Surtout que, je pense, les stages de Fatal Fury n'existent pas en gif animés. Dans ce topic, il y en a donc trois (Richard Meyer, fait il y a un bail).
parce que je ne comprend rien (pourquoi tu as posté toutes ces photos d'étape, quel logiciel utilises-tu, la source de ces images etc...)
edit : ouai bon en relisant le topic j'ai eu des bouts de réponses.. émulgif ! et pour le reste, le découpage, heumm (paint vraiment) ? comment tu fais pour effacer les combattants ? le nombre d'heure passé pour un pao-pao-coffee ?
ha et pourquoi ce fond rose ? oups, parce que c'est une couleur qu'il n'y a pas dans le décors ?!
les animes de sf2 sont moins détaillé (2images) que chez ff1 (4images)
en fait c'est pour bien nous montrer que capcom torchaient leurs jeux...
Dernière modification par Redemslug, 16 septembre 2013, 11h53.
Ripper, cela consiste en un découpage image par image des différents éléments d'un décor.
Soit on réassemble le tout dans un gif animé, soit un peut l'utiliser dans un fichier fpg (l'extension pour PC des niveaux de jeux en 2D).
Non, je ne pompe pas sur le site Emugif. Justement, j'essaie de faire des trucs qui n'y sont pas. Je travaille en général à partir de Nebula en activant / désactivant les sprites que je veux pour dévoiler le plan voulu. Une fois réassemblés, ces sprites donnent l'illusion de constituer une couche (layer). Les décors des jeux Capcom, faits en layers en non en sprites, sont donc plus faciles à ripper.
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