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Projet : The Super Spy 2

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  • Projet : The Super Spy 2

    Idée et vue d'ensemble

    L'origine du mal :

    Après un petit délire "je vais finir un jeu Neo" et quelques soirées "The Super Spy" sur NeoCD à noël dernier,
    je me suis mis dans la tête l'envie de faire naître une suite à ce jeu bien souvent mal aimé.

    En effet, malgré ses énormes défauts

    - plus répétitif tu meurs,
    - 2 musiques pendant tout le jeu,
    - 30000 continues nécessaires pour finir le jeu en easy,
    - 5 sprites et quelques changement de couleur pour tout le bestiaire,
    - etc.

    The Super Spy dégage quelque chose d'assez unique et donne toujours envie d'y jouer.
    En y regardant même de plus près et pour l'avoir fini avec acharnement, certains détails
    montrent que SNK avait mis du coeur à l'ouvrage à l'époque.

    Idée maîtresse :

    En reprenant le principe de base actuel du scrolling horizontal et du "je casse la gueule des ennemis qui se baladent devant moi",
    et si possible en repartant de la même programmation (hack) pour ne pas avoir à réinventer la roue :

    - lister tous les points faibles actuels
    ° ... ouais, c'est long ...
    - lister les possibilités d'amélioration
    ° intro, cut scenes ?
    ° sprites et décors plus variés
    ° nouvelles possibilités : ascenseurs, escaliers, autres ?
    ° meilleur gestion des combats, corps à corps, bouclier humain ?
    ° plus d'armes
    ° meilleur découpage en vrais niveaux
    ° plus de violence, gore ?
    ° sûrment beaucoup d'autres... je fais confiance au forum

    Pour au final, après un temps encore impossible à estimer (1 an ? 3 ans ? 5 ans ?)

    - Arriver à finir un jeu au format NeoGeo (CD en priorité).
    - Réaliser un vrai packaging digne des années glorieuses de la Neo.
    - Distribuer le produit.

    Les ressources disponibles :

    - 1 x chef de projet (qui motive les troupes et apporte des idées)
    - 1 x Illustrateur / graphiste pour pochette, art set, et pixel art.
    - 1 x compositeur pour de la musique originale
    - 1 x forum Neo Geo ouvert aux projets farfelus et prêt à donner son avis.

    Les ressources manquantes :

    - ? x codeur NeoGeo, mais potentiel chez ftek, elrayzeur et autres.
    - ? x ?

    La motivation :

    - envie d'améliorer Super Spy et d'exploiter au maximum le potentiel fun possible.
    - le fait de voir quelques projets se concrétiser lentement : AfroSmash, PuzzleCrazy

    Les questions ouvertes:

    - est-ce que la licence actuelle "The Super Spy" serait abordable ?
    - si oui, comment le savoir et l'obtenir ?

    .
    Dernière modification par Takou, 15 mai 2011, 18h21.

  • #2
    Artworks

    Pochette Neo Geo CD :

    Version alpha, toute moche, pondue à l'arrache en 1 heure de photoshop.
    Ca fera partie des premiers éléments à être finalisés, histoire de donner une âme au projet

    - un beau titre qui claque, digne des logos KOF ou Dunk Dream par exemple
    - quelques illustrations qui donnent le ton et laissent aperçevoir ce que pourrait donner un Super Super 2





    .
    Dernière modification par Takou, 15 mai 2011, 18h44.

    Commentaire


    • #3
      Soundtrack

      [...]
      Dernière modification par Takou, 15 mai 2011, 18h17.

      Commentaire


      • #4
        Etat actuel

        Tous les avis sont les bienvenus et ce à tous les niveaux :

        - Idées, conseils, encouragements, câlins
        - Critiques, insultes, menaces, colis piégés

        Bien, sûr le point principal reste la programmation d'un tel jeu, vu qu'aucune ressource compétente n'est disponible
        et que le savoir fait défaut dans l'équipe de projet actuelle. Sans elle, pas moyen d'aller plus loin que le packaging de luxe et l'OST.

        Pour l'instant, je voulais partager l'idée, pour voir dans quelle direction pointent les différents avis.
        Projet utopique, mais motivation existante, donc pourquoi ne pas essayer.

        Merci d'avance pour votre feedback.
        Dernière modification par Takou, 15 mai 2011, 18h17.

        Commentaire


        • #5
          Bon courage !

          Pouvoir accéder à la carte (par exemple, bouton D ou pendant la pause), ce serait bien.

          Commentaire


          • #6
            Super bonne idee
            par contre c'est le graphiste qui va devoir bosser

            En priorité
            sprites et décors plus variés
            meilleur gestion des combats, corps à corps, bouclier humain ?
            plus d'armes

            Je dirais également
            la gestion d'un inventaire (?)
            la gestion de dialogue à choix multiple (?)

            un truc qu'on pourrait ajouter à pas cher c'est le bond de coté style Crossed Sword II (et donc facile a copier)

            Avant de faire un 2 on pourrai s'orienté vers un 1.5 ;D

            je met le champagne au frais
            Dernière modification par KuK, 15 mai 2011, 20h26.
            La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

            Commentaire


            • #7
              Envoyé par Tarma Voir le message
              Pouvoir accéder à la carte (par exemple, bouton D ou pendant la pause), ce serait bien.
              Bonne idée. Dans la même optique, on cherchait le meilleur moyen de rendre les déplacements plus agréables.
              En effet, le scrolling horizontal est ok, mais les passages en zoom avant et zoom arrière sont affreux,
              surtout si on s'est trompé de couloir

              Envoyé par Kuk
              Je dirais également
              la gestion d'un inventaire (?)
              la gestion de dialogue à choix multiple (?)
              Hop, exactement ce genre de suggestions qui font avancer la spécification du projet. Merci.

              Envoyé par Kuk
              par contre c'est le graphiste qui va devoir bosser
              Oui. Et pour l'instant j'en ai qu'un sous la main, qui bosse sur d'autres jobs ou il est payé pour de vrai. Donc ce sera vraiment sur son temps libre.
              J'aimerai réussir à définir le style graphique du jeu (2-3 décors, 2-3 sprites de méchants et artwork titre + pochette) assez rapidement

              Une fois cette étape franchie, d'autres graphistes qui maitrisent la création de sprite pourront aider si envie + temps + motiv.
              (oui, utopie, quand tu nous tiens)

              .

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              • #8
                Ah oui
                je propose la possibilité de destruction de certain décors type murs avec des explosif en nombre très très limité (et qu'on peut utilisé pourquoi pas sur des ennemis). pour avoir accès a des raccourcis, cache d'arme, ou bien rien...

                des niveaux en forme de labyrinthe avec un plan qui se découvre au fur et à mesure que l'on explore et donc avec la possibilité de revenir sur ses pas
                par contre si on joue le coté exploration on ne fait pas revenir les ennemis tout de suite il n'y a rien de plus chiant

                Envoyé par Takou Voir le message
                J'aimerai réussir à définir le style graphique du jeu (2-3 décors, 2-3 sprites de méchants et artwork titre + pochette) assez rapidement
                .
                Dans ce cas dans quel univers ?
                On garde le coté Bulding pris d'assault par des terroristes ? donc on se retrouve avec des barbus/turbans/mercenaires etc donc definirs les ennemis et leurs caractéristiques
                par contre par pitié évité les pyjama de couleurs c'est penible
                Dernière modification par KuK, 15 mai 2011, 20h31.
                La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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                • #9
                  si ça pouvai ce faire ce serai génial

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