Provient du message de Tarma
Quand Sega a commencé à laisser tomber le net pour la Dreamcast, ce n'était qu'un 1er pas vers sa fin. (parce que après QIII et PSO, fini de rigoler)
Quand Sega a commencé à laisser tomber le net pour la Dreamcast, ce n'était qu'un 1er pas vers sa fin. (parce que après QIII et PSO, fini de rigoler)
C'est un système plutôt inutile qui sert à stocker des données sur des cartes (dispos à 500 yen dans des distributeurs), et qui permet de débloquer des trucs à long terme... Quelque chose qui n'est vraiment pas adapté au milieu de l'arcade, ça fait plutôt console de salon / RPG comme truc...
Genre sur KoF Neowave faut jouer au jeu plusieurs heures pour débloquer des persos, couleurs et tout... Alors qu'il y a des codes qui permettent de tout débloquer instantanément... Forcément, là, l'intérêt de l'AW-net en prend un coup.
En plus, l'AW-net marche qu'au Japon je crois... À vérifier.
Bref, tout ça pour dire que le fait de lâcher l'AW-net n'est en aucun cas un mauvais signe quant à l'avenir de l'AW... Au contraire même, on peut imaginer que c'est un avantage quelque part... Ça peut permettre aux développeurs de se débarrasser du superflux et de se concentrer sur ce qui compte vraiment...
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