Mise à jour.
just : tu as mis combien de temps pour le finir ?
Faut que je prenne mon courage à deux mains pour le torcher avant de replonger dans le II (que j'avais beaucoup aimé sur Xbox 360)...
Amano : le coup des personnages trop bavards, c'est exactement ce que j'étais en train de me dire à propos de Final Fantasy IX.
Laissez-moi me balader sur la mappemonde !
Mes premiers finishes de l'année sont les deux derniers DLC de BioShock : Mondes de douleur qui est clairement orienté action avec des salles à choisir à loisir pour y affronter tous les types d'ennemis, et Des événements épouvantables qui est sans doute le plus sympa des trois DLC car il mêle au mieux combat et réflexion pour générer un certain nombre de décharges électriques pour alimenter une commande.
Et au passage j'ai fini le jeu en mode survivant. C'était affolant comme difficulté... sans les "vita-chambres" on doit s'arracher les cheveux.
just : tu as mis combien de temps pour le finir ?
Faut que je prenne mon courage à deux mains pour le torcher avant de replonger dans le II (que j'avais beaucoup aimé sur Xbox 360)...
Amano : le coup des personnages trop bavards, c'est exactement ce que j'étais en train de me dire à propos de Final Fantasy IX.

Laissez-moi me balader sur la mappemonde !

Mes premiers finishes de l'année sont les deux derniers DLC de BioShock : Mondes de douleur qui est clairement orienté action avec des salles à choisir à loisir pour y affronter tous les types d'ennemis, et Des événements épouvantables qui est sans doute le plus sympa des trois DLC car il mêle au mieux combat et réflexion pour générer un certain nombre de décharges électriques pour alimenter une commande.
Et au passage j'ai fini le jeu en mode survivant. C'était affolant comme difficulté... sans les "vita-chambres" on doit s'arracher les cheveux.

(so gay).
), une alternance de niveaux 2D/3D, 32 stages à se mettre sous la dent (sans compter les stages bonus et les gemmes à dénicher afin de finir le jeu à 100%), c'est du tout bon ! Les derniers mondes sont vraiment ardus, notamment en raison d'une évaluation des distances lors des sauts pas toujours évidente en 3D... Heureusement, ceci sera corrigé dans les épisodes suivants.
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