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BlazBlue, la baston 2D n'est (toujours) pas morte

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  • #16
    Saint Seya en 2D

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    • #17
      Et pour HNK2 je veux Ryuga!
      Envoyé par Arngrim
      Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
      Envoyé par Jorgio
      Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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      • #18
        Blaze BLue

        je suis pas sur qu'un topic au sujet de ce jeu ait été créé et il le vaut bien

        j'ai pu tester le jeu à la mythik dans des conditions optimales de jeu :

        taito type x2 sur megalo avec ecran lcd de 40" 50 ct le credit.

        Blaze blue, une réalisation au top.

        D'entrée de jeu Blaze blue séduit par sa plastique, la qualité graphique est au top, guilty gear XX slash qui tournait à coité sur le meme genre d'ecran faisait pale figure. Le chara design est tres propre, sens le dejà vu, certes, mais c'est tellement beau qu'on lui pardonne son manque de créativité.
        Chaque personnage rappelle quelqu'un, souvent de guilty gear, mais le soucis du detail et des effets pyrothechniques à foisson comblent allegrement cette lacune.





        l'animation reste raide (arc system crew) mais on est habitué avec guilty gear ou hikuto no ken...

        parlos gameplay , un guilty gear hd ?

        le jeu se joue à 4 boutons ce qui est en soit une bonne chose.

        très proche d'un guilty, Blaze Blue est néanmoins plus nerveux, on combote d'avantage et plus aisément, le concepte "jt'envoie dans les airs pour combotet toussa" a disparu. Bref c'est un genre de guilty gear en plus beau plus nerveux et plus accessible, bref du tout bon !



        Pour rappel le jeu arrive le 26 juin en version import jap sur xbox360 et ps3

        ce blaze blue est la demonstration technique que le jeu de baston 2d (et le jeu 2d en general) n'est pas mort et que la hd lui va bien.

        kof 12 risque graphiquement de fair eun peu cheap à coté ^^!
        <==// JUSTE J'ACHETE ET JE REVENDS ET JE RACHETE PARCE QUE C BIEN QUAND MEME ...CREW \\==>[/color]

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        • #19
          Envoyé par fboy Voir le message
          je suis pas sur qu'un topic au sujet de ce jeu ait été créé et il le vaut bien
          Si, ce jeu a déjà son topic.


          Je fusionne le tout quand j'aurai mangé.

          Edit : !fusion

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          • #20
            Envoyé par fboy Voir le message
            kof 12 risque graphiquement de fair eun peu cheap à coté ^^!
            Pas sûr. C'est surtout une histoire de goûts en fait.
            Les persos de KoF XII font plus "consistants" à mes yeux, même s'ils affichent une résolution moindre. Blazblue fait plus cheap au niveau des animations.
            En revanche les décors sont magnifiques et leur 3D s'intègre bien.

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            • #21
              Envoyé par fboy Voir le message
              très proche d'un guilty, Blaze Blue est néanmoins plus nerveux
              j'aurais plutot dit plus aggressif, le rythme etant un peu plus lent que GG. Mais il donne plus l'impression de "rentre dedans"
              on combote d'avantage
              pas vraiment
              et plus aisément
              ca oui, du fait des combos blackbeat qui sont plus frequentes que GG. tu rate ton recover, t'es repartit pour une combo fantome a coup de gros C. dans GG plus tu passe de temps a te faire enchainer, plus ta barre de guarde diminue, plus les fenetre de tech sont grandes, pas dans blazblue. y'a des moments ou t'as le droit de tech, si tu rate, tu continue a ramasser sans trop d'effort jusqu'a la prochaine fenetre
              le concepte "jt'envoie dans les airs pour combotet toussa" a disparu
              point du tout, attend de te faire taper par une bonne v13, un tager qui te wallbounce a foison ou une taokaka qui fait son jeu là dessus. C'est juste que la plupart des persos peuvent faire des combos corrects au sol, mais faut pas se leurrer, les plus gros dommages viennent de combos aeriennes.

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              • #22
                logiquement je l'ai soit jeudi ou vendredi


                je ne connais rien au jeu qui est en mesure de m'expliquer les boutons , les combinaison de bouton un petit how to play


                merci

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                • #23
                  alors de memoire :

                  A = light
                  B = medium ou kick ? ça varie d'un perso à l'autre je crois
                  c = strong
                  d= "dust"(??) un coup puissant qui pompe sur la jauge de furie

                  avant de choisir ton perso on te propose de mettre le "dust" en a ou d
                  choppe je crois que c'est b+c

                  a+b+c+d te mets en mode "danger" et je sais pas à quoi ça sert ^^! si c comme dans guilty gear ça te permet de sortir ta fatal fury et avoir des coups qui tapent plus fort peut etre..bon j'ai pas beaucoup aidé là j'avoue mais bon
                  <==// JUSTE J'ACHETE ET JE REVENDS ET JE RACHETE PARCE QUE C BIEN QUAND MEME ...CREW \\==>[/color]

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                  • #24
                    A=light
                    B=medium
                    C=strong
                    D=drive. coups exclusifs a chaque perso suivant leur "pouvoir". (jin: coups avec la glace; rachel: controle du vent; tager: coups magnetiques..) (qui ne pompent pas sur la barre de fury )

