Je me permets de répondre
Pour le 240P ca n'a d'intérêt que si tu es sur CRT.
Pour rappel, le jeu est release en 640x480, d'ailleurs on voit bien la distinction de résolution entre les sprites et le décor sur les screens - donc pour les puristes il faudrait lancer le jeu en 640P pour être en résolution native.
Le 240P sur KOF2002UM ou KOF98UM apparait dans les settings à partir du moment où ton Windows accepte ces basses résolutions.
Pour les faire accepter par l'OS, il faut passer par les drivers calamity et 2/3 config pour ajouter ces résolutions.
Ca a l'air un poil compliqué comme ça mais pas vraiment en fait.
Pour Reshade, il est depuis quelques temps possible d'ajouter les filtres CRT de Retroarch qui est ce qui se fait (de loin) de mieux sur LCD.
Un exemple sous Retroarch sur 3.3
Les puristes du CRT peuvent crier au scandale mais moi je trouve pas ça degueux.
Pour le 240P ca n'a d'intérêt que si tu es sur CRT.
Pour rappel, le jeu est release en 640x480, d'ailleurs on voit bien la distinction de résolution entre les sprites et le décor sur les screens - donc pour les puristes il faudrait lancer le jeu en 640P pour être en résolution native.
Le 240P sur KOF2002UM ou KOF98UM apparait dans les settings à partir du moment où ton Windows accepte ces basses résolutions.
Pour les faire accepter par l'OS, il faut passer par les drivers calamity et 2/3 config pour ajouter ces résolutions.
Ca a l'air un poil compliqué comme ça mais pas vraiment en fait.
Pour Reshade, il est depuis quelques temps possible d'ajouter les filtres CRT de Retroarch qui est ce qui se fait (de loin) de mieux sur LCD.
Un exemple sous Retroarch sur 3.3
Les puristes du CRT peuvent crier au scandale mais moi je trouve pas ça degueux.
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