Oui, pas du tout eu le temps hier soir, même pas pour avancer Tales of Phantasia. :(
J'ai eu du bol, j'imaginais ça dans un RPG de 2005 (ou alors c'est que c'était aussi dans ces titres, je checkerai à tout hasard) mais le premier essai fût le bon.^^
Valkyrie Profile 2 pas encore fait mais j'y compte bien, forcément. Je l'avais juste essayé au moment de la sortie. Par contre j'ai vu quelques passages d'un speedrun, mon Dieu l'IA des limbes...le joueur passe dans le dos de l'ennemi (le meneur histoire de couper court) et après c'est limite fini, zéro réactivité, il est tranquille pour frapper quasiment sans risque jusqu'à la mort... Sans parler des bosses dont il se débarrasse façon "ring out".
Voilà, kiku par exemple. La clé sera en trois traits, et à la chinoise en plus, c'est-à-dire avec un petit trait incliné dans le coin supérieur gauche et non à la japonaise (un petit trait vertical en haut) comme on peut le voir dans les "prises de notes" dont parlait C.C. Lemon.
J'ai eu du bol, j'imaginais ça dans un RPG de 2005 (ou alors c'est que c'était aussi dans ces titres, je checkerai à tout hasard) mais le premier essai fût le bon.^^
Valkyrie Profile 2 pas encore fait mais j'y compte bien, forcément. Je l'avais juste essayé au moment de la sortie. Par contre j'ai vu quelques passages d'un speedrun, mon Dieu l'IA des limbes...le joueur passe dans le dos de l'ennemi (le meneur histoire de couper court) et après c'est limite fini, zéro réactivité, il est tranquille pour frapper quasiment sans risque jusqu'à la mort... Sans parler des bosses dont il se débarrasse façon "ring out".
Voilà, kiku par exemple. La clé sera en trois traits, et à la chinoise en plus, c'est-à-dire avec un petit trait incliné dans le coin supérieur gauche et non à la japonaise (un petit trait vertical en haut) comme on peut le voir dans les "prises de notes" dont parlait C.C. Lemon.
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