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Vieux 18/04/2014, 17h42   #121
NeoJin
Yakuza dépressif
 
Avatar de NeoJin
 
Date d'inscription: juin 2011
Localisation: A bord de l'Arcadia
Messages: 3 234
Ils ont bien bossé la musique , hâte de voir comment ça se fondra avec les images et l'ambiance du jeu.
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Vieux 09/05/2014, 18h04   #122
PsyKoTine
Hikikomori
 
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Date d'inscription: mai 2007
Localisation: En passant par la Lorraine !!!
Messages: 5 471
Des news de l avancement ?
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Vieux 19/05/2014, 13h27   #123
kawickboy
Usager SNCF
 
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Date d'inscription: octobre 2004
Localisation: Eu-Le Tréport
Messages: 2 100
on pourrait avoir du screenshot cette semaine.
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Vieux 19/05/2014, 22h43   #124
michoko
 
Avatar de michoko
 
Date d'inscription: juin 2013
Messages: 59
Citation:
Posté par kawickboy Voir le message
on pourrait avoir du screenshot cette semaine.

Cool, vu le peu de news en ce moment qqs screenshots sont les bienvenus
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Vieux 20/05/2014, 18h33   #125
Tormento
In Pastabox we trust.
 
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Date d'inscription: avril 2003
Localisation: Toulon.
Messages: 5 240
J'ai pas trop suivi le truc... les précos sont terminées, ou bien elles n'ont pas encore commencées???
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Vieux 24/05/2014, 11h09   #126
mojo
 
Avatar de mojo
 
Date d'inscription: décembre 2009
Localisation: 68 St Louis
Messages: 162
Le moins que l'on puisse dire c'est qu'ils communiquent très mal.
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Vieux 24/05/2014, 13h49   #127
kogami
 
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Date d'inscription: juin 2005
Localisation: Paris
Messages: 835
Fonzie vient d'annoncer sur son forum qu'il y'aurait des nouvelles captures du Projet N aujourd'hui. Il s'excuse du manque de news autour du projet mais qu'il est très occupé en ce moment par la production et le merchandising des Project N & Y.

Chose amusante, il a présenté les futur cartouches qui seront utilisé pour faire les jeux Snes.





Il ont même fait la réplique exact des vis Snes.

Perso je suis rassuré, on aura pas de cartouche Hybride bien dégeux.

Dernière modification par kogami 24/05/2014 à 14h10.
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Vieux 25/05/2014, 09h44   #128
Kim KaphWan
 
Date d'inscription: mars 2005
Messages: 2 815
Projet N = SNES, c'est ça ?

Le jeu n'était pas un projet Megadrive à la base ?
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Vieux 25/05/2014, 09h53   #129
kogami
 
Avatar de kogami
 
Date d'inscription: juin 2005
Localisation: Paris
Messages: 835
Oui ils ont deux projet en // sur Snes et MD et deux autres projets "non annoncé" en cour de développement sur MD.

Apparemment le jeux sur Snes sortirait à un intervalle très court après la sortie du Projet Y (on parle de deux mois après sa sortie).
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Vieux 03/06/2014, 09h47   #130
marsupouse
 
Avatar de marsupouse
 
Date d'inscription: mai 2006
Messages: 2 736
Ptite newsletter :

Citation:
About the game progress: As stated last newsletter, our sprites are done! It's a major step completed because it was monopolizing the whole team's attention and dragging progression back. At the moment the pixel artists are not send back home but will spend the left-time-until-release to polish and pump everything up. Lately we have been focusing on improving the "combos" for more visual impact!

Two weeks ago, we did optimize, convert and inbuilt all the levels into the game! A crazy task given the technical limitations and amount of levels, but that's also done. Now focusing on all the scenes/item/scrolling/enemy placement, then we will enter beta-testing phase.

Enemies' AI code is done but will need major tweaking as we are testing the game. Each enemy have it's own personality and behaviour, a classic! You will surely love how sneaky can be some enemies, but don't worry, most are dumb!

