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  • J'ai pris mon X68000 au Japon, pour un prix pas trop exagéré mais ça reste très cher.

    C'est une magnifique machine mais attention, ça nécessite beaucoup d'investissement !

    Que ce soit matos :

    - Il faut être sûr du modèle qu'on veut (perso je recommande 2MB de ram minimum, et un processeur à 10MHZ suffit pour couvrir quasi toute la ludothèque de jeux). Si on veut profiter de certains jeux genre Street Fighter ou Mahou Daisakusen, il faut absolument un X68000 cadencé à 16MHZ et là on craque le porte-monnaie.
    - Il faut bidouiller ou récupérer un adaptateur manette megadrive vers X68000, ou alors trouver une manette X68000 mais là encore €€€€€€.
    - clavier (soit celui d'origine soit passer par un adaptateur USB qui coûte assez cher)
    - écran : soit un CRT VGA 31khz (la plupart des jeux passeront), soit passer par un XPC-4 (et là €€€€ mais au moins on est à l'abri question compatibilité), soit avoir un écran tri-fréquence d'origine (et là €€€€€€€€^^). Attention en utilisant directement un écran Lcd moderne, il est avéré que certains écrans Lcd font qu'on bousille le circuit vidéo du X68000 au premier allumage, et là vous avez plus qu'à pleurer.
    - Il faut un voire deux convertisseurs de tension
    - il faut absolument une disquette 5'1/4 système ou quelqu'un qui peut en faire une, sinon on peut se retrouver marron pour jouer à certains jeux
    - Si on veut profiter du son midi : il faut une carte d'extension midi pour le X68000 (et toutes ne sont pas compatibles avec tous les les jeux), il faut un séquenceur midi (Roland SC55 ou Roland MT32 par exemple, et encore une fois certains jeux sont pas compatibles avec les uns ou les autres séquenceurs), et c'est recommandé d'avoir un mixeur sinon on se retrouve souvent avec les bruitages plus forts que les musiques.
    - Si on veut monter la RAM, il faut une carte d'extension et....€€€€€€ et de la chance d'en trouver une.
    - Faut prévoir une multi prise bien fournie !


    Ou bidouille :

    - Faut savoir configurer le tout
    - C'est très fragile
    - Et perso je compte mettre un lecteur de carte SD ; les lecteurs de disquettes sont trop fragiles, les miens sont tombés en rade deux fois.
    - Egalement l'alim est fragile, j'ai craqué pour la mienne et ai fini par mettre une alim ATX.
    - Tout est en jap avec un X68000, quand je dis tout c'est tout ! Genre l'engin vous sort une erreur, il vous la met en Jap et on se retrouve comme un couillon^^. Alors quand on rentre des commandes c'est en anglais ça c'est bon, mais clavier qwerty et puis les commandes, faut les connaitre !


    Donc c'est vraiment l'usine à gaz et un gouffre à pognon et ça peut rendre fou quand ça tombe en rade . J'ai dû en refroidir quelques uns là

    Mais après, quand tout marche bien, c'est l'orgie haha !

    Un moyen simple d'en profiter est le tipiak et l'émulation, j'ai fait un merveilleux tuto sur shmup à ce sujet
    Dernière modification par gojirien, 25 juin 2016, 08h30.

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    • Oui faut avoir du temps et de l'argent


      (ça reste une belle machine à exposer)

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      • Envoyé par Le Sage
        J'ai vu tourner Final Fight et c'est ahurissant de perfection.
        Pareil. J'avais vu Street II' dessus et c'était bluffant. Bon par contre c'était la foire aux changements de disquettes.^^

        Mise à jour.

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        • DOOM 2016 (PC)-25/06/2016
          Le retour du FPS mythique que tout le monde connaît.
          J'ai passé un agréable moment bourré d'adrénaline ! Tout est réuni pour rendre le joueur fou. Le jeu est vraiment très speed et brutal, merci au Glory Kill. Au clavier/souris, la nervosité n'en est que décuplée (j'ai testé vite fait au pad et j'ai vraiment trouvé ça mou du genou, pas réactif ni précis pour un sou).
          Le hic, c'est qu'aux trois quarts du mode solo, le jeu devient un brin répétitif. On enchaîne les vagues d'ennemis, on active une porte, on y trouve parfois un boss etc.
          Malgré tout, le divertissement est là .
          Bon, les dernières vagues sont particulièrement ignobles , mais pas infaisables.
          J'ai pas essayé le mode multi et il est peu probable que je le squatte, vu qu'Overwatch occupe tout mon temps consacré au jeu, en ce moment (putain ce jeu !).

