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Vieux 21/05/2018, 15h53   #10411
poulet
 
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Date d'inscription: mai 2016
Messages: 87
@shu yes ! bonne idée ! retrouvé 21/05/2016 life is strange ps4 effectivement
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Vieux 21/05/2018, 21h51   #10412
ComboFever
 
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Date d'inscription: juillet 2006
Localisation: Paris
Messages: 578
Citation:
Posté par NeoBob Voir le message
Tu veux dire de la quadrilogie initiale ?

Enfin, ça dépend si t'inclus les épisodes smartphone et PSP ou non...
God of War 1 2 et 3, après j'aime aussi l'épisode PSP Chains of Olympus
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Vieux 21/05/2018, 22h35   #10413
Shû Shirakawa
Illusive Man
 
Avatar de Shû Shirakawa
 
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: La Giars
Messages: 15 378
Mise à jour pour tout le monde.

kurush : tu avais déjà fini TMNT 2 sur GB.

poulet : du coup j'ai pu mettre la date précise. C'est pratique les trophées.
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Vieux 22/05/2018, 08h11   #10414
kurush75
 
Avatar de kurush75
 
Date d'inscription: octobre 2010
Localisation: Paris
Messages: 1 388
Merci Shû, ça avait du m'échapper !
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Vieux 22/05/2018, 13h32   #10415
kurush75
 
Avatar de kurush75
 
Date d'inscription: octobre 2010
Localisation: Paris
Messages: 1 388
Dynamite Batman (FC) 21.05.18

La suite de l'un des meilleurs action-plaftormer sorti sur ce support, toujours réalisé par Sunsoft. Le développeur a pris une direction totalement différente cette fois-ci. Ce qui saute d'abord aux yeux, c'est l'upgrade graphique : le soft est techniquement très impressionnant, avec des parallaxes dans tous les sens, beaucoup d'éléments à l'écran, de gros ennemis et des arrière-plans superbement animés (le stage 7-1 dans la jungle constitue un très bon exemple, avec les arbres et les plantes qui virevoltent au grès du vent, les torches enflammées au premier plan, etc.). Les musiques sont dans la même veine. Oui mais voilà, le gameplay est beaucoup moins agréable que dans le précédent opus : plus de double-saut (mais présence d'une glissade et de la possibilité de tirer vers le haut), la lourdeur de Batman agace et les sauts ne sont pas très précis. Et surtout, les armes (4 tirs différents + tirs chargés) ne sont pas super efficaces et pas très faciles à prendre en main. Batman peut devenir invincible un court instant en ramassant 8 items mais on doit en tout et pour tout utiliser cette feature 2 à 3 fois grand maximum durant tout le jeu... Si les niveaux sont très variés (phase sur un train, dans la jungle, attaque par un zeppelin, plusieurs phases de shmup en jet-pack, etc.), on peut déplorer le manque de cohérence et de fidélité à l'univers Batman. L'aspect futuriste, quasi-robotique (pour certains boss) dénote par rapport à la franchise, et rappelle finalement presque plus un Contra qu'autre chose... Côté durée de vie, le soft n'est pas hyper difficile (continus illimités et système de passwords) mais la progression est rendue compliquée par la maniabilité de notre super-héros. Point positif, les combats contre les boss ont le mérité d'être assez originaux puisque la barre de vie de Batman est remplacée par une barre de Power (idem pour les boss) qui décroît plus lentement que dans les combats classiques, rendant les joutes plus longues (mais pas forcément plus stratégiques, une fois que l'on a assimilé le pattern des boss).
Au final, Sunsoft a probablement privilégié le fond à la forme et si Dynamite Batman ("Batman Return of the Joker" en Occident) est une vitrine technologique des capacités de la Famicom/NES, le meilleur épisode en termes de fun/gameplay reste le premier Batman (sur lequel je ferai une review sans doute prochainement).

Un longplay pour la route :
https://www.youtube.com/watch?v=p1Ivxnpbd5Y
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