We have also been working on the COMB-BOOK, 128 pages of awesomeness (likely 150+ pages in fact). A investor's exclusive, packed with the investor's edition of the game! Two links of interest:

http://www.magicalgamefactory.com/fi...4/news_y_1.jpg
http://www.magicalgamefactory.com/fi...4/news_y_2.jpg
__________________
Rhum, Cocktails et Neo Geo
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Vieux 14/08/2014, 19h19   #131
kogami
 
Avatar de kogami
 
Date d'inscription: juin 2005
Localisation: Paris
Messages: 835
Pour les personnes qui ne suive pas les news sur le forum WM™ Fonzie vient de nous apprendre qu'il avait fini d'importer tous le sprites dans le jeu

Grosse journée aujourd'hui, tous les sprites ont été introduit, dans le jeu et toutes les animations ont étaient soigneusement vérifié et re-calibré, image par image pour obtenir un résultat optimal.

Merci pour votre patience!


Il précise que les sprites animé mise bout à bout représente 24 min d'animation.

Également pour ceux que ça intéresse, voici une interview de Fonzie qui nous parle de la création du studio et du développement de leur jeu.

(À partir de 24:50)

http://www.oxyradio.net/podcast/play...a%C3%ABl-godde
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Vieux 19/08/2014, 00h27   #132
HPMAN
 
Avatar de HPMAN
 
Date d'inscription: avril 2002
Localisation: dans ton cul
Messages: 2 874
Citation:
Posté par Fonzie
J'oubliais: Le projetY ne peut pas être porté sur Neogeo car la elle ne peut pas gérer de parallaxe multi-ligne / multi-plan comme le nécessite le projetY.


Quelqu'un sait contacter le Fonzie?
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Vieux 19/08/2014, 00h41   #133
sengoku 2
 
Avatar de sengoku 2
 
Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 4 430
Le scrolling n'est pas câblé en hard sur neo geo mais bon, c'est une machine qui produit des décors rien qu'avec du sprite. Ok, ça pompe sur les 380 sprites sensés être affichés à l'écran. Mais, il y a suffisamment de sprites pour affichés du scrolling, des ennemis, des boulettes et même du détail assez fourni comme en témoigne les mslug.

Après pour du parallaxe à foison, Galaxy Fight peut-être considéré comme un bon représentant du genre.

Sinon, Kogami est peut-être en contact avec Fonzie vu qu'il est inscrit sur le site magicalgamefactory.

Et sur le dernier lien de Kogami ( oxyradio ), il y a le nom réel de Fonzie et grâce à cela, Hp Man tu peux voir qu'il a une page facebook à son nom.


Et pour discuter de techniques et capacités de la neo geo, si vous voulez vous engouffrer dedans, n'oubliez pas de donner à manger au topic que j'ai ouvert :

http://www.neogeofans.com/leforum/sh...ad.php?t=42662
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Vieux 19/08/2014, 00h44   #134
HPMAN
 
Avatar de HPMAN
 
Date d'inscription: avril 2002
Localisation: dans ton cul
Messages: 2 874
Ouais, mais Kogami il tourne aux drogues dures, il a vu 7 plans dans FF Special
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Vieux 19/08/2014, 01h04   #135
sengoku 2
 
Avatar de sengoku 2
 
Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 4 430
Ah oui, je ne suis pas spécialiste de FF spécial pour apporter mon expertise.
Après pour Fonzie, il est du genre à pousser dans ses retranchements la megadrive ( voir le genre de mode 7 pour Pier Solar ) et donc, pour Projet Y il va peut-être pousser à fond les parallaxes.
Pour faire cela sur neo geo, ça lui prendra du temps , car il devra composer sur un 68 000 certes, mais le temps de l'apprivoiser, ça mets du temps.
A moins, qu'il parte des outils de développement de Jeff Kurtz et de Hp Man et qu'il les personnalise à sa sauce ensuite histoire de gagner un peu de temps.

Mais bon, en général un jeu est meilleur dans son support d'origine, donc si Watermelon se met à développer sur neo geo, il vaudrait mieux que ce soit sur un jeu pensé exclusivement pour le support et non la conversion d'un titre provenant d'un autre support.
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