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Vieux 19/08/2014, 02h21   #136
Arngrim
Bad Sheep
 
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Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: Sur mon Scopaco Cycle
Messages: 23 494
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Posté par sengoku 2 Voir le message
Ah oui, je ne suis pas spécialiste de FF spécial pour apporter mon expertise.
Après pour Fonzie, il est du genre à pousser dans ses retranchements la megadrive ( voir le genre de mode 7 pour Pier Solar ) et donc, pour Projet Y il va peut-être pousser à fond les parallaxes.
Pour faire cela sur neo geo, ça lui prendra du temps , car il devra composer sur un 68 000 certes, mais le temps de l'apprivoiser, ça mets du temps.
A moins, qu'il parte des outils de développement de Jeff Kurtz et de Hp Man et qu'il les personnalise à sa sauce ensuite histoire de gagner un peu de temps.

Mais bon, en général un jeu est meilleur dans son support d'origine, donc si Watermelon se met à développer sur neo geo, il vaudrait mieux que ce soit sur un jeu pensé exclusivement pour le support et non la conversion d'un titre provenant d'un autre support.
Sérieux sengoku 2 parfois j'ai l'impression que tu sais pas de quoi tu parles et que t'essaies de meubler ça avec des tonnes de lignes
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Vieux 19/08/2014, 02h36   #137
sengoku 2
 
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Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 4 430
Ah non, j'ai toujours été clair, j'aime bien apprendre et je sais rester à ma place quand ça parle de technique. Mais je t'assure que je n'ai pas meublé ce coup-ci, j'ai peut-être une manie à simplifier les choses.
Mais, je ne me la raconte pas, quand je ne connais pas, je le dis cache et pour tout t'avouer, je ne connais à peine que le côté archi vulgarisé et simplifié de la chose. La preuve : quand toi ou un autre avez parlé l'autre fois dans le topic " capacités de la neogeo " sur le VDP de la Saturn, j'étais complètement largué et je ne suis pas rentré dans votre foin.
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Vieux 19/08/2014, 10h28   #138
kogami
 
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Date d'inscription: juin 2005
Localisation: Paris
Messages: 836
HPman tu peux contacter Fonzie directement via le Forum (y'a un topic "Hors-sujet" pour parler technique).

J'ai eu la chance de m'entretenir plusieurs fois avec lui et il adore discuter technique mais je ne sais pas si il aura le temps de répondre car il est très occupé

Petite info supplémentaire.
Pour faire avancer le projet Super Nintendo plus vite, Fonzie a invité le programmeur du jeu (Matthias Nagler alias D4S) un mois chez lui.

Et apparemment tout ce passe bien

Salut à tous,

Voici quelques nouvelles. Le programmeur du jeu m'a rejoint à Shanghai, en Chine, pour une session d'un mois de travail extrêmes.

Une semaine s'est déjà écoulée. Tout va bien, nous faisons de bon progrès. Je peux vous dire que vous manqué quelque chose ici !


J'espère que vous apprécierez les photos.




D'autre images viendront très bientôt.
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Vieux 19/08/2014, 14h26   #139
PsyKoTine
Hikikomori
 
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Date d'inscription: mai 2007
Localisation: En passant par la Lorraine !!!
Messages: 5 484
Ok c est cool mais le projet Y on l'aura quand ?
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Vieux 19/08/2014, 14h36   #140
kogami
 
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Date d'inscription: juin 2005
Localisation: Paris
Messages: 836
D'après ce qu'il m'a dit sortie prévus pour Nov-Dec
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Vieux 19/08/2014, 17h37   #141
zouzzz
Espèce de canard !
 
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Date d'inscription: septembre 2011
Localisation: Coinland
Messages: 1 569
De quelle année ?
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Vieux 20/08/2014, 05h33   #142
HPMAN
 
Avatar de HPMAN
 
Date d'inscription: avril 2002
Localisation: dans ton cul
Messages: 2 874
Bon, parait qu'on scrolle pas comme sur une Megadrive sur une Neo?

On va tout de même pas se laisser emmerder par une Megadrive? Naméoh!





Réalisé en une soirée à l'arrache donc.

Bosserais la partie du haut plus tard, dieu que c'est emmerdant à ripper.

Dernière modification par HPMAN 20/08/2014 à 05h47.
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Vieux 20/08/2014, 10h17   #143
KuK
défenseur des pauvres...
 
Avatar de KuK
 
Date d'inscription: août 2002
Localisation: Figeac
Messages: 8 315
bon manque un vaisseau et et des vagues ennemis et on tient le bon bout !

Sinon bravo
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Vieux 20/08/2014, 10h21   #144
kawickboy
Usager SNCF
 
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Date d'inscription: octobre 2004
Localisation: Eu-Le Tréport
Messages: 2 100
il n'a pas dit que cela tournait sur cd...
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Vieux 20/08/2014, 10h22   #145
KuK
défenseur des pauvres...
 
Avatar de KuK
 
Date d'inscription: août 2002
Localisation: Figeac
Messages: 8 315
tout tient sur CD, faut juste savoir programmer...
KuK est connecté maintenant   Réponse avec citation
Vieux 20/08/2014, 10h57   #146
kogami
 
Avatar de kogami
 
Date d'inscription: juin 2005
Localisation: Paris
Messages: 836
Hummm, Unibios 3.2
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Vieux 21/08/2014, 00h15   #147
HPMAN
 
Avatar de HPMAN
 
Date d'inscription: avril 2002
Localisation: dans ton cul
Messages: 2 874


Il est temps d'aller taunt
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Vieux 21/08/2014, 03h01   #148
sengoku 2
 
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Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 4 430
BRAVO, HP Man embauché d'ici peu de temps chez Watermelon.
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Vieux 21/08/2014, 07h53   #149
Chapp
Fatti sò
 
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Date d'inscription: mai 2008
Localisation: Tres Cruces
Messages: 17 628
Citation:
Posté par HPMAN Voir le message


Il est temps d'aller taunt


J'avoue.
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Vieux 21/08/2014, 08h54   #150
kogami
 
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Date d'inscription: juin 2005
Localisation: Paris
Messages: 836
Vas pas trop loin avec Fonzie.

Il serait capable de t'embaucher.
Même pire !! Il pourrait te rémunérer pour faire un jeu NG.

Dernière modification par kogami 21/08/2014 à 11h38.
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