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          • Bon, j'hésite entre doom et overwatch, mais en fait mieux vaut prendre les deux^^. C'est si bien que ça overwatch ? J'avoue que l'esthétisme de ce jeu me fait un effet étrange, dans le mauvais sens du terme.

            Pour revenir au x68000, y'a même des jeux qui ont besoin d'une disquette vierge pour les sauvegardes^^. Bref, les floppys chez moi merdent de temps en temps, le lecteur sd va être une bonne alternative pour jouer en toute sérénité et pour économiser les floppy.

            Sinon: Final Fight (x68000) - 25/06/2016

            Une conversion parfaite, quoique logique puisque le x68000 et le cps1 c'est semblable. Par contre pour ce titre, je préfère les musiques d'origine par rapport au midi.
            Dernière modification par gojirien, 25 juin 2016, 20h10.

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            • Envoyé par gojirien
              Bon, j'hésite entre doom et overwatch, mais en fait mieux vaut prendre les deux^^. C'est si bien que ça overwatch ? J'avoue que l'esthétisme de ce jeu me fait un effet étrange, dans le mauvais sens du terme.

              Pour revenir au x68000, y'a même des jeux qui ont besoin d'une disquette vierge pour les sauvegardes^^. Bref, les floppys chez moi merdent de temps en temps, le lecteur sd va être une bonne alternative pour jouer en toute sérénité et pour économiser les floppy.

              Sinon: Final Fight (x68000) - 25/06/2016

              Une conversion parfaite, quoique logique puisque le x68000 et le cps1 c'est semblable. Par contre pour ce titre, je préfère les musiques d'origine par rapport au midi.
              Certains jeux nécessitent effectivement la création d'un user disc non fourni pour booter.

              Concernant les monitors, il est important selon moi d'en trouver un qui gère le 15khz et non uniquement que le 30Khz. En effet, certains jeux ont un meilleur rendu en 15khz (leurs résolutions d'origines), qu'en 31khz qui aura pour effet de "downscaler" le jeu avec des contours et pixels assez grossier.
              Je l'ai surtout constaté sur les jeux Capcom. Une discussion intéressante sur le sujet: http://shmups.system11.org/viewtopic...4275&start=120
              Tu possèdes quel moniteur sinon?

              Pour Final Fight, il ne s'agit pas d'arcade perfect à proprement parler, même si le résultat est bluffant. Outre moins de sprite à l'écran, on a dans l'ordre:
              - la lumière qui s'allume et s'éteint du 1er stage pas présent.
              - Le bruitage du train, le train que l'on croise, les cris de la foule contre Sodom absent
              -Les bruitages du stage 4 absent.

              Il y en a peut-être d'autres
              Source: Mon expérience.

              Je vois 2 raisons probables à ce sujet.
              -Capcom n'a pas réussi à reproduire ces effets ( pas convainquant pour moi)
              - Le X68K ayant servi de support de développement au cps1, on pourrait supposer que ces versions soient des prototypes et que les autres effets ont été ajoutés par la suite. Capcom ayant commercialisé ces versions (plus probable pour moi).

              Même chose pour Street Fighter 2' où le bruitage des impacts de poing n'est pas le même.
              Ce jeu a aussi un problème de bruitages qui se chevauchent en raison du nombre de canal son plus limité du x68k lorsqu'il y plusieurs digit simultanés.

              Sinon je préviens Shû d'avance que je vais poster quasiment un an de Palmarès. J'espere que tu ne m'en voudras pas trop Shû.
              Je vais aussi faire une belle maj de ma collection, dont du x68k.
              Dernière modification par msx33, 26 juin 2016, 14h10.

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              • Envoyé par edgarfigaro
                - Ys III: Wanderers of Ys (SNES) 21.06.2016
                [...]
                Parait-il que la version NEC est mieux.
                Best OST ever.

