L'optimisme est la clé
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Guilty Gear Xrd/Strive
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Ça "confirme" qu'il y a que la idle stance qui est impacté par la gonflette.
Un peu bizarre quand même. Mais bon, vu le reste de travail effectué, c'est peanuts.EXTERMINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE !
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ArcSys doivent se contenter de faire ce qu'ils savent le mieux faire des bon jeux de baston en 2D. Le fait qu'il dégaine des perso 3D en cell shading démontre plus un complexe Capcom qui eux ont réussi la parfaite transition des perso 2D en 3D sur un gameplay 2D avec Street IV (je passe les précédents street 3D EX etc... vous m'aurait compris ).
Ils nous sorte trop de nouveau jeu alors qu'une grande partie ne sera pas entièrement exploité (Persona4, le new Blazeblue ). A vouloir trop en faire il risque de ce noyer et là encore on retrouve la phobie Capcom qui nous ont sortis un certain nombre de titre sur une courte période.
Je pense que sortir un nouveau jeu et le laisser s’installer pour en faire une nouvelle référence dans le versus fighting et le plus important que de sortir des pseudo clone au packaging différent.A HERO, A PANTS, MASK PANTSU
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Envoyé par Arngrim Voir le messageÇa "confirme" qu'il y a que la idle stance qui est impacté par la gonflette.
Un peu bizarre quand même. Mais bon, vu le reste de travail effectué, c'est peanuts.
plus de FRC c'est zarby ino va se retrouver avec une boule qui sert plus a presser tout comme venom son far HS FRC combo devient inutile
: impossible
"Si on fait un Roman Cancel sur un projectile, le temps ralentit pour tout le monde sauf le personnage qui l’a réalisé" bizarre sa permet donc de presser derriere un projectileDernière modification par nnnns, 06 août 2013, 17h48.
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Quelques explications sur le système de jeu.
Les persos dévoilés du jour :
Potemkin... que t'ont-ils fait
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