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Code source Art Of Fighting

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  • Code source Art Of Fighting

    Lu sur Arcade-Area

    Code source Art of fighting neo-geo code 044

    Nouveau message dlfrsilver Aujourd'hui à 2:48
    Bonsoir à tous,

    J'ai découvert le code source d'art of fighting sur neo-geo dans une archive venant d'un PC 9821 de chez nec,
    dedans y avait le code source en ASM 68K.

    enjoy !

    https://app.box.com/s/5on2e593tqt2c8ketc68
    Dernière modification par luke2fr, 23 janvier 2014, 10h33.

  • #2
    Ça déchire!!!!! Merci

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    • #3
      Sympa! Merci Luke pour le lien!

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      • #4
        Merci
        C'est juste enorme comme news
        La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

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        • #5
          Par sécurité j'ai backupé le code source

          Donc comme cela est dit précédemment, c'est de l'assembleur, donc ça pique pas mal les yeux.

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          • #6
            ça serait interessant d'avoir une lecture "critique" du code
            qu'ont t'ils fait ? pourquoi ? etc.
            Du coup des programmeurs allemands vont pouvoir l'utiliser
            Dernière modification par KuK, 23 janvier 2014, 10h43.
            La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

            Commentaire


            • #7
              on vient de me filer ce lien aussi : http://archive.org/stream/NeoGeoHard...Guide_djvu.txt

              Envoyé par KuK Voir le message
              Merci
              C'est juste enorme comme news
              cmb
              Dernière modification par luke2fr, 23 janvier 2014, 10h38.

              Commentaire


              • #8
                oui ça c'est sortie il y a plusieurs mois: traduction de la doc technique faite par SNK US, ça été mis sur neo-geo.com
                La Neo Geo CD a son site, mise a jour régulière...

                Commentaire


                • #9
                  Personnellement, j'y capte rien aux CMD etc..., mais clair que ça doit grave servir pour les connaisseurs.
                  Je me demande s'il est possible d'y déceler des sprites unused ( inutilisés ).

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                  • #10
                    Le code source ne doit pas contenir les sprites, c'est juste les algorithmes.
                    Par contre, on peut déjà dumper les sprites et musiques je crois.
                    En combinant :

                    - ressources (sprites/musiques)
                    - code source
                    - compilateur

                    on serait capable de recréer les roms d'Art Of Fighting. Et même de porter le jeu sur n'importe quelle plateforme sans avoir à passer par de l'émulation.

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                    • #11
                      Il me semblait que Hp Man m'avait dit qu'avec le code source, on pouvait avoir accès à des sprites unused.
                      Je lui avais parlé du cas de la série metal slug où on a pu voir beaucoup de sprites unused mais Hp Man m'avait répondu que Mslug était un cas particulier car les sprites de cette série étaient accessibles directement par dipswitch.

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                      • #12
                        J’hésite entre "c'est cool" et "finalement avec les commentaires en japonais c'est pire qu'avant"




                        Envoyé par sengoku 2 Voir le message
                        Il me semblait que Hp Man m'avait dit qu'avec le code source, on pouvait avoir accès à des sprites unused.
                        Je lui avais parlé du cas de la série metal slug où on a pu voir beaucoup de sprites unused mais Hp Man m'avait répondu que Mslug était un cas particulier car les sprites de cette série étaient accessibles directement par dipswitch.
                        Tu peux toujours mater un dump des tiles du jeux: bon courage
                        Dernière modification par HPMAN, 23 janvier 2014, 13h14.

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                        • #13
                          Je rêve à un écran de sélection de tous les persos en mode histoire

                          Commentaire


                          • #14
                            Hp Man, je comprend que tu n'aies pas le temps, tu dois d'abord terminer ton projet de lib graph.

                            Commentaire


                            • #15
                              (j'ai pas trouve le post d'origine)

                              Sinon y'a quoi d'autre de beau qui traine sur ce PC ?

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