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  • F-Zero GX (GC) 19.04.2015

    Ça faisait une éternité que je n'y avais pas joué mais c'est comme le ski, ça ne s'oublie pas ! Je me suis refait les 5 coupes avec quelques pilotes différents, dont Captain Falcon forcément.

    Pour moi un des tous meilleurs (sinon le meilleur) softs sur GC. Un pur chef d'oeuvre, issu d'une collaboration étroite entre Sega et Nintendo !

    Déjà, il est très impressionnant graphiquement parlant, une véritable claque visuelle avec des environnements très variés (lave, espace, casino, forêts, etc.). La vitesse de défilement est assez hallucinante (même en mode standard), le tout avec une fluidité qui est toujours au rendez-vous. Le level-design est souvent excellent, voire exceptionnel pour les derniers circuits, avec des loopings, des progressions dans des cylindres, des tremplins, des pistes qui se superposent ou qui s'entrecroisent...

    Il offre également une durée de vie très conséquente, avec un mode Story bien retord (même en normal), 3 coupes de 5 circuits (on peut en débloquer 2 supplémentaires, soit 25 circuits au total), des tonnes de persos/vaisseaux à débloquer (41 au total, ils se pilotent tous différemment), notamment en battant les ghosts; des vaisseaux qu'on peut créer de toute pièce, et j'en passe ! J'y ai facilement passé une centaine d'heures, et je ne m'en lasse toujours pas.

    Le jeu ne se laisse pas apprivoiser facilement, il est particulièrement exigeant et pourra en rebuter certains. Si les débuts sont difficiles (du bon vieux die and retry, il faut vraiment connaitre les tracés par coeur, notamment pour bien gérer le timing des boosts), on prend très vite un pied monstre. La maniabilité est parfaite, les commandes analogiques répondent au doigt et à l'oeil. La marge de progression est excellente, et on a affaire à un vrai jeu de hardcore gamer, avec des possibilités infinies (cf la technique du snake).

    Le seul léger point négatif serait peut-être certains thèmes musicaux assez quelconques (et encore, le remake de Mute City est très sympa)...

    Vivement une suite à la hauteur de ce bijou !!! Un mode online qui offrirait des courses avec 30 participants et des championnats géants, ce serait juste énorme !

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    • Mise à jour.

      J'ai fini hier le cinquième chapitre de SRT Operation Extend.
      Un cran de plus dans la nécessité de ne pas laisser de personnages à la traîne.
      Le boss de ce chapitre a la fâcheuse tendance à plonger dans le décor pour ressortir ailleurs, ce qui complique les assauts groupés. Heureusement qu'il ne bénéficie pas d'une régénération automatique (il se soigne grandement quand même à quelques paliers) sinon ce serait très difficile. Une bataille qui du coup tire en longueur. Pour une fois, j'étais bien content qu'il invoque des renforts de temps à autre, car cela m'a permis de glaner quelques niveaux d'expérience à la dernière seconde, et ainsi me simplifier la tâche face au boss.
      On verra plus tard pour le chapitre 6.

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      • Re-mise à jour.

        J'ai fini DeathSmiles Mega Black Label sur Xbox 360.
        Pratiquement 6 ans après avoir bien dormi sur la version standard, j'ai enfin pu pratiquer le DLC et tous ses ajouts. J'ai joué avec Sakura (personnage qu'on ne pouvait pas incarner de base) tant qu'à faire. Le rank 999 c'est atroce de chez atroce. J'ai essayé pour le fun et j'ai vite compris ma douleur.
        Je m'en tiens aux ranks classiques.
        Toujours aussi sympa à jouer, même si j'ai eu besoin d'un temps de réadaptation par rapport au gameplay particulier (diverses touches pour tirer à droite ou à gauche). Par contre il rendait beaucoup mieux sur mon CRT que sur mon nouvel écran plat. On voit que Cave n'avait pas optimisé le portage vers la HD : toutes les illustrations sont superbes, fines, mais les sprites et décors du jeu ouch ! Rendez-moi mes scanlines.

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        • Nouvelle mise à jour.