                En 1990 c'était du délire total.
                Et la réochestration de Felghana déboîte aussi.
                La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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                • @msx

                  Pour les différences avec l'arcade j'avoue que je n'ai pas joué à final fight arcade plus que ca^^. De mon expérience la version x68000 est bluffante à mes yeux, tout comme pour strider et daimakaimura aussi.

                  Question écran je passe par un xpc4 + écran lcd 4/3 nec le plus souvent, mais là j'ai dégoté un écran sharp trifreq d'origine, et c'est de la bombe.

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                  • Envoyé par gojirien
                    Bon, j'hésite entre doom et overwatch, mais en fait mieux vaut prendre les deux^^. C'est si bien que ça overwatch ? J'avoue que l'esthétisme de ce jeu me fait un effet étrange, dans le mauvais sens du terme.

                    .
                    Bah si tu ne joues qu'en solo et que le visuel a plus d'importance, prends DOOM, un peu plus léché qu'Overwatch graphiquement et l'ambiance bien gore. Quoique c'est surtout une histoire de style graphique. Overwatch est plus orienté cartoon/comics/anime. Perso, je trouve ça très frais et ça change de la course au réalisme qu'on subit depuis quelques années.
                    Je rêve qu'ils en fassent un long métrage animé.

                    Si tu cherches un jeu uniquement pour jouer en ligne, alors prends Overwatch. Il est important de savoir qu'il ne dispose pas de mode solo.
                    Par contre, une fois que t'auras trouvé ton perso, que tu commenceras à adhérer et à entrer en transe à chaque affrontement épique, il te sera difficile de décrocher (le syndrome "allez, une petite dernière"). Ça me rappelle la convivialité de Gears de la grande époque, en plus fun car plus varié à jouer. Les persos sont très différents les uns des autres et chacun d'eux possèdent leurs propres techniques de combat et un style de gameplay unique.
                    Selon ton style, tu pourras incarner un sniper, un mecha, un soigneur, un cyber ninja, une brute avec une masse d'arme énorme ou encore une sorte de Samus avec un lance rocket et un jet-pack intégré.
                    La cerise sur le gâteau reste la jauge de furie qui permet de faire de très gros dégâts selon le perso.
                    Pour toutes ces raisons, je pense que Overwatch reste un investissement dans le temps, bien plus que DOOM qui a un mode histoire sympa mais dont le mode online est pas mal décrié.

                    Sinon j'ai vu qu'Hori commercialisait des mini clavier/souris pour PS4. L'idéal pour ce genre de jeu.

                    Pour terminer, je trouve que ces deux FPS sont complémentaires. Faut juste aimer le genre à la base, même si je ne te garantis pas que tu les apprécieras .

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                    • Envoyé par msx33
                      Sinon je préviens Shû d'avance que je vais poster quasiment un an de Palmarès. J'espere que tu ne m'en voudras pas trop Shû.
                      Je vais aussi faire une belle maj de ma collection, dont du x68k.
                      Même pas peur.

                      Mise à jour pour goji et Raph'.

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                      • Bon ben ça y est, je viens de finir Zelda Twilight princesse version game cube.

                        Je regrette comme tout le monde qu'il ne soit pas à la hauteur de ses 3 prédécesseur : on a pas la même liberté de mouvement que dans Ocarina of time, le même soin au petites choses ( c'est con mais dans la place de la citadelle du château d'hyrule il y a des portes que tu peux pas ouvrir, ça m'a fait bugué, je croyais qu'il fallait revenir la nuit, ou débloquer ailleurs des quête optionnel, comme dans majora's mask, mais non,juste, il y a rien derrière)...

                        Et si le level disign est plutôt sympa, certaines armes bien pensé et l'univers plutôt cool, je trouve le jeux vraiment inégale... le système de pseudo ocarina du loup est imbitable, une torture pour dyspraxique. il n'y a pas assez de moment de respiration entre les dongeons, et finalement quand tu redeviens Link la transformation en loup devient longuement plutôt anecdotique... Sans parler de l'histoire des insectes et des esprits qui n'ont pas le charme des skutula d'or, le tout pour des récompense POURI...

