Mmmmh, ça sent le neogeofans pas très objectif là, mais bon ici c'est permis
Fatal Fury lui a vraiment raté de peu SFII par contre. Maintenant faudrait savoir si beaucoup d'infos circulaient avant la sortie de SFII ou pas, pour savoir si c'est vraiment une coïncidence (en se disant que c'est pas avec le peu de temps séparant les deux jeux qu'on développe un Fatal Fury - et encore de nos jours ça doit être dur à chiffrer) ou si SNK avait senti d'avance le potentiel d'un tel genre de jeu et s'était mis en travaux dès les premières infos dévoilées.
Mais quoiqu'il en soit, faut quand même reconnaitre le travail de Capcom
C'est SNK qui a éhontément copié sur Capcom pour mal de ses jeux. Après tout le monde s'est mutuellement copié bien sûr, mais pour le stage de John, c'est évident.
Je dirais même plus : ils ont copié Guile pour créer John et donc son stage.
("ouais on va juste mettre un hélico à la place de l'avion, et personne n'y verra rien")
C'est SNK qui a éhontément copié sur Capcom pour mal de ses jeux. Après tout le monde s'est mutuellement copié bien sûr, mais pour le stage de John, c'est évident.
Je dirais même plus : ils ont copié Guile pour créer John et donc son stage.
("ouais on va juste mettre un hélico à la place de l'avion, et personne n'y verra rien")
Good! Tu procèdes comment pour capturer un decor animé?
Alors je ne fais pas une capture intégrale de chaque étape.
Je suis parti de la capture en png que j'avais faite et ai fait des variantes en ne capturant que les bonshommes du fond.
Ensuite j'ai collé les images obtenues (en gif) en trouvant la bonne suite (ici du type "1-2-3-2").
Voilou, si un jour j'ai le courage je ferai le Pao Pao Café 2.
Je ne sais toujours pas faire une capture propre (même en png) d'un décor avec scrolling différentiel, ça limite. (mouais)
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