PRINCIPES GENERAUX
La série des "real bout est intéressantes sur plusieurs points, notamment pour l'accessibilité et la façilité d'apprentissage des combos.
voici un petit rappel:
A: coup de poing
B: coup de pied
C: gros coup
D: "sway" move ou encore passer sur la ligne opposée. en l'air, permet de se retourner pour faciliter les "cross up" (nb: on retrouve cette techniques dans MOTW avec Gato et Hotaru en appuyant sur C+D)
+A : "dodge attack" en position de garde, faire rapidement +A pour contrer l'adversaire qui vient de mettre un coup (nb: que principe existe depuis fatal fury spécial, voire avant)
+D: rouler sur l'autre ligne: lorque vous etes projeté au sol, faites rapidement cette manip pour rouler sur la ligne opposée. attention, ce coup nécessite d'être au moins en "H power"
H power: lorque la barre de power atteint ce niveau, il est possible de réaliser le coup précedent, mais également un "guard cancel" appelé ici "break shot": lorsque vous etes en garde et subissez l'attaque de l'adversaire, vous pouvez executer un coup spécial particulier par personnage qui va stopper l'assaut adverse.
S power: permet de réaliser tout ce qui précède + le "deadly move"
P power: nécessite d'avoir sa barre de power pleine et d'etre dans le rouge: permet de réaliser un "hidden deadly move".
La série des "real bout est intéressantes sur plusieurs points, notamment pour l'accessibilité et la façilité d'apprentissage des combos.
voici un petit rappel:
A: coup de poing
B: coup de pied
C: gros coup
D: "sway" move ou encore passer sur la ligne opposée. en l'air, permet de se retourner pour faciliter les "cross up" (nb: on retrouve cette techniques dans MOTW avec Gato et Hotaru en appuyant sur C+D)
+A : "dodge attack" en position de garde, faire rapidement +A pour contrer l'adversaire qui vient de mettre un coup (nb: que principe existe depuis fatal fury spécial, voire avant)
+D: rouler sur l'autre ligne: lorque vous etes projeté au sol, faites rapidement cette manip pour rouler sur la ligne opposée. attention, ce coup nécessite d'être au moins en "H power"
H power: lorque la barre de power atteint ce niveau, il est possible de réaliser le coup précedent, mais également un "guard cancel" appelé ici "break shot": lorsque vous etes en garde et subissez l'attaque de l'adversaire, vous pouvez executer un coup spécial particulier par personnage qui va stopper l'assaut adverse.
S power: permet de réaliser tout ce qui précède + le "deadly move"
P power: nécessite d'avoir sa barre de power pleine et d'etre dans le rouge: permet de réaliser un "hidden deadly move".
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