          J'ai fini Marvel Super Heroes vs. Street Fighter sur arcade, avec une équipe relativement classique chez moi : Ryû + Wolverine.
          C'est peut-être mon épisode préféré de la série, car on n'est pas encore envahi par les tonnes d'assistances qui fusent dans tous les sens, et les combos aériens sortent tout seuls.
          Par contre Capcom avait un peu craqué avec leur Mech Gôki/Cyber Akuma, mais c'est drôle de voir des pièces de Mazinger Z (les ailes) ou de Giant Robo (son bras) sur ce personnage.

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          • J'ai zappé de parler de ces 2 jeux dans mon palmares, j'ai donc mis une date bidon, car je me souviens les avoir fait l'an dernier par contre...

            Mortal Kombat (PSVita - 01/05/2014): La konversion Vita serait parfaite, si le moteur graphique des personnages n'était pas moisi: si je dis pas de konneries, le jeu est sorti après les versions PS360, et le jeu se paye le luxe d'avoir des persos digne d'une modelisation PSP... alors que les décors eux sont somptueux... Pour une machine soit disant facile à programmer... A croire que les développeurs ont voulu se la jouer sur le leitmotiv de la Wii, à savoir: "peu importe les graphismes".
            Passé ce gros défaut, on ne peut que trouver des points positifs à cette version: jouabilité au top, meme pour une portable, un kontenu monstrueux, tous les persos bonus disponibles sans devoir acheter un DLC... Le meilleur jeu de Kombat de la machine, meme si techniquement, ça aurait pu etre mieux

            Dead Or Alive 5 Plus (PSVita - 01/05/2014): Une fois que le jeu tourne, on ne peut que se dire que la PSVita en a dans le ventre. J'ai trouvé graphiquement peu de différences avec la version PS3, peut etre un peu moins fin, mais sincèrement, le rendu est bien meilleur, et moins décevant que celui de Mortal Kombat.
            Ce jeu bénéficie également d'une jouabilité aux petits oignons, de bons graphismes, un contenu honnête... Egalement, ça fait plaisir de retrouver les personnages de Virtua Fighter... Juste dommage que son upgrade n'ait pas vu le jour sur la machine (même en DLC). Ce jeu est dans le top 3 de la machine niveau combat.

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            • - Comix Zone (PS3) 25/04/2015

              Très difficile, due à une maniabilité approximative, plus les dégats monstrueux qu'on se prend parfois dans les explosions, j'ai quand même bien aimé le jeu, merci aux sauvegardes, je n'aurais jamais pu le finir sur Megadrive.

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              • - Zanac (MSX2) 25/04/2015 (terminé sans perdre un seul continue)



                Malgré mon pseudo je n'avais pas encore de jeux msx à mon palmarès. Cette hérésie est désormais réparée.
                On ne présente plus Zanac, shoot de Compile.
                Cette version MSX2 sortie après la version msx1 et famicom, est une adaptation de la version famicom.

                La particularité de Zanac est d'avoir une IA qui permet de s'adapter au niveau du joueur. Plus vous jouerez bien, plus le jeu deviendra difficile et inversement.
                Ce système (qui existait déjà dans Guardic) rend le jeu intéressant dans la mesure où le comportement des ennemis est plus imprévisible et moins scripté que les autres jeux du genres, faisant qu'aucune parties ne ressemblent à une autre.

                Le jeu est long (12 stages tous long pour au moins 1h30 de jeu) et est entrecoupé de phase de mini boss/boss (des sortes de forteresses) où vous avez un temps limité pour vaincre et faire beaucoup de points, et si l'ennemi n'a pas été vaincu au delà du temps impartie, celui-ci disparaitra, empêchant votre chance de scorer.

                D'après la notice, L'IA de se déclenche suivant plusieurs conditions dont 3 décrites dans la notice, à savoir:

                - Plus vous avez une fréquence de tirs élevée (un bonne armement ou l'utilisation de l'auto-fire) pendant longtemps, plus le nombre d'ennemis augmentera.

                - Plus vous laissez apparaître d'ennemis à l'écran sans les détruire, plus leurs difficultés à les vaincre augmentera.

                - A chaque fois que vous échouerez à vaincre une forteresse dans le temps imparti, la difficulté augmentera légèrement.

