Geo.
            Il faut dire qu'il peut difficilement lutter face aux Real Bout ou aux King of Fighters, que ce soit en terme de gameplay ou de réalisation. Cette dernière est très particulière, car elle joue la carte de la "modélisation 3D digitalisée", à la Killer Instinct (ou à la Super Donkey Kong par exemple), ce qui n'est absolument pas le point fort de ce genre de machine.
            Mais sinon le jeu reste un minimum amusant grâce à ses coups qui sortent bien et les quelques possibilités aériennes. Reste un système assez étrange d'affinités élémentaires, qui ne m'a pas trop convaincu.
            En bref, une cartouche qu'on achètera plus par collection que pour des sessions entre amis.

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            • Mise à jour.

              J'ai fini Child of Light sur PS3.
              Assurément pas un grand RPG mais une très belle oeuvre : graphiquement c'est absolument sublime, musicalement c'est très épuré (essentiellement du piano) mais enchanteur, et le fait que tous les dialogues soient en vers rend le tout féerique. Il y a d'ailleurs une petite dose d'humour grâce au personnage de Rubella, qui foire tout le temps ses rimes, et qui du coup se fait reprendre par les autres pour compléter les phrases de la manière adéquate.
              Question défauts, je citerais que la quête est très simpliste (le public visé est plutôt jeune), et que les combats bien qu'inspirés du système de Grandia avec la fameuse jauge où l'on voit tous les protagonistes et les annulations d'action quand on frappe au bon moment, manquent de piquant.
              Concernant les équipements, et bien c'est vite vu puisqu'il n'y en a pas du tout. On ne trouvera jamais d'armes ou de protections, tout ce qu'on pourra faire, c'est fusionner des pierres précieuses pour s'octroyer des bonus ou des dégâts élémentaires. Là aussi le système de "forge" va à l'essentiel mais ce n'est pas plus mal. Une fois qu'on a pris connaissance de toutes les combinaisons possibles (une dizaine), on s'y retrouve sans peine.
              Sinon pour ce qui est du développement des personnages, ils ont chacun un arbre de compétences qu'on pourra explorer via les points gagnés à chaque level up. Rien n'est prise de tête dans ce jeu.
              Pour ce qui est de la difficulté globale du jeu, je dirais qu'elle est assez mal réglée : j'ai dû faire les deux tiers du jeu sans faire attention, puis j'ai eu droit à de sacrées résistances, voire à ce que j'appelle "l'effet tri-Ace" à savoir qu'on peut tuer un gros boss sans soucis et se faire retourner par les premiers larbins qui suivent. A quoi j'ajoute plusieurs pièges du type résurrections des ennemis par leurs camarades, contre-attaques automatiques des ennemis dès qu'on les attaque de la mauvaise manière, ou encore des contre-mesures automatiques quand on a fait en sorte d'annuler leur action (auto-soin, auto-bouclier, auto-célérité, etc.) bref tout pour corser les combats, et selon la situation forcer le joueur à temporiser de manière à - ne pas - annuler les actions ennemies. Plus le fait que les personnages ont une défense à la ramasse (sauf quand ils sont en position de garde) qui les met constamment en péril. Quand je lis tous ces avis qui disent que le jeu est ultra facile, je me dis que soit je jouais en expert sans le savoir, soit j'ai avancé tellement vite que j'étais en "sous level" pendant tout le dernier tiers.
              Peu importe, je retiendrai de ce petit RPG ce qui doit l'être, à savoir sa direction artistique impeccable (quoique, la chanson de fin confiée à Coeur de pirate...). Comptez moins de dix heures pour en faire tout le tour.

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              • Le dernier tiers est en effet un peu plus difficile, la difficulté augmente d'un seul coup.

