Annonce

Réduire
Aucune annonce.

SHERMIE "classic " kof 2002 coup de base + combos

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • SHERMIE "classic " kof 2002 coup de base + combos

    shermie coup simple :



    explosive new suplex : avant A = contre

    shermie stand : avant B

    *shermie whip : quart arrière A ou C

    axle spin kick :quart arrière B ou d = ce coup touche si l'adversaire et en garde base

    *shermie spinal : au corps à corps demi avant B ou D

    F.captitude : demi arrière avant A ou C ( contre )

    *shermie shoot : demi avant B ou D ( prends meme si l'adversaire et en garde )

    *shermie clutch : dragon punch ( avant quart avant ) B ou D

    shermie cute après une choppe * = réaliser un quart avant B ou D elle retoucheras l'adversaire sur le sol

    Evasion : A+B+C = esquive de certains coups si la manipe est réaliser au bon moment ( cf hashokoken , ... )

    furie

    shermie flash : au corp à corp deux demi arrière A ou C = furie a oublier

    shermie carnival : au corp à corp deux demi avant A ou C

    furie max

    shermie flash : au corps à corps deux demi arrière A+C = a oublier mais totalement

    shermie carnival au corp à corps : deux demi avant A +C

    HDSM

    lightning wizard : deux quart avant B+D

    combo



    sauter C C debout après au choix soit une furie ou shermie spinal + shermie cute

    B ( 2 hit ) debout , furie ou shermie spinal + shermie cute

    combos BC

    B debout , B+C , B debout furie max ou hdsm

    penser aussi a ce servir du CD sur plaçe de shermie ce coup fais offiçes de barrières il dispose d 'un impact important et il touches dans de nombreuse situations ( quand l'adversaire esseye de sauter sur vous , ... )
Chargement...
X