                Malgré sa longueur, le jeu reste relativement facile dans la mesure où on gagne très rapidement des vies au score ou par les Randar (ex mascotte de compile), présent dans les stages et pouvant apporter plusieurs vies. Egalement, dès qu'on perd plusieurs vies, l'IA s'adapte pour réduire le nombre d'ennemis/rendre le jeu plus facile, permettant de repartir de bon pied et faire le plein de vie.

                Comme la version Famicom, les stages sont clairement découpés, à l'inverse de la version msx1 où tous les stages s'enchaînent.

                Un très bon jeu mais que je trouve un peu trop facile par rapport à la version msx1, qui apporte plus de challenge, je trouve.
                Dernière modification par msx33, 26 avril 2015, 00h25.

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                • Streets Of Rage (PS3 - 26/04/15): fini avec ma fille (elle a des bases, avec de la patience, elle pourrait devenir excellente)
                  Super sympa ce retour en arrière. C'est comme si c'était hier... On a surtout perdu des vies contre les boss qui crachent du feu... Hormis ça, pas de réelle difficultés.
                  Par contre, j'étais persuadé que sur MegaDrive on pouvait appeler les renforts au dernier niveau, et là pas possible (je vous dit pas le nombre de vies perdues contre le cracheur de feu).
                  C'était quand meme une grande époque niveau jeux, que ce soit MD ou SNES... il y en avait pour tous, avec des exclues qui tenaient la route dans les 2 camps...

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                  • Contre les gros qui crachent du feu, faut réussir à les saisir et répéter : 2 coups, pirouette pour se retrouver derrière, re-pirouette pour revenir face à lui, avancer pour le saisir, 2 coups, pirouette... et ainsi de suite. Seul les sbires traînant au alentours pourront te faire chier et casser le schéma. La règle d'or : ne jamais les attaquer frontalement .

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                    • Outrun 3ds version 24/04/2015 : Sublime adaptation d'un jeu d'arcade mythique ... Je l'ai retourné dans tous les sens ... Pour 5€ et vu la qualité de l'adaptation, foncez
                      http://benishiro.blog.free.fr/ - Tas... dwa n tamusni

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                      • Envoyé par Raphoon
                        Contre les gros qui crachent du feu, faut réussir à les saisir et répéter : 2 coups, pirouette pour se retrouver derrière, re-pirouette pour revenir face à lui, avancer pour le saisir, 2 coups, pirouette... et ainsi de suite. Seul les sbires traînant au alentours pourront te faire chier et casser le schéma. La règle d'or : ne jamais les attaquer frontalement .
                        Merci... je m'y étais pas trop attardé, car avec ma fille, c'était du sport:
                        - L'éviter
                        - La protéger

                        Je vais l'entrainer à ta manière

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                        • - 1943 Kai (PS3) 27.04.2015

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                          • Pour ma part :

                            - Borderlands (PS3) 26.04.15 : un bon petit jeu bien que je ne sois pas du tout fan de fps à la base... Le problème de ce jeu c est l environnement désertique qui est toujours le même (comme le jeu est long c est un poil chiant au bout d un moment) et le syndrome traverse 10000 fois ce que tu viens de faire pour faire une mission puis aller chercher la prime... Le scénario tient en une ligne ça c est pas plus mal

                            - Blazblue Continuum Shift (PS3) 27.04.15 : j avais clairement dosé le premier, et j avais oublié comment ce jeu est magnifique visuellement ! 1CC avec Arakune

                            Deux persos seulement en plus par rapport au 1er (sans les DLC)

                            Un mode légion ou il faut gérer ses persos, un mode sympa mais faut en maîtriser quelques uns avant de s y lancer...

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                            • Je joue pas beaucoup en ce moment, particulièrement sur mes anciennes consoles mais j'ai "terminé" celui ci il y a deux semaines :

                              - Dragon Ball Z Super Butoden 2 : ( SFC ) 12.04.15

                              Très peu touché à l'époque de sa sortie ( j'étais plus Appel du Destin sur MD ), quelle différence avec le premier volet. La jouabilité est tellement plus agréable, pareil pour le soins apportés à l'animation des personnages... Je comprend mieux pourquoi il demeure une référence dans le genre pour beaucoup.

                              On peut vraiment incarner Broly ? J'ai eu l'occasion de le croiser en adversaire mais pas de jouer avec lui.

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                              • Faut faire un cheat code au début du jeu pour pouvoir jouer avec.

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