Bah disons qu'à l'inverse de xenoblade premier du nom il ne faut pas compter sur un scénario en béton ou sur le charisme des personnages. Mais pour ce qui est exploration et approche du combat c'est clairement le pied intégrale.
L'optimisation des "cris" est primordiale pour les combats aussi, à ne pas négliger. Ça permet de gagner des combats à priori très difficile, et bien évidemment cliquer sur "B" au bon moment pour que ça se déclenche
Bon, 25h de jeu, fin du chapitre 5 (je prends mon temps).
Gros rebondissement dans le scénario à la fin du chapitre 5, je commence vraiment à rentrer dedans. Le jeu est excellent malgré le charisme d'huître des protagonistes et les musiques un coup superbe, un coup degueulasse (celle de New L.A. est vraiment horrible, surtout qu'on y passe beaucoup de temps).
Hormis ça je me régale! Découverte de Mira, optimisation des armes et armures, des quêtes à ne plus savoir où donner de la tête, les sondes pour gérer le minarium et les ressources/infos.
Système de combat absolument monstrueux! Beaucoup de choses à gérer, si vous voulez optimiser votre équipement, vos cris et vos arts pour exploiter au mieux votre équipe vous allez vous régaler.
Les environnements alternent entre le vraiment moche et le superbe (toutes proportions gardées), c'est gigantesque, 400 km2 de map, on en voit pas le bout
26 heures de jeu, niveau 27. Fini chapitre 6 mais pas encore commencé le 7.
Par contre, j'ai eu mon premier Skell.
J'avais peur que ce soit super long mais finalement y a pas trop eu de missions débiles comme je le craignais.
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