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Vieux 10/02/2011, 14h45   #1
Raphoon
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[Gameplay] Garou Mark of the Wolves

Suite aux multiples questions posées dans divers topics, je crée un topic concernant le gameplay du jeu afin de permettre à qui veut de chercher l'info rapidement, sans avoir à chercher la page 1253 du topic X.
Je copie-colle mon post :

- Just Defended : protection au dernier moment. Permet de guard canceller derrière. Non seulement les coups bloqués ne peuvent pas guard crusher mais tu reprends un chouille de vie à chaque impacte.
Autant te dire que le multi JD est profitable si tu es dans la mouise. Après c'est un risque à prendre quand il ne te reste qu'un pixel de vie.
Le JD est réalisable dans les airs, avec tous les avantages que ça implique.
C'est ce qui peut faire réfléchir les piffeurs fous de furies anti-air.

- Guard Cancel : C'est l'action d'annuler le block stun de sa garde par un coup spécial. Pour cela, il faut obligatoirement effectuer un JD au préalable.
L'adversaire frappe > je just defend > Je guard cancel.

- Break moves : A+B au lors de certains coups pour l'annuler et placer autre chose derrière.

- Feint moves : A+C ou A+C. Elles permettent d'embrouiller l'adversaire en mimant le début d'un coup spécial mais aussi d'interrompre un coup de base (A,B,C ou D). Ce qui permet comme expliqué plus haut d'enchainer plusieurs coups simples sans temps mort (ça requiert un certain doigté).
Donc c'est bon à savoir mais ne te focalise pas là dessus, un bon feinteur n'est pas forcément un bon joueur .
Griffon et Grant ne peuvent pas enchaîner comme les autres derrière une feinte. Celle de Griffon sert vraiment à presser l'adversaire en se rapprochant pour choper.

- Memory Move : il s'agit d'entrer une manip en buffer puis de valider avec le bouton de coup.
La fenêtre est assez large dans garou ce qui fait qu'on peut entrer un memory move puis valider en just defend pour sortir un guard cancel.
Ou alors buffer un , (just defended) validation, si la furie est 2x. Y a possibilité de faire 2x,JD puis validation.
Après faut pas se louper sous peine de sortir un bon gros pif des familles et se faire huer sur 10 générations . Bah oui, l'adversaire peut feinter avec un saut à vide, une feinte ou un dash arrêté à moins qu'il prépare lui aussi un memory move en attendant de JD . Les paramètres selon la situation sont infinis.

- Casse garde basse : A+B. Coup unique qui oblige l'adversaire à se mettre en garde haute.

- Coup rapide :+A+B
Lors de ce coup rapide le perso sa hit box supérieure diminue et il est moins vulnérable à ce niveau là.
Possibilité de linker un coup ou une furie selon le perso.

- Bar de TOP : Jauge que tu places avant le match. Quand t'es dans cette zone, ton perso clignote tu disposes d'un coup supplémentaire plus ou moins intéressant et tant que tu resteras dans cette zone "rouge" tu seras plus puissant.
Si tu ne te fais pas toucher pendant quelques secondes tu te régénèreras petit à petit jusqu'à la limite de la jauge de TOP.

- S-Power : Cette jauge correspond au niveau 1 de furie (faire ses manips avec A ou B).
- P-Power : Cette jauge correspond au niveau 2 de furie (faire ses manips avec C ou D).
Certains persos ont des furies cachées vidant l'intégralité de la jauge de P-Power (Marco, Dong Hwan, Gato, Jenet). Celle de B.Jenet s'active en tapotant sur A, B, C derrière un Just Defended.

Certains persos ont des capacités spécifiques :
- Super Jump : réalisable avec B.Jenet et Dong Hwan (,//)
- Double Jump : Hokutomaru peut faire un double saut dans n'importe quelle direction.
- Cross up : ils peuvent se faire de façon traditionnelle, en appuyant sur un bouton spécifique et en gérant la distance, mais aussi manuellement pour certains persos. Ainsi Dong Hwan aura plus de facilité à embrouiller l'adversaire avec son cross up +C qui part instantanément avec une belle hit box.
Quant à Hotaru et son frère Gato, il peuvent se retourner dans les airs (C+D en plein saut). Schématiquement on peut résumer ça au retournement aérien des Real Bout Fatal Fury réalisables avec D. Pratique pour les coups spéciaux en cross up.

