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Topic des purs : il y a encore une Megadrive sous la TV (et une SNES pour s'endormir)
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Shinobi, mon jeu préféré
Edit: lien forum de la ROMEnvoyé par ArngrimCelui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialisteEnvoyé par JorgioJe m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)
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Vous connaissiez cette astuce utilisée par les programmeurs de l'époque pour avoir des effets de transparence et des teintes supplémentaires (qui n'en sont pas vraiment)?
Bon, perso, quitte à choisir, je reste en RGB pour la netteté omniprésente, quitte à fermer les yeux lorsque je passe sous les chutes d'eau.
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Toujours jouer en rgb sur ma MD, câble vendu avec les consoles française d’ailleurs.
Composite j’y ai jouer seulement sur ma PS1 au début, car il y avais que ce câble dans la boite.
Donc les jeux auraient été programmé pour du composite !Dernière modification par Benharper, 31 janvier 2020, 16h13.
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C'est beaucoup plus flagrant sur le Roi Lion MD. En RGB on voit les dégradés en damier, alors qu'en composite, le rendu est magique. Mais ça bave en effet.
Il faut savoir aussi que le rendu du composite dépend de la TV. Les marques japonaises étant plus généreuses sur la qualité du composite.
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Envoyé par Raphoon Voir le messageVous connaissiez cette astuce utilisée par les programmeurs de l'époque pour avoir des effets de transparence et des teintes supplémentaires (qui n'en sont pas vraiment)?
Bon, perso, quitte à choisir, je reste en RGB pour la netteté omniprésente, quitte à fermer les yeux lorsque je passe sous les chutes d'eau.
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Envoyé par shubibiman Voir le messageC'est marrant, ça m'a tellement toujours semblé évident même à l'époque que j'étais persuadé que ça l'avait été pour tout le monde. Par contre n'ayant jamais joué à la MD en composite, je n'ai jamais pu voir la différence de l'effet entre RGB et composite.
Envoyé par Raphoon Voir le messageVous connaissiez cette astuce utilisée par les programmeurs de l'époque pour avoir des effets de transparence et des teintes supplémentaires (qui n'en sont pas vraiment)?
Envoyé par Tarma Voir le messageIl y a exactement la même chose pour la Saturn. Cette dernière recourait à un effet quadrillage pour simuler des transparences, le signal RCA de la version japonaise aidant.
Par ailleurs, je n'avais jamais noté la ressemblance des rubans sur l'écran titre de Sonic et sur le logo de Sega Rally
A la base, en RGB, le but du dithering est d'employer moins de couleurs. Donc intéressant pour les machines ayant un nombre de couleurs limité.
Les Japonais préféraient le RGB, plus proche de l'arcade. On peut le voir dans le pixel art pointilleux de jeux tels que El Viento.
Le rendu composite US étant de manière générale plus baveux, j'ai l'impression que ce sont les américains qui ont le plus tiré avantage du composite. Autant les effets de transparence des cascades et des damiers passent bien sur RGB comme sur composite, autant les motifs de hachures verticales montrent eux une optimisation pour un affichage en composite.
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