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                • - Splatoon (Wii U) 05.09.2015
                  Mode story terminé pour récupérer les armes et tenues héroïques.
                  Ce mode, qui fait au début office de tutoriel, regorge de bonnes idées en terme de level design et de boss loufoques. Le gameplay de ce titre étant original, ils ont vraiment bien bossé les différents tableaux afin de l'exploiter au max. Ils devraient d'ailleurs reprendre certains éléments du mode story pour les implémenter au mode online.

                  Ce mode online, qui justifie à lui seul l'achat du jeu, est complètement fou une fois la prise en main assimilée. Il y a toujours du monde et de tous les niveaux.
                  C'est du 4 vs 4, tous les coups sont permis. Une vraie boucherie peinturluresque.
                  Selon le mode choisi, il faut soit :
                  Occuper différentes zones pendant un certain temps, escorter une plateforme mouvante, repeindre un max de surface de map avec la couleur de sa team.
                  Selon l'XP acquise on peut upgrader son perso et équipement. Niveau armes, il y en a pour tous les goûts, du gun automatique à la gatling en passant par le rouleau. Autant dire que les actions de bravoure sont légion (rahh se rapprocher en nageant dans son encre pour exploser deux ou trois gars à l'aide d'une grenade suivi d'un coup bien placé)

                  Cerise sur le gâteau, Nintendo met régulièrement à dispo des DLC gratuits pour faire vivre sa communauté (armes, maps, accessoires, modes de jeu...), ainsi que des events qui ont lieu sur deux jours. La communauté se divise alors en deux clans, selon le thème choisi. Les stages se passent la nuit et les musiques changent.
                  Le clan qui cumule le plus de victoires empoche son gros lot de coquillages, destinés à acheter des éléments d'équipement rares.

                  J'ai terminé le jeu, mais le mode en ligne va me faire régulièrement relancer le jeu (que je n'ai pas vraiment lâché depuis sa sortie).

                  - KOF Maximum Impact (PS2) 06.09.2015
                  On m'a offert le jeu au Noël de NGF 2014.
                  Comment dire ? Un étron aux relents de Power Geyser.
                  Un gameplay bien moins subtil que ce que proposent ses homologues en 2D.
                  Un peu déçu donc. De plus j'avais débuté une partie avec un Iori aux accents anglais. Merci d'avoir intégré les voix jap via le mode option.
                  Les décors sont juste calamiteux en comparaison avec un KoF 96 par exemple.
                  Les musiques, sans atteindre la ascenseur touch' de Neowave, sont juste passables et sans inspiration.
                  Bon pour ne pas trop noircir le tableau, je dirais que ce jeu est indispensable afin qu'on se souvienne de ce que les développeurs ne doivent surtout pas faire.
                  Prochaine étape, essayer le 2.

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                  • Mise à jour pour Raphoon.

                    J'ai fini Demolition Gunner, un shmup amateur sur PC très classique (univers militaire) en un crédit, au premier essai.
                    Il faut dire que les collisions sont très bien gérées, et que les motifs ennemis sont facilement orientables, donc j'ai pu naviguer très naturellement jusqu'à la fin du jeu (sept stages au total). A noter qu'il est très court (moins d'un quart d'heure) et propose un mode remix où c'est essentiellement l'armement qui varie. On n'a aucune amélioration graphique par exemple, que ce soit dans les décors ou les ennemis. J'ai plié le mode remix encore plus simplement car on perd l'espèce de bombe au napalm qui n'est pas simple à lancer au profit d'un tir concentré (penser laser chez Cave) nettement plus rentable.
                    Un titre plutôt moyen, loin des mastodontes que l'on peut trouver dans la logithèque dôjin.

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                    • Raphoon, pas besoin de sortir un ou plusieurs KOF en 3D pour se rendre compte que tiens ! ça, faut pas faire ! Ca me parait tellement évident que c'était une grosse connerie au départ.

