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Vieux 23/03/2013, 13h33   #31
Tarma
heavy machine gun!
 
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amano jyaku, goraeve, vous avez essayé la route 2 jusqu'au niveau 3 ?

J'ai continué et voici le niveau 4, avec quelques caméos que les connaisseurs apprécieront.
http://valou.ludo.free.fr/NEO/Tarma/...metro_city.rar

Final Fight 2 n'ayant pas 8 niveaux (il y en a 6), j'ai été obligé de bricoler. Ce niveau 4 est une combinaison et extrapolation des deux Bonus Stages de Final Fight 2.

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Vieux 23/03/2013, 14h01   #32
goraeve
 
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Super je test ça et je te fais mon retour!
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Vieux 23/03/2013, 15h06   #33
Mefffisto
Devil Never Cry
 
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Tarma, MP
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Vieux 23/03/2013, 17h22   #34
Amano J
Pompavelão
 
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Bizarre mais avec ta màj je n'arrive pas à aller au-delà du premier ou deuxième stage selon la route que je prends.... De plus j'ai toujours l'ancien écran-titre
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Vieux 23/03/2013, 17h25   #35
Tarma
heavy machine gun!
 
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Je pense que tu as raté une mise à jour. Tu as tout suivi ? Ou dès que j'ai annoncé le nouvel écran-titre, tu ne l'avais pas ?
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Vieux 23/03/2013, 21h07   #36
Amano J
Pompavelão
 
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Ah ça doit être ça j'ai zappé la màj du nouvel écran-titre....c'est laquelle ?
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Vieux 23/03/2013, 21h38   #37
Tarma
heavy machine gun!
 
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Bon, amano jyaku, goraeve et pour que KuK puisse prendre le train en marche, voici le lien de ce qui est à tester :
http://valou.ludo.free.fr/NEO/Tarma/...metro_city.rar

Il y a le premier niveau entier, le deuxième niveau pour les routes 1 et 2, le troisième niveau pour la route 2 et le quatrième niveau pour la route 2.
Pour faire plus simple, quelques images :



































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Vieux 24/03/2013, 11h51   #38
Tarma
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Ajout du niveau 5, route 2 : http://valou.ludo.free.fr/NEO/Tarma/...etro_city2.rar





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Vieux 24/03/2013, 16h01   #39
goraeve
 
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Citation:
Posté par C.J Voir le message
J'ai appris cette semaine qu'allait sortir une sorte de street of rage 4 fait par water melon (Pier Solar). Apparemment le jeu est trés prometteur et l'équipe de dev. compte des anciens de chez Sega megadrive dont un graphiste qui va s'occuper de l'ensemble des stages. Ca sort trés prochainement!
Oui cest le projet Y de chez magical game factory une sorte de kickstart
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Vieux 24/03/2013, 17h00   #40
Tarma
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Très bien tout ça, mais pas dans ce topic. Non seulement c'est un projet très galère mais en plus, C.J, si tu viens poser une pêche HS dans ce topic, on ne va pas être copains (façon de parler, inutile de répondre là-dessus) longtemps.

Que tu te foutes complètement de ce projet, pas de souci. C'est sans doute le cas de plus de 95% des membres de NGF, donc pas de problème. Mais que tu le montres ostensiblement en faisant semblant de ne pas avoir lu le topic (qui est un topic de travail et de présentation d'une création, qu'elle intéresse ou non, pas un topic fourre-tout sur Streets of Rage) et en parlant d'autre chose, là je dis non.
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Vieux 24/03/2013, 19h41   #41
goraeve
 
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Ne vous m eprenez pas ce nest pas une street of rage c est une beat them all point.

Rien avoir avec ton taff Tarma
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Vieux 24/03/2013, 20h28   #42
Tarma
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Sur le coup, je me suis vraiment demandé si c'était une maladresse ou du foutage de gueule.

Bref, peu importe, voici le niveau 6, route 2 : http://valou.ludo.free.fr/NEO/Tarma/...etro_city3.rar







Comme pour les niveaux précédents, j'ai dû changer les fonds pour "metrocitiser" tout ça. Dans Final Fight 2, c'est à Venise. J'y ai donc mis des fonds de Final Fight et Final Fight 3.

J'attends vos retours.
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Vieux 24/03/2013, 22h52   #43
goraeve
 
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Tu bosses plus vite que je teste!!

Alors je viens de retourner les niveaux, pas de bug l'ensemble passe bien !

Sinon tes stages sont tres bien et agréables, pas trop longs ou répétitifs. Sympas également le mec qui arrive en dehors de l'ecran, tu devrais en ajouter plus dans les niveaux.
Sympas aussi les armes, la aussi tu devrais en mettre plus souvent. D'avoir alterné les ziks des boss c'est cool.
Le stage du train, les motos et voiture qui te roule dessus c'est top aussi

Pour les petites remarques ou améliorations selon moi :
Pas assez de bonus pour appeler les flics
Les musiques sont tres répétitives et pas assez variés
Route 2 round 2 j'aime moins ces niveaux(sauf sur l'aéroport), ils sont assez statiques et manques d'animation dans le fond (je sais pas si tu peux y faire qqch..)

C'est toujours aussi agréable de jouer je m'en lasse pas !

Dernière modification par goraeve 25/03/2013 à 00h28.
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Vieux 25/03/2013, 00h39   #44
Tarma
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Merci pour ce retour.

Alors pour les deux premiers tableaux du Stage 2 de la Route 2, hélas, le fait que ce soit statique vient de Final Fight 2. J'ai bien ajouté, pour la route en construction, des papiers qui volent, des bourrasques de vent (sensibles quand on saute et audibles) et un piaf sur le panneau annonçant l'aéroport, mais rien de bien terrible. Je n'ai pas grand chose d'autre à piocher dans la banque "Events" du SORMaker qui correspondrait à ce stage.
Si tu as une idée d'un élément animé par trop dur à ajouter (spectateurs à piquer d'un Versus Fighting, par exemple), on peut faire ça.

Concernant les musiques, où trouve-tu ça répétitif ? Final Fight 2 a des musiques un peu nazes et très peu variées. J'ai truandé en mettant un remix pour le niveau 1 puis en ajoutant des touches de Final Fight CD et Final Fight 3. Par exemple, le Stage 2 a normalement tout le temps la même musique, boss compris. Idem pour le 3. Dis-moi où ça saoule, je vais corriger ça.
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Vieux 25/03/2013, 00h50   #45
Tormento
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Je ne sais pas quand, mais je te promets de tester ça dans tous les sens dès que je trouverai le temps... j'apprécie SOR remake depuis des mois, je ne vais pas passer à côté d'un mod de qualité
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