Mise à jour pour tout le monde.
J'ai fini InFamous sur PS3, gros succès de la console que j'avais acheté il y a des années (en pack avec le 2 et Festival of Blood, qui a été mon premier contact avec la série).
Dans un monde ouvert reposant sur les trois quartiers d'une grande ville, on incarne Cole, personnage s'étant retrouvé par hasard avec des pouvoirs liés à l'électricité. Au fur et à mesure des missions principales (les optionnelles étant légion), on en débloquera d'autres plus ou moins utiles.
L'originalité vient surtout du système de karma : en fonction de nos actions (décisions lors des événements principaux ou tout simplement de ce qu'on fait envers les citoyens/ennemis), on part vers un alignement positif (héros) ou négatif (infâme). Les conséquences :
- les compétences varient
- les dialogues et cinématiques aussi (mort, haine ou réconciliation...)
- certaines missions secondaires sont bloquées
- le comportement des gens dans la rue : cela commence avec des insultes ou des jets de pierre et cela finit avec des mecs qui te prennent en photo, qui te sollicitent, qui appellent leurs proches pour dire qu'ils t'ont vu, etc. C'est assez marrant. J'ai fait ma première partie en héros, en soignant tous les blessés que je croisais, en capturant vif un maximum d'ennemis, en sauvant les innocents... et là pour ma seconde partie, en difficile, je vais jouer les ordures qui défoncent tout, qui ne prennent pas de pincettes et qui ne pensent qu'à elles. Après tout, c'est le titre du jeu. C'est presque attendu qu'on parte surtout dans cette direction.
Par contre vu comment j'ai lutté sur certains passages en normal (les ennemis sont agressifs, précis, snipent à 3 km...), j'appréhende un peu ce mode difficile même si pour l'instant cela se passe plutôt bien.
J'ai fini InFamous sur PS3, gros succès de la console que j'avais acheté il y a des années (en pack avec le 2 et Festival of Blood, qui a été mon premier contact avec la série).
Dans un monde ouvert reposant sur les trois quartiers d'une grande ville, on incarne Cole, personnage s'étant retrouvé par hasard avec des pouvoirs liés à l'électricité. Au fur et à mesure des missions principales (les optionnelles étant légion), on en débloquera d'autres plus ou moins utiles.
L'originalité vient surtout du système de karma : en fonction de nos actions (décisions lors des événements principaux ou tout simplement de ce qu'on fait envers les citoyens/ennemis), on part vers un alignement positif (héros) ou négatif (infâme). Les conséquences :
- les compétences varient
- les dialogues et cinématiques aussi (mort, haine ou réconciliation...)
- certaines missions secondaires sont bloquées
- le comportement des gens dans la rue : cela commence avec des insultes ou des jets de pierre et cela finit avec des mecs qui te prennent en photo, qui te sollicitent, qui appellent leurs proches pour dire qu'ils t'ont vu, etc. C'est assez marrant. J'ai fait ma première partie en héros, en soignant tous les blessés que je croisais, en capturant vif un maximum d'ennemis, en sauvant les innocents... et là pour ma seconde partie, en difficile, je vais jouer les ordures qui défoncent tout, qui ne prennent pas de pincettes et qui ne pensent qu'à elles. Après tout, c'est le titre du jeu. C'est presque attendu qu'on parte surtout dans cette direction.
Par contre vu comment j'ai lutté sur certains passages en normal (les ennemis sont agressifs, précis, snipent à 3 km...), j'appréhende un peu ce mode difficile même si pour l'instant cela se passe plutôt bien.
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