                        Si le concept ombre/lumière était une bonne idée et un hommage à d'autre Zelda plus anciens, les mecs on pas inventé l'eau chaude même si je salut l'essais pour être moins manichéen que d'habitude ( m'enfin ces très timide). Et okay c'est cool d'avoir une femme forte avec Midona, mais du coup zelda, encore une fois, elle sert à rien... Idem de la copine de départ qui était une vrai bonne idée et qu'on oublie finalement pendant la moitié du jeux et pire encore presque complètement à la fin... Non vraiment, il y a de la bonne volonté et des moment sympathiquement poétique mais ça marche pas.

                        en faisant les trois quart des quête annexe, en prenant mon temps et en étant pas doué je suis arrivé à 60H00 de jeux tout rond. par contre j'ai clairement la flemme de le finir à fond et je crois bien que je n'y rejouerais jamais...
                        Dernière modification par megaman, 26 juin 2016, 23h56.

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                        • Envoyé par Adol
                          Best OST ever.

                          En 1990 c'était du délire total.
                          Et la réochestration de Felghana déboîte aussi.
                          Ah oui c'est épique l'OST.
                          Comme toujours dàs Ys.
                          C'est con à l'époque ca m'avait rebuté le gameplaybside scrolling.

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                          • juste un truc shu, puis-je me permettre de te demander de mettre Persona 4 avec le 2 et le 3 ? histoire qu'ils'soient a la suite dans min palmares...
                            en effet tu as mis a juste titre ces deux derniers sous "shin megami tensei"
                            vi qu'a partir de p5 ce sera juste "persona" je propose qu'on mette juste persona pour tous.
                            Oui je sais je suis un peu maniaque...


                            Envoyé par Raphoon
                            Voilà, je crois que tout est dit. Sur VITA, aucune raison de ne pas le finir, tellement on peut y jouer partout sans devoir trouver un point de sauvegarde avant d'éteindre la console.
                            Pareil que toi pour P5, il a l'air énorme et j'espère pouvoir y jouer en version PAL traduit en FR, soyons fous.
                            En ce moment, je me fais le 3 et on est dans la même lignée que le 4, avec un peu moins de fantaisie, mais c'est un épisode assez plaisant. Une chose est sûre, Atlus sait faire des BO de qualité.
                            C'est marrant le 3 je l'ai commencé le jour ou je suiS allé chez sammy pour un cross ca fait donc un bail...
                            Et bien j'ai perdu ma sauvegarde a 79h de jeu la j'ai recommencé il y a quelques mois ca avàce bien. Perso j'aime autant le 3 que le 4 sauf que l'aspect social est moins abouti.

                            Je rejoins ce que tu dis sur la portabilité, mais du coup j'aurais du mal a revenir sur console densalon pour p5. C'est ideal pour ce jeu la Vita.
                            Dernière modification par edgarfigaro, 28 juin 2016, 09h39.

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                            • Mise à jour.

                              edgar : c'est bon j'ai adapté ta liste. J'ai utilisé le style de Square pour les spin-off de Final Fantasy par exemple (mettre le nom générique en fin).

                              De mon côté j'ai fini Monkey Island : Edition spéciale sur PS3.
                              La refonte graphique n'est pas exceptionnelle mais redonne malgré tout un bon coup de jeune au moteur qui date de plus de quinze ans ! Un pur bonheur de retourner à ce point & click après tout ce temps (j'y jouais sur Amiga), bourré d'humour, qui ne propose pas d'énigmes trop tirées par les cheveux comme on pouvait souvent en voir dans ce genre, avec ses fameuses joutes d'escrime que l'on remporte à grand coups de vannes de pirates et ses deux fins (selon qu'on coule accidentellement le navire ou non).
                              Mon passage préféré reste celui des cannibales, qui parlent nutrition, acides saturés et compagnie, et qui à chaque fois qu'on s'échappe barricadent la porte toujours plus.
                              Les nostalgiques peuvent foncer sans hésiter (surtout qu'on peut à tout moment alterner entre la nouvelle version et l'originale !) ; en plus il ne coûte pas grand chose sur le PSN.

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                              • - Outrun (MD) 27.06.2016

                                Fini vite fait pour tester une Megadrive II.

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