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#1 |
défenseur des pauvres...
Date d'inscription: août 2002
Localisation: Figeac
Messages: 8 349
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Beats of Rage sur Neo Geo
Le projet fou de HPMAN !
J'adore ce que fait ce mec, http://www.yaronet.com/topics/187550...ge-port#post-9 Tarma on attend Streets of Rage: Rescue Metro City en version Neo Geo... |
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#2 |
Dramatic Shooting gamer
Date d'inscription: mars 2009
Localisation: Alsace
Messages: 5 571
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#3 |
Date d'inscription: mars 2008
Localisation: Villeurbanne
Messages: 4 473
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Ça me paraît bien plus excitant qu un douzième shoot de chez NG Dev team. A voir au fur et à mesure.
__________________
"heuuu, je suis pas sur de ce que j'invente hein!" |
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#4 |
Obersturmführer
Date d'inscription: mars 2004
Messages: 3 230
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Pas mieux, et puis un beat, ça fait plaisir à tout le monde.
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#5 |
Illusive Man
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: La Giars
Messages: 15 639
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Je l'avais fini sur PS2. Il n'était pas mal du tout.
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#6 |
Date d'inscription: mai 2005
Localisation: Paris
Messages: 1 524
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C est vraiment du beau travail.
Ça fait plaisir. |
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#7 |
alias FANTOMAS
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: 4 000 000
Messages: 6 517
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Impressionant, ça bouge bien.
Par contre, niveau gameplay, faut voir si ça tient le coup. Parce que appuyer continuellement sur un bouton, au bout d'un moment, c'est lassant. À surveiller de très près ![]() ![]() ![]() |
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#8 |
heavy machine gun!
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: sud-ouest
Messages: 28 851
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#9 |
Chairman homme de dossier
Date d'inscription: février 2016
Localisation: dans les limbes
Messages: 2 764
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Reste à optimiser le code sans avoir à modifier les données. Les mods fonctionnaient pour la plupart sur DC et PC.
Pour rassurer KuK, les mods avec des gros sprites généralisent des temps de chargement sur DC (record pour le mod Art or Fighting digne de la Neo CD ![]() |
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#10 |
Date d'inscription: avril 2007
Localisation: Guyancourt
Messages: 946
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la classe !
![]() ya vachement de tearing non ? :P |
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