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                      • Envoyé par Kim KaphWan
                        Raphoon, pas besoin de sortir un ou plusieurs KOF en 3D pour se rendre compte que tiens ! ça, faut pas faire ! Ca me parait tellement évident que c'était une grosse connerie au départ.
                        On choisit pas ses cadeaux au Noël d'NGF

                        Pour le prochain test du 2, c'était ironique

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                        • Ah tu me rassures ! Ouais, enfin, t'as fait de longues phrases et tout : mais t'aurais pu dire juste c'est à chier quoi !

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                          • Need for Speed : Most Wanted (PS Vita) 29.08.2015

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                            Techniquement, le jeu n'est franchement pas très impressionnant pour de la PS Vita, avec pas mal de clipping, peu de trafic et de concurrents. Heureusement, l'impression de vitesse est très bonne.

                            J'ai bien apprécié la liberté offerte au joueur (on se ballade sur une grande map et on déclenche les courses avec le système Easydrive, plutôt bien foutu). Les courses, justement, sont assez variées : courses classiques bien sûr, semer les flics (assez tendu d'ailleurs, de vrais pots de colle !), atteindre une vitesse moyenne, etc. Le multi n'est pas en reste, avec des modes encore plus originaux (des concours de sauts en longueur par exemple, WTF).

                            La durée de vie est plutôt très bonne pour un jeu de course. Le joueur est vraiment incité à tenter de débloquer et de "collectionner" toutes les voitures (qui sont d'ailleurs améliorables), d'autant plus qu'il y en a vraiment pour tous les goûts : supercars bien sûr (Bugatti Veyron Super Sport, McLaren MP4, Lamborghini Aventador, Pagani Juayra, Koenigsegg Agera, Porsche 918 Spyder, etc.) mais aussi sportcars (Gallardo, Aston Martin V12 Vantage, Audi R8 GT Spyder, 911 Carrera S, Tesla Roadster Sport). Et surtout des caisses qui sortent pas mal de l'ordinaire pour un jeu de bagnoles : rétro (Lamborghini Countach, 911 Turbo 3.0, Shelby Cobra) mais aussi des caisses de série en tout genre (Audi A1, Range Rover Evoque, Ford Focus, Ford F-150 SVT Raptor, etc.). Une diversité qui est la bienvenue ! Et si on veut vraiment tout débloquer sur la carte (se faire flasher par tous les radars, détruire toutes les grilles qui ouvrent sur des passages secrets, etc.), il y a vraiment de quoi s'occuper !

                            Au final, un bon NFS donc, un léger cran en dessous du Hot Pursuit qui m'avait pas mal occupé à l'époque sur PS3 et qui avait marqué le revival de la série (et qui était déjà réalisé par Criterion si je ne me trompe pas).

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                            • Mise à jour pour kurush.

                              J'ai fini Dungeons & Dragons: Tower of Doom sur Xbox 360.
                              Moins abouti que sa suite Shadow over Mystara à tous les niveaux : moins de personnages, moins pratique dans la gestion des armes secondaires... à quoi s'ajoutent de vieux défauts propres au genre comme les ennemis qui aiment carrément sortir de l'écran pour se mettre hors de portée ou leurs coups qui vous touchent sans être sur la "même ligne" tandis que bien sûr les vôtres non.

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                              • Envoyé par kurush75
                                Au final, un bon NFS donc, un léger cran en dessous du Hot Pursuit qui m'avait pas mal occupé à l'époque sur PS3 et qui avait marqué le revival de la série (et qui était déjà réalisé par Criterion si je ne me trompe pas).
                                J'en ai acheté un l'autre jour dans un mag d'occaz. Et je savais que ceux qui avaient fait Burnout étaient passés chez EA mais je ne me souvenais plus du nom du studio^^

                                Donc j'ai acheté Need "For Speed: The Run" sur PS3 à la va vite, et j'y ai joué 10mn puis hop, derrière le tas ! Bref, Criterion avec son Renderware ! Foutue mémoire

                                Faut quand même que j'essaie un de leur NFS

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