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[DIPS SWITCHES] : The king of fighters '02

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  • [DIPS SWITCHES] : The king of fighters '02



    ー共通ー
    ・スタート+Aでタイム10秒減・スタート+Bで自分の体力0
    ・スタート+Cで相手の体力0・スタート+Dで自分のゲージMAX
    ・スタート+↑で相手ガードクラッシュ寸前・スタート+ABCDで試合再スタート
    どのDIPをONにしてもこれらの事が出来ます。

    DIP1
    1:デバッグオブジェクト
    (1Pセレクト押しながら操作)
    2:当たり判定表示&OPの一部オブジェが消える(?)
    3:状態数値表示&タイム無限&OP前にONにする事で出荷日表示(?)
    4:性能変化(1Pセレクト押しながら操作)
    5:不明
    6:両者無敵
    7:オート連射
    8:疑似フィルター&ポーズ中に2Pセレクトでスロー再生&デモ観覧モード(※1)

    DIP2
    1:SEQ TOOL(1Pで操作)&COM静止
    2:両者自動操作
    3:プレイヤー無敵&ゲージが減らなくなる&COM体力0
    4:スコア表示
    5:サウンド数値表示
    6:サウンドテスト&コード
    7:COM静止
    8:カラーデバッグ(※2)

    ※1:OPを最後まで見るとOP&ED後の面白デモ編集モードへ突入します。
    また、HOW TO PLAY画面で2PのBを押すとデモ鑑賞モードに入れます。

    ※2:2PのAで赤、Bで緑、Cで青が+、Dを押しながらABCでそれぞれの色。
    Dとスタートを押しながらレバーでパレット移動。

    尚、パレットNo.は10が1P側キャラ、20が2P側キャラのパレットです。
    他にもゲージ色、技のエフェクト色、背景色、タイトル色など何でも変更が可能です。

    Merci à tous ceux qui lisent le japonais de nous faire profiter de leur savoir!
    怒/真/斬/天/零/剣...

  • #2
    It's common -
    Start time 10 seconds + A + B reduced their strength Start 0
    Start opponent's strength 0 + C + D Start your own gauge MAX
    Start ↑ + + Start on the verge of crashing the opposing guard in the game restarted ABCD
    ON DIP to which these things are to be made.

    DIP1
    1: Debug object
    (1P then select operation)
    2: Collision detection & OP view some object to disappear (?)
    3: state-numeric display infinite time before & OP ON shipped in a matter of days show (?)
    4: changes in performance (1 of the operation select P)
    5: Unknown
    6: both invincible
    7: Auto gunfire
    8: pseudo-filter pause during playback thrown in two select P & Ferris demo mode (※ 1)

    DIP2
    1: SEQ TOOL & COM (1P in operation) still
    2: both automatic operation
    3: Players & Gage is減らなくbecome invincible strength COM & 0
    4: Scores show
    5: Sound numerical display
    6: Sound & test code
    7: COM geostationary
    8: Color debugging (※ 2)

    ※ 1: Looking to the end and OP ED & OP interesting demonstration after storming into edit mode.
    The HOW TO PLAY screen, press 2 for B and P watching demo mode branch.

    A 2:2 P ※ in the red, green, B, C +, blue, and press D to the ABC in each color.
    D and press the lever to start moving in the palette.

    Sang, No palette. Side is 10 1 P Cara, 20 P 2 Cara side of the palette.
    Another color gauge the effect of the art color, background color, title change colors, and anything is possible.

    (merci google )
    >> Chan Crew <<
    -| Epoxy Crew |-

    Pd2Pauvre - L'Hymne Officiel

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    • #3
      En temps normal (donc accessible à tout instant, sans rien avoir activé) :
      - Start + : 10 secondes en moins
      - Start + : barre de vie à 0
      - Start + : barre de vie adverse à 0
      - Start + : barre de DM au max
      - Start + : l'adversaire est près à recevoir un guard crush
      - Start + + + + : le match recommence (donc tout le monde avec ses trois personnages)
      Ces manipulations restent possibles, peu importe qu'un DIP doit activé ou non.

      DIP 1 :
      1 : debug object (en appuyant sur 1P)
      2 : les effets de collision et l'opening (séquence d'introduction du jeu) disparaissent en partie
      3 : affichage des chiffres, temps infini, et si sur ON, on peut voir avant l'intro le jour d'expédition (promis juré c'est ce qui est marqué)
      4 : changement de la qualité (en appuyant sur 1P) ; alors là c'est littéral, je ne vois pas trop de quelle "qualité" ils parlent
      5 : inconnu
      6 : les deux joueurs sont invincibles
      7 : tir automatique
      8 : pseudo-filtre et pendant la pause, on peut regarder au ralenti les démo (genre les fins je pense) avec le bouton 2P *1

      DIP 2 :
      1 : seq tool (à l'aide du bouton 1P) et CPU immobilisé
      2 : les deux joueurs agissent automatiquement
      3 : le joueur est invincible, sa jauge de DM ne descend pas, et le CPU a sa barre de vie à 0
      4 : affichage du score
      5 : affichage des numéros correspondant aux sons
      6 : sound test et code
      7 : CPU immobile
      8 : color debug *2

      *1 : quand on regarde l'intro jusqu'au bout, on entre alors dans le mode de visionnage des démonstrations (les séquences d'intro et de fin).
      Par ailleurs, pendant le How to Play, en appuyant sur du second joueur, on entre dans ce menu qui recense les démonstrations.

      *2 : vaut pour le rouge, vaut pour le vert, vaut pour le bleu, vaut pour la somme des trois.
      Pendant que l'on appuie sur et Start, on peut se déplacer dans la palette grâce au stick.
      Autre précision, les numéros de palettes sont 10 pour le joueur 1, et 20 pour pour le joueur 2.
      Il est également possible d'altérer les couleurs des jauges, des effets (des coups) spéciaux, des décors, du titre, etc.
      Dernière modification par Maximus, 23 janvier 2008, 22h35.

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      • #4
        Merci beaucoup Shû! (j'ai juste édité pour enlever ta sign)

        Bon, je n'ai rien compris mais je tacherai d'en essayer quelques uns...par contre ils ne parlent pas du select stage, le seul dips que j'avais trouvé tout seul...
        怒/真/斬/天/零/剣...

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        • #5
          Certains points sont assez obscurs en effet...
          Il faudra tester pour se faire une idée plus précise de l'effet annoncé. Au moins on sait à peu près ce que l'on cherche.

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