                    Comme l'a dit fboy, avant de choisir ton perso, tu a le choix de ta config.
                    ABCD ou DABC. suivant le mashage ou non de drive, vaut mieux le mettre sur le pouce (moi je le laisse a droite avec Ragna, vu que je ne l'utilise pas abusement)

                    Petit coup de au moment de defendre = instant block. a la gg, reduit enormement ton guard stun, il est carrement plus utile que dans gg.
                    +AB = barrier guard. Comme le FD de gg, permet de pas se faire ronger la barre quand tu defend, et te fait reculer pendant les pressing pour t'en sortir plus facilement. Obligatoire pour defendre certains coups quand tu est en l'air.
                    +AB pendant que tu garde = dead angle comme gg. consumme 50% de la barre de tension et repousse l'adversaire.
                    BC = choppe. dechoppe aussi. pour les dechoppe il faut appuyer juste une fois au moment de la choppe, pendant le point d'exclamation vert. si tu mash dechoppe, c'est une choppe en counter (le point d'exclamation se voit paré d'une croix rouge). les choppes sont mettables en pleine combo/guard stun. genre pressing dans la garde A A A A A A A choppe xD juste que le point d'exclamation vert se transforme en double point d'exclamation violet extremement facile a dechoppe.
                    ABC = Rapid cancel, pareil que les romans de gg. pour 50% de tension, te reset n'importe quel coups que tu est en train de faire. que des romans rouge dans ce jeu par contre.
                    ABCD = un burst comme gg. par contre, attention attention. 1 seul burst par round, et quand tu burst dans ce jeu, ca te supprime ta barre de barrier (juste en dessous de ta vie) donc plus de barrier guard, et comme la dit fboy ca te met en mode danger. mais le mode danger ca te fait pas taper des super fury, ca fait que tu prends 1.5x les dommages

                    sinon hmmmm, ha, si tu passe ton temps a fuire, ton perso se voit rayer de petit traits rouge. là c'est pas bon du tout, vu que tu viens de passer en negative penalty. et dans ce jeu, negative penalty ca veut dire que tu prends 2x les dommages.
                    au millieu de l'ecran, sous le compteur, se trouve la barre de libra guard. c'est une sorte de balance entre les 2 joueurs pour determiner si la garde pete ou pas. Quand ton perso defend et commence a clignoter en bleu, ca veut dire qu'il est passé en dessous de 25% de la balance et que ca peut peter a tout moment.

                    je vois pas d'autre truc necessaires pour le moment, si ya des questions hesitez pas.
                    Dernière modification par Ragnarok, 22 juin 2009, 19h32.

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                    • #25
                      aaaaahhh on se le coup des traits rouges j'affrontait un mec qui jouait assez distant et apres on comprenait pas que sa barre descendait si vite, pas con les trucages ^^
                      <==// JUSTE J'ACHETE ET JE REVENDS ET JE RACHETE PARCE QUE C BIEN QUAND MEME ...CREW \\==>[/color]

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                      • #26
                        Envoyé par Ragnarok Voir le message
                        sinon hmmmm, ha, si tu passe ton temps a fuire, ton perso se voit rayer de petit traits rouge. là c'est pas bon du tout, vu que tu viens de passer en negative penalty. et dans ce jeu, negative penalty ca veut dire que tu prends 2x les dommages.


                        Mais c'est une idée géniale ça. Par fuir, tu entends "camper" aussi ?

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                        • #27
                          merci ragnarok pour les infos

                          j'évite de me renseigner sur les jeux longtemps a l'avance j'ai commencer a matter des videos hier mais je comprends pas trop ça va vite et ca combotte grave


                          il ma l'air bien je me sentirai bien avec v 13

                          Commentaire


                          • #28
                            perso cracker pour jouer cracker ahahahhaa
                            http://fr.twitch.tv/rayoux

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                            • #29
                              Le jeu est magnifique la vache ! Par contre c'est trop le foutoire une fois en combat, avec des coups "débiles", ça fait trop craqué à mon goût, comme guilty gear. Et toujours les trucs du style "rebel 1, Action", "distortion finish" ; c'est ridicule.

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                              • #30
                                Envoyé par ANgI- Voir le message


                                Mais c'est une idée géniale ça. Par fuir, tu entends "camper" aussi ?
                                hmmm, de la campe a l'ancienne ca marche pas terrible (et le jeu n'est pas trop tourné autour). faut camper "intelligement" dans ce jeu.
                                tu reste dans ton coin ou spam les backdash = negative penalty rapidement. je pense que mettre des coups dans le vent ralentit l'arrivé du negative, mais tu gagne pas de tension tant que tu touche pas la garde (meme avec les coups speciaux) et un counter est tres tres vite arrivé, et tres tres dangereux. alors persone ne le fait.

                                tu joue un zoneur (V13, arakune, rachel) = pas de negative penalty meme si tu reste le plus possible a l'autre bout de l'ecran, du fait que leurs coups les font souvent stoper sur place (ou en l'air). donc le systeme considere que tu attaque. mais c'est jouer sur la corde raide, car le moindre bon joueur qui t'oblige a sortir du coin 2-3 fois te fait tomber dans la zone rouge.

                                tu joue ragna (ou un autre rusher) = faut le faire expres d'etre en negative, vu que tous ces coups speciaux le font avancer: ca compense les pas en arriere que tu aurais pu faire quelques temps avant.

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