Une fois tous ces points assimilé il sera possible de combiner feinte, memory move(dans la feinte), JD guard cancel puis break move. C'est là qu'on peut voir l'importance de la marge de progression du jeu.

Autre point fondamental : La pose de victoire cachée
Start ou Start après le KO.

Pour ceux qui veulent la frame data par perso.

Dernière modification par Raphoon 16/02/2011 à 20h12.
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Vieux 24/03/2011, 00h34   #2
segaddict
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comme je te l'ai déja dis, ce tuto est vraiment très bien, j'ai passé mes 2 premières heures sur le jeu et en relisant ton topic après avoir jouer un peu, je découvre une infinité de possibilités qui s'ouvrent à moi, le memory est assez instinctif, les feintes dangeureuses mais super rentables et va maintenant falloir à apprendre le JD avec le Guard cancel derière.

Merci à tout les NGFiens de faire partager leur savoir!!
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Vieux 26/04/2011, 17h17   #3
Raphoon
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Y a pas de quoi, on est là pour ça.
Déjà tu accroches au jeu, c'est le début d'une longue histoire !
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Vieux 20/02/2013, 07h56   #4
yoshijd
 
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Salut Raphoon,

je viens de posséder ce jeu (j'ai enfin réalisé mon reve) en version MVS.
Et je voulais te dire merci pour ton tuto qui est vraiment bien fait , facile , du coup on comprend mieu les subtilités du jeu.
je suis vraiment devenu accro .

alors voila , merci
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Vieux 20/02/2013, 14h21   #5
segaddict
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2ans apres, je n"ai toujours pas le skill voulu mais putain qu'est ce qu'il est bien ce jeu
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Vieux 20/02/2013, 18h01   #6
Amano J
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Bordel mais venez jouer en ligne !
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Vieux 20/02/2013, 19h37   #7
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ah ouais? et je fais comment? je branche ma néo sur le minitel?
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Vieux 20/02/2013, 19h48   #8
neofan
 
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Je pense qu'il parlait de la version xbla en fait...
Sinon le minitel n'existe plus, c'est officiel
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Vieux 20/02/2013, 19h56   #9
Amano J
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Depuis le temps que j'en parla dans tous les threads possibles....

http://www.neogeofans.com/leforum/sh...ad.php?t=36249
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Vieux 20/02/2013, 21h02   #10
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oui, mais on fait comment si on joue sur PC portable et sans stick?
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Vieux 20/02/2013, 21h34   #11
Amano J
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Bah tu deviens riche et tu investis. Simple.
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Vieux 20/02/2013, 21h55   #12
Raphoon
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Citation:
Posté par yoshijd Voir le message
Salut Raphoon,

je viens de posséder ce jeu (j'ai enfin réalisé mon reve) en version MVS.
Et je voulais te dire merci pour ton tuto qui est vraiment bien fait , facile , du coup on comprend mieu les subtilités du jeu.
je suis vraiment devenu accro .

alors voila , merci
Content que ce tuto puisse t'aider à comprendre le gameplay d'un des meilleurs jeux de tape de l'univers !
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Vieux 22/02/2013, 19h26   #13
yoshijd
 
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Salut neofan , je te confirme que c'est bien du mvs .
Pour ma part , ce jeu est le meilleur dans sa catégorie .

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Vieux 18/04/2013, 21h26   #14
anzymus
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La révélation !

Je viens de me rendre compte des Break Moves

Dans le combo de Marco qui commence à 3min33:



Si je comprends bien :
Saut HK
Stand HK
Light Ko Hou
BREAK
Light HienShippuKyaku
Kyokugen Ko Hou

J'avais pas tilté que Garou proposait ça. Mais si c'était marqué dans le post de Raphoon.
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Vieux 18/04/2013, 21h43   #15
Amano J
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C'est le combo à maitriser avec Butt en corner. Le seul truc un peu chaud c'est de bien garder la diag' bas/droite ou gauche pour breaker plus facilement.
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