![]() |
|
S'inscrire | FAQ | Membres | Calendrier | Recherche | Messages du jour | Marquer les forums comme lus |
![]() |
|
Outils de la discussion | Modes d'affichage |
![]() |
#31 |
Pompavelão
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: Spira
Messages: 12 167
|
Parce que le premier hit est un counter. Le perso flotte un peu.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Orange Team Member
Date d'inscription: juin 2004
Localisation: Pas loin d'un stick.
Messages: 11 297
|
Le counter offre 1 juggle supplémentaire. Pour Terry c'est la même avec son power dunk.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Fullset: 100%
Date d'inscription: octobre 2010
Messages: 6 576
|
Merci Raphoon/amano.
Quelques questions supplémentaires: - Est-ce que vous faites des feint-moves à la demande (quand vous vous faites bloquer) ou est-ce que vous les faites "tout le temps"? - Pourquoi dit-on que Kevin est Top Tiers? Il a quoi de si particulier? |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
A coté de la plaque ...
Date d'inscription: mars 2008
Localisation: Ivry la bataille
Messages: 1 972
|
Hop , truc que j'ai jamais reussi à faire , à 9 mins 06 , 2 dives kick avec jenet
![]() A 10 mins 30 la violence de la jenet de Wata A 14 min 15 la violence du counter Hit de Marco Je conseil à tous de matter les TRF 2013 c'est de la pure violence , le summum de ce que l'on peut faire dans ce jeu ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Fullset: 100%
Date d'inscription: octobre 2010
Messages: 6 576
|
Le gameplay expliqué par Ken bogard
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | |
A coté de la plaque ...
Date d'inscription: mars 2008
Localisation: Ivry la bataille
Messages: 1 972
|
Citation:
![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Fullset: 100%
Date d'inscription: octobre 2010
Messages: 6 576
|
J'ai appris quelques trucs supplémentaires avec le GK Live, notamment sur les furies 0-frame. Pourris pas le topic
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Orange Team Member
Date d'inscription: juin 2004
Localisation: Pas loin d'un stick.
Messages: 11 297
|
Yep, les furies zero frame font partie de ce qui englobe Garou. C'est une facette du jeu assez vue et revue.
Là, sur certaines actions, on parle plus de stratégie à haut niveau :coupler le Dragon break par la furie "zero frame" au moment ou l'adversaire retombe sur ses jambes (zero garde pour un quasi just frame), deux fois de suite steuplaît ![]() ![]() - Sinon pour répondre à ta première question plus haut : Non, les feint moves, j'essaie de ne pas me focaliser dessus. J'en fais pour le fun. Je pense que le JD est plus important et donc c'est LA chose à maîtriser en premier (avec les memory moves, histoire de guard cancel un minimum). Après les multi feintes à la WATA, t'en verras pas beaucoup en france où une poignée de joueurs les utilisent à bon escient. - Pour répondre ta seconde question, Kevin est top tiers, déjà car il peut charger sa barre à la vitesse grand V en enchaînant les rotors cancellés. Le perso dispose d'une bonne panoplie pour embrouiller l'adversaire. Ajoute à cela des capacités de juggles inouïes (le corner est fatal pour ça). Voici un petit exemple de ses possibilités : |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
Pompavelão
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: Spira
Messages: 12 167
|
Et surtout Kevin te saigne ta barre à partir d'un st.
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Fullset: 100%
Date d'inscription: octobre 2010
Messages: 6 576
|
Toujours avec Marco, il y a un coup caché que je n'arrive pas à trouver, c'est le HienShippuKyaku avec les trainées bleues comme si on le breakait sauf que d'après les move list, seul le dragon est breakable.
Au départ, j'avais vu ce coup sur youtube, je pensais avoir mal vu, ou que c'etait une rémanence dûe à la compression. Alors j'ai joué en VS IA avec énergie infinie et le CPU a fini par me sortir ce coup plusieurs fois à la suite. Comment on le fait ? |
![]() |
![]() |
![]() |
#41 |
A coté de la plaque ...
Date d'inscription: mars 2008
Localisation: Ivry la bataille
Messages: 1 972
|
C'est quand tu maintiens HK un certain temps et apres tu relaches , c'est la puissance maximum comme M.Bison dans SF quand tu reste appuyé sur P longtemps
Ca marche aussi avec HP |
![]() |
![]() |
![]() |
#42 |
Fullset: 100%
Date d'inscription: octobre 2010
Messages: 6 576
|
Ouep c'était ça, merci !
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
Fullset: 100%
Date d'inscription: octobre 2010
Messages: 6 576
|
Est-ce qu'il y a une différence entre la Feint move Avant A+C et celle qui est Bas A+C.
Tamura fait quasiment exclusivement la BAS A+C. Est-ce une question de gout ? Ou y'a-t-il un vrai changement (frame?). |
![]() |
![]() |
![]() |
#44 |
heavy machine gun!
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: sud-ouest
Messages: 28 495
|
Il me semble que, selon le perso joué, il y a une feinte plus rapide que l'autre. Et donc à jouer en priorité dans les enchaînements.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 |
Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 10 222
|
exact, et elles font plus ou moins reculer le perso aussi.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Outils de la discussion | |
Modes d'affichage | |
|
|