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[COMBO] : Real bout fatal fury spéchiaaaaul!

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  • [COMBO] : Real bout fatal fury spéchiaaaaul!

    PRINCIPES GENERAUX

    La série des "real bout est intéressantes sur plusieurs points, notamment pour l'accessibilité et la façilité d'apprentissage des combos.

    voici un petit rappel:

    A: coup de poing
    B: coup de pied
    C: gros coup
    D: "sway" move ou encore passer sur la ligne opposée. en l'air, permet de se retourner pour faciliter les "cross up" (nb: on retrouve cette techniques dans MOTW avec Gato et Hotaru en appuyant sur C+D)

    +A : "dodge attack" en position de garde, faire rapidement +A pour contrer l'adversaire qui vient de mettre un coup (nb: que principe existe depuis fatal fury spécial, voire avant)

    +D: rouler sur l'autre ligne: lorque vous etes projeté au sol, faites rapidement cette manip pour rouler sur la ligne opposée. attention, ce coup nécessite d'être au moins en "H power"

    H power: lorque la barre de power atteint ce niveau, il est possible de réaliser le coup précedent, mais également un "guard cancel" appelé ici "break shot": lorsque vous etes en garde et subissez l'attaque de l'adversaire, vous pouvez executer un coup spécial particulier par personnage qui va stopper l'assaut adverse.

    S power: permet de réaliser tout ce qui précède + le "deadly move"
    P power: nécessite d'avoir sa barre de power pleine et d'etre dans le rouge: permet de réaliser un "hidden deadly move".
    Dernière modification par Maximus, 07 janvier 2007, 22h06.
    怒/真/斬/天/零/剣...

  • #2
    Terry Bogard

    COMBOS

    Jump in B, C (nb: marche tres bien avec Terry dans les real bout grâce à ses longues jambes!) au sol:

    1) +A, C, C, C, C, puis:

    a) + C

    ou

    b)n'importe quel coup spécial, excepté son s power (power geyser), et son gros burning knuckle ( + C)



    2)A, B, +C, +C (nb: ce combo constitue la base pour 80% des persos dans RBS) , + A (power charge) puis:

    a) :b (2sec) +A raising tackle (nb: pour avoir le temps de concentrer le , il suffit de faire "durer le power charge: en effet, plus vous restez appuyé longtemps sur A apres le , plus Terry va glisser avant de percuter l'adversaire, et ce dernier ne pourra cependant pas le parer)

    b) + C triple geyser : là aussi, il faudra trouver le moment exacte où déclancher le P power, sinon, tout les geyser ne connecterons pas.

    _____________________________________
    Récapitulatif:
    jump in, B, C, au sol: A, (ou B ou A ou B), B, + C, + C, +A, + C. :10 hits.
    _____________________________________

    Dernière modification par Maximus, 12 août 2006, 20h18.
    怒/真/斬/天/零/剣...

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    • #3
      Andy Bogard

      COMBOS



      Jump in B, C puis:

      1)+ A, C, C, C, C puis au choix:

      a) + C

      ou

      b) Hishoken + A ou Shoryudan +C
      ou Zaineken + A/C (puis re- + C apres le premier C)

      ou Ku ha dan + B ou P.Power + C.






      2) A, B, +C, +C puis au choix:

      a)Hishoken + A ou Shoryudan (que dans le coin) +C ou Zaineken + A/C (puis re- + C apres le premier C)
      ou Ku ha dan + B

      ou Egg blaster + C


      ou P.Power + C.

      ou

      b) S.Power : Sho reppa dan : (2sec) + BC

      Alors pour placer le Sho reppa dan, dont la manip se fait en concentration, cela nécéssite de faire le plus rapidement possible le A, B, +C, + C, et de profiter du temps que va prendre l'adversaire à etre envoyé sur la ligne opposée et à revenir, pour commencer le plus tôt possible à concentrer la direction . et de terminer le mouvement le plus tard possible, tout en le faisant connecter au combo.





      3) A, B, + C (juggle) puis au choix:

      a) Shoryudan + C ou Ku ha dan + B

      ou

      b) S.Power : Sho reppa dan : (2sec) + BC

      Pareil, ici pour placer le sho reppa dan, il faut trouver un moyen de le concentrer avant de commencer le combo : Le mieux est de faire un raccourci en faisant (maintenu) , puis A, B , puis +C (juggle) puis terminer par + BC



      EX Andy Bogard

      Plus interessant à jouer que l'original à mon avis...

      COUPS SPECIAUX

      1) + C

      2) +B

      3) + C

      4) saut sur l'adversaire, puis + C (comme dans real bout)

      5) Dash ( ), puis + D (fallait le trouver celui là!)

      6)Adversaire au sol: + C (poursuite)

      7)S.Power : Sho reppa dan : (2sec) + BC

      8) P.Power + C.


      COMBOS



      Jump in B, C puis:

      1)+ A, C, C, C, (hien shippu kyaku!) puis + B




      2) A, B, +C, +C puis au choix:

      a) Ex Hishoken + C ou + B (dans le coin) ou ou Zaineken + C ou P.Power + C.

      ou

      b) S.Power : Sho reppa dan : (2sec) + BC (même technique et timming que pour Andy)



      3) A, B, + C (juggle) puis au choix:

      a) + B

      b) S.Power : Sho reppa dan : (2sec) + BC (cf. Andy normal)
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      怒/真/斬/天/零/剣...

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      • #4
        Joe Higashi

        COUPS SPECIAUX

        - Hurricane upper : + A (jouissif en demi arrière...dommage, la manip n'a pas perdurée....)
        - Triple hurricane upper : + C

        - Slash kick (weak) : + B
        - Slash kick (strong) : + C (Casse garde haute de mémoire))

        - Golden heel : + B

        - Pressure knee : + C, puis pendant les 3 hits, Golden heel (light) : + B

        - T.N.T. punch : Taper A rapidement (4 fois minimum) puis overhead punch : + A (Casse garde basse)

        - Tiger kick : + B

        S.power: Screw upper : + BC
        P.power: Sliding screw upper : + C



        COMBOS

        Jump in A, C ou B, C (sur les adversaire grand) ou A,B ou C (le middle jump + C a une plus longue portée) puis:

        1) + A (2hits), A, A, A puis:

        - + A
        ou Tiger kick
        ou T.N.T. punch (timming à travailler), puis overhead punch
        ou pressure knee
        ou slash kick (weak)
        ou hurricane upper


        2) A(ou B), B, + C, + C puis:

        - Tiger kick
        ou T.N.T. punch, puis overhead punch
        ou pressure knee
        ou slash kick (weak)
        ou slash kick (strong) suivi d'un tiger kick si vous etes sur le plan du fond et dans le coin ou alors tres proche de l'adversaire.
        ou hurricane upper

        3) B, C, C puis:

        - Tiger kick
        ou T.N.T. punch, puis overhead punch
        ou pressure knee
        ou slash kick (weak)
        ou slash kick (strong) suivi d'un tiger kick si vous etes sur le plan du fond, qui passera plus facilement qu'avec le combo N°2.
        ou hurricane upper
        ou + C : triple kick (timming à trouver) suivi d'un tiger kick si l'adversaire est dans le coin.

        4) A, C ou + A, C puis:

        - Tiger kick
        ou T.N.T. punch, puis overhead punch
        ou pressure knee
        ou slash kick (weak)
        ou slash kick (strong) suivi d'un tiger kick si vous etes sur le plan du fond.
        ou hurricane upper

        5) A(ou B), B, + C (juggle) puis:

        - Tiger kick
        -Sliding scew upper (P.power)
        怒/真/斬/天/零/剣...

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